布尔运算的简单教程

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gggds 发表于 2009-12-8 23:48:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本教程是一篇关于布尔运算的基础教程,很适合广大爱好者学习。0 S4 p" ?% u5 a: l+ y
翻译:beastiebb由火星时代动画网整理   原始教程链接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/bracercom/bracercom.asp 1 D( C1 W; W! a# i1 |
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   首先看一下效果图。: Q% H, x9 r6 {: X" n8 [7 g4 ^
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% l# @7 J6 a& _   我将为大家讲解一个建模教程。注意在这个教程中需要使用到布尔运算器。P.S:建模不存在单一性,我们这里将介绍使用BOOLEAN(布尔)进行建模。这个教程并不是一个一步一步跟着做的教程,而是告诉你布尔运算到底能做些什么东西。
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5 b/ ?9 b9 ^" q$ d. i6 Y  X   创建所有的物体部件,我们将使用BOOLEAN进行组装。8 t& k9 f1 M9 [/ g
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) D& n; E: f0 F4 V7 h$ i1 b   现在让我们开始吧,对于准备工作,这些已经足够了。。 ( H6 W6 B( ?- o6 t5 q' F5 B$ l
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   这个步骤我们将使用布尔运算进行制作,不应该注意一下这些地方。   1)删除掉所有隔离的点,意思就是删除所有不在线条两端和顶点上的点。   2)使用TARGET WELD工具焊接这些点,让线条更好看。   3)尽量不要产生三角面,如果实在没办法,就将它设置为5边形。    P.S:如果使用三角面,将会在光滑处理的时候产生可怕的陷下去的效果。  f/ W9 U5 A3 i8 n/ Q* L# l
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   正确的结果如图。
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! a9 c+ t2 {7 T3 G+ O( E2 a% r. X7 U; v' c   这里有使用布尔运算以后产生的一些线条更好的了例子。% w1 k' v7 p' r5 C- ?

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, r+ u# C! m: U6 i* B$ P* C   现在看看光滑以后布尔运算的效果怎么样?只要看看弯曲的地方,完美。
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