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布尔运算的简单教程
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布尔运算的简单教程
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gggds
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gggds
发表于 2009-12-8 23:48:46
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本教程是一篇关于布尔运算的基础教程,很适合广大爱好者学习。
0 S4 p" ?% u5 a: l+ y
翻译:beastiebb
由火星时代动画网整理
原始教程链接:
http://67.15.36.49/team/Tutorials/bracercom/bracercom.asp
1 D( C1 W; W! a# i1 |
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首先看一下效果图。
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1 Z' Q/ b- I: K! }
* C9 ?: ?* D7 {* x" c
# ]# j3 Y! S; o" Q
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我将为大家讲解一个建模教程。注意在这个教程中需要使用到布尔运算器。P.S:建模不存在单一性,我们这里将介绍使用BOOLEAN(布尔)进行建模。这个教程并不是一个一步一步跟着做的教程,而是告诉你布尔运算到底能做些什么东西。
: L v% {; T$ @3 U
5 b/ ?9 b9 ^" q$ d. i6 Y X
创建所有的物体部件,我们将使用BOOLEAN进行组装。
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现在让我们开始吧,对于准备工作,这些已经足够了。。
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g6 G* t8 j, R# {' ~: Q* o/ b
这个步骤我们将使用布尔运算进行制作,不应该注意一下这些地方。 1)删除掉所有隔离的点,意思就是删除所有不在线条两端和顶点上的点。 2)使用TARGET WELD工具焊接这些点,让线条更好看。 3)尽量不要产生三角面,如果实在没办法,就将它设置为5边形。 P.S:如果使用三角面,将会在光滑处理的时候产生可怕的陷下去的效果。
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正确的结果如图。
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这里有使用布尔运算以后产生的一些线条更好的了例子。
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, r+ u# C! m: U6 i* B$ P* C
现在看看光滑以后布尔运算的效果怎么样?只要看看弯曲的地方,完美。
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对于在本教程的学习中遇到任何疑问和问题,请到技术论坛讨论。
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