3DS MAX打造《蜥蜴的麦》 制作教程详解
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姓 名:徐晓明
性 别:男
出生日期:1986/10/26
籍贯:鞍山市岫岩县人
毕业学校:东北财经大学/金融系
使用软件:3ds max Photoshop
教程级别:低级
构想:
我一直想做个蜥蜴,可是工作忙一直没有时间,前阵子终于把它做出来了。在制作前也没有具体的思路,就是想做成蜥蜴在树上爬,阳光透过树叶照射到蜥蜴的表面,剩下的就是边想边做了。在能表现出形态的基础上我想在夸张些,我比较喜欢音乐,所以在后面我加上个麦克风,觉得会更有些意思吧!
下面是我的制作过程:
在网上我找到了一些参照图片,用这些图片来帮助自己创作出最终的模型和贴图。
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建模:
我从头部开始建模,先制作整体再查看细节。这里我没有制作蜥蜴的后半部分,正如你在这里看到的,我用的是多边形编辑建摸。
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树干:
树干使用个修改器中的置换和UVW贴图,下面是置换里面加的一张贴图,使树的表面有凹凸不平的效果。
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麦歌风:
麦歌风是我在网上找的一个模型加在我的场景中。
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树叶:
树叶呢就比较简单了,用面片来做,同样也是加了个UVW贴图。
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UV把整个场景里的模型摆放好后,我们就开始架设摄影机以及UV的展开,这里面树叶和树干是加UVW贴图修改器。
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材质:
材质部分很简单,这里用的是巴西渲染器,主要有金属、HDR、漫反射、树叶、背景和树皮。
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漫反射
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通道
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凹凸
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树皮的凹凸
这里我用mental ray渲染出个AO,主要用来弥补渲染后影子的不实,然后在到Photoshop叠加。
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灯光:
这里就达到了一个聚光灯和一个天光,中间放了个MAX里自带的树做为遮挡灯光的阴影。
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背景里加了个图片,在Photoshop里处理了下模糊,然后把摄影机架好完成最终渲染。
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最后渲染出成品图后其余的就在Photoshop里去修改和处理下就完成了。
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