3D游戏人物实例教程:Max打造清纯女角
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首先建立BOX了,大家应该都会,主要就是讲讲自己的思路了\"\"(有不妥之处请更正了)
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选中边用conect工具可以加线。配合shift键+移动就可以拉面出来了\"\"
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选中边用conect工具可以加线。配合shift键+移动就可以拉面出来了。
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加线之后进行调点,大家可以在左试图和正视图里依靠参考图来调整。我只给出了透视的效果,大家一定要多切换到透视里来观察比例和效果,不要单纯依赖图纸。
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拉出头部和手臂,操作过程就是在重复的选边并拉出。注意透视的效果就可以了。
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用inset的工具就可以挤出胸部造型了:
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alt+x可以切换为半透明模式。把腿也弄出来吧。
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这里需要这样处理是因为考虑到动画的原因,两根线保证腿在弯曲的时候膝盖不会变形。
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选中这一圈的边,用conect命令加线。
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MAX女角色制作3D游戏人物教程 肩膀也需要加线
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脚的制作过程要注意透视的造型,因为不会单独做脚,而是和鞋子一起做出来的,所以需要多考虑布线。
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该做手了吧,选这些面进行extrude。
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加线,注意正反都要像图中那样布,以便于拉出手指。
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基本上就是重复使用几个工具,注意在调点过程中要多切换到透视图里找感觉,差不多这样就可以了。
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接下来就是头部了,算是重头戏了吧。
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