Fireworks 创建残破纹理背景

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gggds 发表于 2009-12-27 03:17:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
 刻意在物件和文字上营造残破的效果也是一种流行的表现方式。我们以Fireworks处理一个残破效果按钮为例,以简单实例应用看看具体操作过程。( b5 o! ^8 X7 _, e
  打开Fireworks,建新文件,先来画个按钮。
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  Ctrl+Shift+D原位克隆一个。2 E3 r1 l+ b- ?
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  网上找张纹路无序的素材图片,这里我们用的是张石纹。& t* M" g9 D/ J$ q( P8 n
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2 n5 K) D4 q. t+ O" t) m! e1 S) l  导入正在Fireworks编辑的文件。
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  在属性面板上按下效果添加按钮,进行两处特效设置。  亮度50,对比度100;  色相36,饱和度72,明亮度81,勾选彩色化。) T$ e6 L; A/ A

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  图层混合模式设置为Multiply色彩增值。2 J3 |4 D9 b' `7 l- A- A

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  将我们克隆的那个按钮提到最上层,同时选中刚处理好的纹理素材,在菜单上选Modify-->Mask-->Group as Mask进行组合遮罩。
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  现在来看下成效。这张也是PNG源文件,有兴趣的朋友可以直接下载到Firewoks打开分析参考。
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  通过对属性面版上的两个实时特效数值改变,可以控制破损效果的表现。例如下图,我们单纯改变亮度到25,残破程度也随之相应改观。
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