3ds Max 9制作逼真螺丝详细过程
本教程由中国教程网 海啸原创,转载请保留此信息。下面我们就跟随作者的思路,打开3Ds max 9.0教程,看看图解步骤,一步步来实现螺丝的建模制作吧。
先上效果图:
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/161601503093.jpg
效果图
在顶视图建一个螺旋线\\\"\\\"\\\"大家都会的。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/1616015RO8.jpg
图1
加一个挤出修改器\\\"\\\"\\\"\\\"参数按图。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/16160209E46.jpg
图2
右击转为编辑多边形\\\"\\\"选螺旋边\\\"\\\"
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/1616021NF9.jpg
图3
焊接一下\\\"\\\"\\\"\\\"
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/16160225G27.jpg
图4
选竖边\\\"\\\"环形计算\\\"\\\"\\\"链接加边,等下做螺丝用\\\"\\\"\\\"
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/161602352239.jpg
图5
加一个切片修改器\\\"\\\"\\\"按图设置,调整坐标。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/1616033X947.jpg
图6
转为编辑多边形(就是塌陷哦)\\\"\\\"\\\"再加切片修改器,注意;这次是选(移除顶部)\\\"\\\"\\\"不要搞错了。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/1616034W394.jpg
图7
在边界级别,选下面的边,用移动工具配合shift键向下拉一点,用缩放工具缩那么一点点,再配合shift键向内拉到如图位置。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/1616035BX8.jpg
图8
塌陷一下\\\"\\\"\\\"
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/1616040KS2.jpg
图9
焊接框内多余的点\\\"\\\"\\\"和删除多余的边。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/161604404100.jpg
图10
移除边。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/161604492K6.jpg
图11
再来编辑上面,按shift向上拉一点。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/161606164342.jpg
图12
框选要焊接的点,焊接。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/1616062T117.jpg
图13
选螺旋线挤出\\\"\\\"\\\"这个大家都会。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/16160H5W04.jpg
图14
再切角螺纹尖(我们这里叫芽尖),宽度和芽底差不多就行\\\"\\\"\\\"
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/16160I43323.jpg
图15
按shift键用缩放工具拉伸边,尺寸自己定。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/16160J45957.jpg
图16
给一个法线修改器,便于以后编辑。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/16160K23935.jpg
图17
在顶视图画一个多边形,放到螺丝的顶端。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/16160P140E.jpg
图18
选螺丝模型,进行图形合并。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/16160P93214.jpg
图19
选围栏选择工具,在面级别,选不要的面删除。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/16160QW947.jpg
图20
按shift键用移动工具拉伸如图:
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/16160S45U1.jpg
图21
用缩放工具对边进行缩放编辑,然后塌陷。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/16160Z93354.jpg
图22
在前视图画一个二维线。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/1616091MC3.jpg
图23
用车削修改器对二维线进行编辑,如图。大家应该会吧!
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/161609254341.jpg
图24
这是我布尔后的效果:
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/161609345D1.jpg
图25
建模教程完,下次讲材质\\\"\\\"\\\" 用默认渲染器渲染的。
http://www.hxsd.com/upimg/userup/0901/16160951Y27.jpg
效果图
页:
[1]