Fireworks MX插件开发入门(二)

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gggds 发表于 2009-12-27 13:51:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  二、? 目标和计划 # n+ F. @5 S( U8 W8 h

' M. R, \8 [2 A5 I. x  r  上面讲了一大堆预备知识,也许一些朋友感到麻烦有些退却了,别急,开发插件虽然比较麻烦,但让我们从小事情开始,不论是一大步,还是一小步,都是改变你自己的的一步,相信你会得到快乐的。在本教程中我将以一个简单的插件为例,介绍开发插件中的基本步骤和需要注意的一些问题。3 Q# m- k0 |; c7 b% G# C2 y
   1、制定你的开发目标4 p' j2 J" n5 U  h" m% l% c% Q2 w( @
  首先我们来看一下我们要完成的目标,很多朋友都见过Mac风格的透明按钮,如下图所示:" I; p+ F; o( X0 {8 r: `7 [' \
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  这种按钮色彩鲜艳,光感强烈,晶莹剔透,得到许多朋友的喜爱,但每次创建此种按钮都经过繁琐的步骤实在让人生厌,像我这样的懒人也很少去做这种按钮。好在Fireworks MX的强项就是将繁琐的任务简单化,它是一个不知疲倦的程序,让我们花些时间完成这样一个插件,以后就可以偷懒了。7 D' `# T* c  g& x
  2、制定开发Command的计划
: K8 u5 j! g9 M) D0 K  说大一些,开发插件也算是一个系统工程,因此做好前期的准备、筹划和分析至关重要。先让我们来看看需要准备些什么,并制定一下开发的计划和流程。8 A6 [9 g/ H, V8 M9 W% l5 b
  A、分析阶段:首先分析一下创建一个Mac风格的按钮在Fireworks MX中需要哪些操作,我们可以打开Fireworks MX实际创建一个Mac风格的按钮,并分析相应的程序代码,以找出需要的参数。
: e- u8 V6 B( a  B、其次我们要确定完成此任务需要的几个参数:8 |  U6 s' Z' l3 u2 p) K
   1)按钮尺寸:Width(宽),Height(高)   2)按钮位置:Left(左边界),Top(顶边界)   3)圆角数值:Roundness(设定矩形按钮圆角数值)   4)按钮颜色:Color(基本色), E( S( n( c- g( ?4 Y
  C、输入框:根据以上的参数,我们需要在Flash MX中创建获取这些参数的输入框。5 b+ q4 v& p6 n! a) t
  
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  D、其他的相关说明信息:我们需要为此插件添加简单的使用说明和作者信息,因此增加一个Help按钮和界面。如下图所示:5 _4 E# Y  p( l" t9 d9 ~
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  ~3 z! G; x: c4 G  E、执行和取消操作:上面我们从用户取得的参数最终通过按OK按钮后启动我们的&#106avascript程序来创建按钮,也可以按Cancel取消此次操作。

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