gggds 发表于 2009-12-9 01:08:57

3ds Max 9制作逼真螺丝详细过程

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  下面我们就跟随作者的思路,打开3Ds max 9.0教程,看看图解步骤,一步步来实现螺丝的建模制作吧。
  先上效果图:

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/161601503093.jpg

效果图
  在顶视图建一个螺旋线\\\"\\\"\\\"大家都会的。

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/1616015RO8.jpg
图1


  加一个挤出修改器\\\"\\\"\\\"\\\"参数按图。

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/16160209E46.jpg
图2
  右击转为编辑多边形\\\"\\\"选螺旋边\\\"\\\"

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/1616021NF9.jpg
图3


焊接一下\\\"\\\"\\\"\\\"

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/16160225G27.jpg

图4
  选竖边\\\"\\\"环形计算\\\"\\\"\\\"链接加边,等下做螺丝用\\\"\\\"\\\"

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/161602352239.jpg
图5


  加一个切片修改器\\\"\\\"\\\"按图设置,调整坐标。

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/1616033X947.jpg
图6
  转为编辑多边形(就是塌陷哦)\\\"\\\"\\\"再加切片修改器,注意;这次是选(移除顶部)\\\"\\\"\\\"不要搞错了。

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/1616034W394.jpg
图7


  在边界级别,选下面的边,用移动工具配合shift键向下拉一点,用缩放工具缩那么一点点,再配合shift键向内拉到如图位置。

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图8
  塌陷一下\\\"\\\"\\\"

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/1616040KS2.jpg
图9


  焊接框内多余的点\\\"\\\"\\\"和删除多余的边。

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图10
  移除边。

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/161604492K6.jpg
图11


   再来编辑上面,按shift向上拉一点。

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/161606164342.jpg

图12
  框选要焊接的点,焊接。

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图13


  选螺旋线挤出\\\"\\\"\\\"这个大家都会。

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/16160H5W04.jpg
图14
  再切角螺纹尖(我们这里叫芽尖),宽度和芽底差不多就行\\\"\\\"\\\"

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/16160I43323.jpg
图15


按shift键用缩放工具拉伸边,尺寸自己定。

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/16160J45957.jpg
图16
  给一个法线修改器,便于以后编辑。

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图17


  在顶视图画一个多边形,放到螺丝的顶端。

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图18
  选螺丝模型,进行图形合并。

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图19


  选围栏选择工具,在面级别,选不要的面删除。

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图20
  按shift键用移动工具拉伸如图:

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/16160S45U1.jpg

图21


用缩放工具对边进行缩放编辑,然后塌陷。

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/16160Z93354.jpg
图22
  在前视图画一个二维线。

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图23


  用车削修改器对二维线进行编辑,如图。大家应该会吧!

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图24
  这是我布尔后的效果:

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/161609345D1.jpg
图25


  建模教程完,下次讲材质\\\"\\\"\\\"  用默认渲染器渲染的。

http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/16160951Y27.jpg
效果图
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