|
【火星时代专稿,未经授权不得转载】 J% k A5 [) m& Z6 k# {* _) s
/ n! |6 H/ K9 {$ J; s
( s: Q9 ?- `8 l8 z) H0 E2 t
: I! v$ g9 P6 V2 b! V. b8 Y# g* t' W' N( R# z z R. {
( l: o# {) g& H0 m' T. q9 z
姓 名:徐晓明2 A, V" I% m5 _: C* |
性 别:男- w& m1 | o1 I- S! r Q
出生日期:1986/10/26
- m& M5 [+ ?' l% L& e 籍贯:鞍山市岫岩县人
- T* ]: m8 A" i# a" _7 O 毕业学校:东北财经大学/金融系
1 Y) ^+ G8 r7 ~ 使用软件:3ds max Photoshop
9 r. D3 I3 _/ j5 e) Q X$ m+ A 教程级别:低级: i! I2 U/ T3 e
; G8 o/ ?/ p+ g- c. ]% G4 x
构想:
1 o4 y* {% Q7 s/ Y6 ^: S 我一直想做个蜥蜴,可是工作忙一直没有时间,前阵子终于把它做出来了。在制作前也没有具体的思路,就是想做成蜥蜴在树上爬,阳光透过树叶照射到蜥蜴的表面,剩下的就是边想边做了。在能表现出形态的基础上我想在夸张些,我比较喜欢音乐,所以在后面我加上个麦克风,觉得会更有些意思吧!
% \: @# M. g, @5 e9 Z4 t3 b( {; H9 Y- \2 S% ~7 R
下面是我的制作过程:
A2 e# x; p j% l5 C, V* q4 g1 D$ p( H
在网上我找到了一些参照图片,用这些图片来帮助自己创作出最终的模型和贴图。
8 o6 g2 n5 y/ W) l; G' ]$ C
# u# Q9 S/ o+ {* n# Z% F; p9 Y R4 R/ b2 s% W' g
) f' I3 @2 x9 ^8 f0 n7 J1 T, _& t
4 F4 B( |% G1 p3 f
4 s+ p- q1 [$ L, [! O0 P. D
) Y. N c% E8 q
7 g( S& L1 c& \' E
! ]" [# r. Z' o
) A e2 F U% W9 F7 z建模:
7 z) A* s6 X$ P+ M2 Q0 S 我从头部开始建模,先制作整体再查看细节。这里我没有制作蜥蜴的后半部分,正如你在这里看到的,我用的是多边形编辑建摸。+ z7 Y; G. N3 j1 G
4 m- W- @! q* T9 k/ A; V5 f: _/ V5 g4 O
/ w8 K8 ~& U4 ~' A0 Y8 x
5 V7 k# W) S6 L+ t |
( \+ w9 Z) ~! ?
! j1 a9 R7 @) B& b J4 s% {$ q5 i2 M* _
! M' P/ l/ U$ c% z0 R" O9 {4 R( y5 f
) {! p) @8 d. `5 g
4 x( w* G& l2 B9 K3 p6 [& B
8 I( D' T$ H0 P" U
/ c. t `4 f! L7 b# `: V: b: G* `3 V4 x* `2 _
: A5 ~2 x, b1 @# x4 G/ A
- X( Y- l( w7 _) y4 ?/ R8 F3 M
/ J7 |/ n& z3 w' g6 o* ]3 H9 l$ B树干:
6 a' ^! t7 H+ K7 Y
{- v; c9 A3 n$ I2 o4 f+ ] 树干使用个修改器中的置换和UVW贴图,下面是置换里面加的一张贴图,使树的表面有凹凸不平的效果。
( R c* j+ q5 G/ S3 l9 p' |
' ~' }5 M9 T j' b5 q1 R/ e# s
3 K6 j: e* }& t
8 N1 K$ S7 I5 A) U* S* a麦歌风:2 @: e( g/ t! B6 u5 ?
! U; d, ^9 D7 X- r
麦歌风是我在网上找的一个模型加在我的场景中。
0 M4 z; V2 B) L- z( m' ?& P% u" n" `3 p$ N: u
- e7 m* i) g+ @0 w7 V* i9 U- U4 O
0 p4 `% O/ m* V; O& v3 \$ j* g
" f5 c( {2 _! P% o/ @1 E! g' D4 W9 D1 _: W6 J5 f& O
树叶:1 S& w F+ c/ M
5 V: S( g; y7 E 树叶呢就比较简单了,用面片来做,同样也是加了个UVW贴图。
( q( M; ~! y+ q2 Q$ Y
5 X, @) e& Y- ]: i
$ r; M8 q4 h4 O5 Q+ e: e) |6 q' I% U* y. S
& s: |' i4 z3 V; d m
( u2 h# I: R# X% j8 [
UV把整个场景里的模型摆放好后,我们就开始架设摄影机以及UV的展开,这里面树叶和树干是加UVW贴图修改器。
' S3 W, z2 U4 I6 H2 P- X3 o. r2 x$ w6 C3 h7 B+ ]# W
7 r1 N$ o+ c8 ^" p4 `* H6 q
) y" p* M0 ^. R) }1 P s. f* q- g" X9 c( b& t% T
) b m p: N0 y) s4 @* b5 p
( A5 ^2 |6 V9 [2 {+ k* S4 W' @2 Y' H* V5 `% {# x3 i
# E6 t4 @7 N6 g- p9 b( t
6 Q l: Q% Q3 p, u$ O9 A A8 R
) z4 p6 \9 ]0 v
3 T N/ u2 P8 n2 h* ?0 A5 c1 y( P( z' c
& J8 J- c# B( B* r0 H7 T
材质:
! x P, H5 P4 b
7 M, S' a/ D7 x( p5 ] 材质部分很简单,这里用的是巴西渲染器,主要有金属、HDR、漫反射、树叶、背景和树皮。
) V }& C& p! k/ t: u f3 ~; R" L, U- C o5 n& E- }+ y( b: G, u. S
# X2 U4 g3 x! I ~6 Q
# T' d9 S$ |/ s% Y( Z# T1 J9 f$ z) }+ t* [& W* A i
' S% Z9 C: ~- Z( l4 O
* B8 g$ u+ e. }+ Q/ M% S" \6 b( n/ `2 H$ ^& [ D. O
. i2 ^2 }' M9 U+ L3 X
漫反射
6 r, ?! }2 R9 F. ?! K
& q i0 w5 q `. Y2 a q/ c% Y; z; w3 I9 Y7 k+ R' ]$ c4 w
+ p9 L5 J4 _: T+ E7 F# j C
% J+ G! h& @6 [& n6 a7 d! @+ o* W 通道
- C9 l+ U, E: S P5 r2 O0 y5 c; b( [/ P& O/ y& O1 W
8 y0 V1 Y( n, @, }! I, v, E8 r& Y! s% |0 O
; y$ D/ Z( `. ~8 D) ]. ] 凹凸6 e$ w2 ^ V0 ~) d1 w
& s6 m. M4 ^$ k) {8 x8 a( }2 P v: L2 H$ y8 q# [
q; d; L$ {- Q4 e* b6 L
. O- N! U; @$ S* u
树皮的凹凸' p8 D) t4 m. V) P* b
6 [5 m% k6 W$ x! Z _
这里我用mental ray渲染出个AO,主要用来弥补渲染后影子的不实,然后在到Photoshop叠加。8 v# Q9 Z- y. }- C) c1 B3 I2 R
: _4 N0 i! j. c! |5 L
8 l' ^! x$ @: M* e: O! h0 j6 S2 w
! G- ~+ @ M( l# G6 S: e& _& G
( l- ?4 \/ r: I% g/ I9 i6 A9 \! a% ~% p. b
9 x9 b8 j1 ~( V5 J
& Y6 d& `: a# a3 r7 a2 B# J
* I4 }( R+ d" U' G9 X% ` ~' I
& X4 N, N( y3 _) [3 d" P$ Z
灯光:% ^# \+ y5 }1 E0 G, Y
3 g1 w& B3 N% ]! t 这里就达到了一个聚光灯和一个天光,中间放了个MAX里自带的树做为遮挡灯光的阴影。1 H9 z* y ~, u& \* v
: u5 I6 P% O) ?) y" \ h; P) p2 J ?( W; y: l
1 i8 \. w" }1 \
% C: S+ m: j: y/ ]3 o0 z/ }0 y/ |$ X3 J& w, m
背景里加了个图片,在Photoshop里处理了下模糊,然后把摄影机架好完成最终渲染。
3 i& Y2 r# [ J/ E$ U- W. v
: P5 k0 d/ M: ^/ |: D
) \8 v; h; O# p7 y* H, n6 C
! a: k% q/ l% t% M7 k$ B+ A, S
& @7 x5 G8 S1 p1 K# l* t- _; M
0 d4 M* _6 a7 D# Y8 c6 L# B 最后渲染出成品图后其余的就在Photoshop里去修改和处理下就完成了。
% @7 a2 U& u9 V/ p7 {! t5 O# Q7 A! n% D8 B' Z+ m- B4 G
8 g# X* C. J& F2 h/ o4 @1 @ r |
|