布尔运算的简单教程
本教程是一篇关于布尔运算的基础教程,很适合广大爱好者学习。翻译:beastiebb由火星时代动画网整理 原始教程链接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/bracercom/bracercom.asp
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
首先看一下效果图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Modeling/3ds
我将为大家讲解一个建模教程。注意在这个教程中需要使用到布尔运算器。P.S:建模不存在单一性,我们这里将介绍使用BOOLEAN(布尔)进行建模。这个教程并不是一个一步一步跟着做的教程,而是告诉你布尔运算到底能做些什么东西。
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创建所有的物体部件,我们将使用BOOLEAN进行组装。
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现在让我们开始吧,对于准备工作,这些已经足够了。。
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这个步骤我们将使用布尔运算进行制作,不应该注意一下这些地方。 1)删除掉所有隔离的点,意思就是删除所有不在线条两端和顶点上的点。 2)使用TARGET WELD工具焊接这些点,让线条更好看。 3)尽量不要产生三角面,如果实在没办法,就将它设置为5边形。 P.S:如果使用三角面,将会在光滑处理的时候产生可怕的陷下去的效果。
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正确的结果如图。
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这里有使用布尔运算以后产生的一些线条更好的了例子。
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现在看看光滑以后布尔运算的效果怎么样?只要看看弯曲的地方,完美。
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