Fireworks 创建残破纹理背景

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gggds 发表于 2009-12-27 03:17:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
 刻意在物件和文字上营造残破的效果也是一种流行的表现方式。我们以Fireworks处理一个残破效果按钮为例,以简单实例应用看看具体操作过程。3 Q3 h: v$ n' y
  打开Fireworks,建新文件,先来画个按钮。7 u: o: C2 V- q1 ^

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  Ctrl+Shift+D原位克隆一个。( k3 ]; @* _+ L# J* H% B0 k

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  网上找张纹路无序的素材图片,这里我们用的是张石纹。
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  导入正在Fireworks编辑的文件。
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4 r+ z) Z: k0 d+ W9 p  在属性面板上按下效果添加按钮,进行两处特效设置。  亮度50,对比度100;  色相36,饱和度72,明亮度81,勾选彩色化。
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6 H# V) o( x: y1 \' P/ O3 i  图层混合模式设置为Multiply色彩增值。7 N7 h2 ^4 {; s# a

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  将我们克隆的那个按钮提到最上层,同时选中刚处理好的纹理素材,在菜单上选Modify-->Mask-->Group as Mask进行组合遮罩。
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  现在来看下成效。这张也是PNG源文件,有兴趣的朋友可以直接下载到Firewoks打开分析参考。
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. u6 P7 e! J# q  通过对属性面版上的两个实时特效数值改变,可以控制破损效果的表现。例如下图,我们单纯改变亮度到25,残破程度也随之相应改观。  N3 E/ N" U- F# b0 B
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