3D游戏人物实例教程:Max打造清纯女角

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gggds 发表于 2009-12-9 01:09:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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! j& [% K, G" ]2 z  首先建立BOX了,大家应该都会,主要就是讲讲自己的思路了\"\"(有不妥之处请更正了)
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  选中边用conect工具可以加线。配合shift键+移动就可以拉面出来了\"\"! y" a: q! I  B" d5 X9 e
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0 i* n- E1 p+ e9 Z" [  选中边用conect工具可以加线。配合shift键+移动就可以拉面出来了。3 }5 ?( p7 ?8 T
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+ v# n# O, o, ^/ x  `. L  加线之后进行调点,大家可以在左试图和正视图里依靠参考图来调整。我只给出了透视的效果,大家一定要多切换到透视里来观察比例和效果,不要单纯依赖图纸。
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3 @" k0 J, _' f. D  拉出头部和手臂,操作过程就是在重复的选边并拉出。注意透视的效果就可以了。3 V1 ^$ ^6 J- E8 |

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* B2 w& Z; \4 c6 U  用inset的工具就可以挤出胸部造型了:
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: ]1 c% ~  ?# s; Z) l9 D  alt+x可以切换为半透明模式。把腿也弄出来吧。
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  这里需要这样处理是因为考虑到动画的原因,两根线保证腿在弯曲的时候膝盖不会变形。4 ]7 @* d, |& U* X/ q: M5 m! |1 s

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3 `3 R1 y  S% {' w% C  选中这一圈的边,用conect命令加线。
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  MAX女角色制作3D游戏人物教程 肩膀也需要加线
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) L' c4 G5 {7 l7 J  脚的制作过程要注意透视的造型,因为不会单独做脚,而是和鞋子一起做出来的,所以需要多考虑布线。
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  该做手了吧,选这些面进行extrude。; e; P3 k6 l; n' @! p: u* y) u1 }

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  加线,注意正反都要像图中那样布,以便于拉出手指。
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  基本上就是重复使用几个工具,注意在调点过程中要多切换到透视图里找感觉,差不多这样就可以了。- i5 o5 \2 @; W

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  [, Y9 Y0 ^# t5 ^4 ?2 J+ D接下来就是头部了,算是重头戏了吧。4 g% W* `2 c) H6 w3 @; _

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