Fireworks MX插件开发入门(二)
二、? 目标和计划上面讲了一大堆预备知识,也许一些朋友感到麻烦有些退却了,别急,开发插件虽然比较麻烦,但让我们从小事情开始,不论是一大步,还是一小步,都是改变你自己的的一步,相信你会得到快乐的。在本教程中我将以一个简单的插件为例,介绍开发插件中的基本步骤和需要注意的一些问题。
1、制定你的开发目标
首先我们来看一下我们要完成的目标,很多朋友都见过Mac风格的透明按钮,如下图所示:
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2004314162738734.gif
这种按钮色彩鲜艳,光感强烈,晶莹剔透,得到许多朋友的喜爱,但每次创建此种按钮都经过繁琐的步骤实在让人生厌,像我这样的懒人也很少去做这种按钮。好在Fireworks MX的强项就是将繁琐的任务简单化,它是一个不知疲倦的程序,让我们花些时间完成这样一个插件,以后就可以偷懒了。
2、制定开发Command的计划
说大一些,开发插件也算是一个系统工程,因此做好前期的准备、筹划和分析至关重要。先让我们来看看需要准备些什么,并制定一下开发的计划和流程。
A、分析阶段:首先分析一下创建一个Mac风格的按钮在Fireworks MX中需要哪些操作,我们可以打开Fireworks MX实际创建一个Mac风格的按钮,并分析相应的程序代码,以找出需要的参数。
B、其次我们要确定完成此任务需要的几个参数:
1)按钮尺寸:Width(宽),Height(高) 2)按钮位置:Left(左边界),Top(顶边界) 3)圆角数值:Roundness(设定矩形按钮圆角数值) 4)按钮颜色:Color(基本色)
C、输入框:根据以上的参数,我们需要在Flash MX中创建获取这些参数的输入框。
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2004314162742580.gif
D、其他的相关说明信息:我们需要为此插件添加简单的使用说明和作者信息,因此增加一个Help按钮和界面。如下图所示:
http://www.7dn.cn/Article/UploadFiles/2004314162742621.gif
E、执行和取消操作:上面我们从用户取得的参数最终通过按OK按钮后启动我们的javascript程序来创建按钮,也可以按Cancel取消此次操作。
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