gggds 发表于 2009-12-27 03:17:56

Fireworks 创建残破纹理背景





 刻意在物件和文字上营造残破的效果也是一种流行的表现方式。我们以Fireworks处理一个残破效果按钮为例,以简单实例应用看看具体操作过程。
  打开Fireworks,建新文件,先来画个按钮。

http://edu.itbulo.com/UploadFiles_1485/200512/20051221163226641.jpg

  Ctrl+Shift+D原位克隆一个。

http://edu.itbulo.com/UploadFiles_1485/200512/20051221163227302.jpg

  网上找张纹路无序的素材图片,这里我们用的是张石纹。

http://edu.itbulo.com/UploadFiles_1485/200512/20051221163227835.jpg

  导入正在Fireworks编辑的文件。

http://edu.itbulo.com/UploadFiles_1485/200512/20051221163227174.jpg

  在属性面板上按下效果添加按钮,进行两处特效设置。  亮度50,对比度100;  色相36,饱和度72,明亮度81,勾选彩色化。

http://edu.itbulo.com/UploadFiles_1485/200512/20051221163228751.jpg

  图层混合模式设置为Multiply色彩增值。

http://edu.itbulo.com/UploadFiles_1485/200512/20051221163228987.jpg

  将我们克隆的那个按钮提到最上层,同时选中刚处理好的纹理素材,在菜单上选Modify-->Mask-->Group as Mask进行组合遮罩。

http://edu.itbulo.com/UploadFiles_1485/200512/20051221163228386.jpg

  现在来看下成效。这张也是PNG源文件,有兴趣的朋友可以直接下载到Firewoks打开分析参考。

http://edu.itbulo.com/UploadFiles_1485/200512/20051221163228386.png

  通过对属性面版上的两个实时特效数值改变,可以控制破损效果的表现。例如下图,我们单纯改变亮度到25,残破程度也随之相应改观。

http://edu.itbulo.com/UploadFiles_1485/200512/20051221163233541.jpg
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