Fireworks 4 完全教程 创建复杂交互效果(Rollovers)
刚才我们做了一个简单的翻转效果,回忆一下,我们是用一种不同于按钮编辑器的方式制作的。它的制作思路是:翻转效果的每个状态都是一帧,先为每个状态制作好各自的帧,然后添加切割和行为,行为可以使这些帧结合起来产生交互的效果,任何复杂的交互效果都是以此为思想创建的。除了用行为(Behaviors)面版来创建行为,我们还可以直接在画布上用拖放鼠标(drag-and-drop)的方式来创建行为。直到Fireworks4.0以前这依然是不可能做到的,但是在Fireworks4.0中,这成为了事实。
这次我们要创建一个效果稍微复杂的交互行为,同时介绍拖放鼠标(drag-and-drop)的使用。
新建一幅画布,并在上面绘制一个矩形,注意:确认当前的状态为第一帧(Frame 1),如图:
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111815554734.gif
现在制作第二帧,我们希望当鼠标悬停时能够在矩形的下方出现“Rollovers”的字样,因此手工建立第二帧,并选中第二帧在它上面写上Rollovers。当你在制作第二帧时,你将可能看不见第一帧上的内容,如果你需要第一帧上的图形作参考的话,可以在帧(Frame)面版中打开“洋葱皮”功能。
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111815554580.gif
分别在矩形和文字上建立切割,因为所有的行为都是在切割和热区上完成的。
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111815554621.gif
当鼠标靠近切割中心的准星图形时,会变成手的形状,这就代表切割可以利用拖放产生行为。将矩形上的切割的准星拖到文字上的切割上,这样就可以简单的利用拖放来创建行为了。
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111815554360.gif
当鼠标在目标切割上松开时,Fireworks会弹出窗口询问你交互的方式,在这里我们要选择切换到第二帧(Frame 2)。
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2003111815554371.gif
预览一下刚才创建的翻转。如果你愿意,可以用同样的方法创建多个交互,直到满意为止。在刚才的基础上,我又给矩形添加了自身变换的效果,有兴趣的请自己试一下,如果你熟练的话,这一步骤不会超过一分钟。
Fireworks用一条兰色的曲线来表示拖放产生的行为,如果你想要删除这个交互行为,只要点击这条兰色曲线,Fireworks会询问你是否要删除行为。
页:
[1]