刚才我们做了一个简单的翻转效果,回忆一下,我们是用一种不同于按钮编辑器的方式制作的。它的制作思路是:翻转效果的每个状态都是一帧,先为每个状态制作好各自的帧,然后添加切割和行为,行为可以使这些帧结合起来产生交互的效果,任何复杂的交互效果都是以此为思想创建的。' V# } Y, [& S. |5 N8 |$ ]7 t2 H
除了用行为(Behaviors)面版来创建行为,我们还可以直接在画布上用拖放鼠标(drag-and-drop)的方式来创建行为。直到Fireworks4.0以前这依然是不可能做到的,但是在Fireworks4.0中,这成为了事实。 / R) Z9 k1 u4 B, B a6 W8 N# L 这次我们要创建一个效果稍微复杂的交互行为,同时介绍拖放鼠标(drag-and-drop)的使用。 ) u& Q4 A y3 q 新建一幅画布,并在上面绘制一个矩形,注意:确认当前的状态为第一帧(Frame 1),如图: - h# ]0 z* i$ v6 G2 f; X: ~9 ]8 K- p/ H5 m# y9 g: S: o, d3 Z1 f
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7 L' o: x ?- T+ w& R4 r* | 现在制作第二帧,我们希望当鼠标悬停时能够在矩形的下方出现“Rollovers”的字样,因此手工建立第二帧,并选中第二帧在它上面写上Rollovers。当你在制作第二帧时,你将可能看不见第一帧上的内容,如果你需要第一帧上的图形作参考的话,可以在帧(Frame)面版中打开“洋葱皮”功能。 8 E4 v7 d5 e |4 H, S- t6 z1 I7 D8 Z/ P( p* T& t; ~. G
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9 D$ S9 T4 S" D$ e% n& v1 V8 D 分别在矩形和文字上建立切割,因为所有的行为都是在切割和热区上完成的。 2 G9 f4 _) X/ A
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/ ^2 q b* Y1 l1 O1 \: a v3 z 当鼠标靠近切割中心的准星图形时,会变成手的形状,这就代表切割可以利用拖放产生行为。将矩形上的切割的准星拖到文字上的切割上,这样就可以简单的利用拖放来创建行为了。 ) J2 h9 T1 [7 m' K+ U3 X% Z2 \ 0 q6 g1 E8 A+ W% B3 S0 Y4 v8 l) V! C( z |. n3 N) T8 k
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当鼠标在目标切割上松开时,Fireworks会弹出窗口询问你交互的方式,在这里我们要选择切换到第二帧(Frame 2)。 - p a6 A _& z
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, m) G# \7 x3 f; x U 预览一下刚才创建的翻转。如果你愿意,可以用同样的方法创建多个交互,直到满意为止。在刚才的基础上,我又给矩形添加了自身变换的效果,有兴趣的请自己试一下,如果你熟练的话,这一步骤不会超过一分钟。 & Y: [1 u- E2 T: d Fireworks用一条兰色的曲线来表示拖放产生的行为,如果你想要删除这个交互行为,只要点击这条兰色曲线,Fireworks会询问你是否要删除行为。