一艘小船的建模过程
本教程详细的讲解了利用参考图片建立小船的制作过程。翻译:lazybird由火星时代动画网整理 原始教程链接:http://www.fayed-design.com/SalmaHassaballa/MakingBoat.htm 利用参考图片建立小船 建立参考物体 1.在顶视图建立一个平面, 重命名为Top-Ref。(注意:尽量使平面与参考图片的长宽比例一致)。 2.打开材质编辑器,把第一个材质球命名为Top-Reference-mat。在过渡色贴图通道点None按钮,在材质/贴图浏览器选位图类型。选择船的顶视图。 3.点击在视图中显示贴图按钮,以便在视图中看见图像。 4.指定Top-Reference材质给平面。 5.在Top-Ref平面上点右键选择属性。在物体属性窗口取消选择显示冻结物体为灰色。 6.在左视图选择Top-Ref物体。按下Shift键并将平面绕视图坐标系统Z轴旋转90度,一个垂直于原物体的新平面物体被建立。将新物体命名为Front-Ref。 7.在材质编辑器中拖动Top-Reference-mat材质到下一个材质窗中,重命名为Front-Reference-mat。 8.在过渡色贴图通道中指定船的侧视图。 9.将Front-Reference-mat材质指定给Front-Ref物体。 10.移动Front-Ref物体到Top- Ref物体的边缘,以便给模型留出空间。 11.冻结这两个参考平面。 场景如下图所示。
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建立小船 1.在定视图用画线工具勾出小船的一半轮廓,如图。
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2.在前视图中移动线段,并在顶点次物体级别移动到顶点使其符合参考图片的形状。
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另一个视图,如图。
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3.进入曲线级别,复制3条曲线并在前视图移动它们使其符合参考图片。同样进入点次物体级别,移动顶点使其符合船的形状。
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4.添加一个交叉连线编辑器,半边船体的框架就建立完成了。 5.添加一个曲面编辑器,一个平滑的表面也建立好了。如果需要的话点翻转法线。 6.添加对称编辑器,沿Y轴镜像,如果必要点选翻转。你可以进入镜像次物体级别在顶视图移动对称坐标点,直到满意为止。现在一个空船体就建立好了。(如果你在两半船体之间发现缝隙,你随时可以进入点层级并打开显示最终结果按钮,移动中间的点直到他们结合。)
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线框图。
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操作如图。
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7.将物体命名为body。 8.如果你看不到所有的面,给body物体一个双面材质。 9.为了建造船的顶部,我们需要将body物体最顶部的一根曲线独立出来。在编辑堆栈中回到曲线级别,选择最上面的一根曲线。 10.确认钩选了复制,点Detach。
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11.新建立的曲线命名为Top。 12.要建立船的底部,选择最下面的一根曲线。 13.确认钩选了复制,点Detach。将新建立的曲线命名为floor。 14.选择floor物体,钩选复制,在曲线层级垂直镜像。一根镜像曲线就建立了。
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15. 移动新镜像的曲线比与原来的焊接顶点。现在你有了一个独立的封闭曲线。
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如图操作。
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16.给地板物体添加一个网格物体编辑器。
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顶部物体 1.选择顶部物体,在曲线层级选择它并垂直镜像拷贝。一个镜像曲线建立了。 2.移动新镜像的曲线比与原来的焊接顶点。现在你有了一个独立的封闭曲线。 3.给地板物体添加一个编辑网格物体编辑器,物体转变为一个网格物体。 4.在面层级现在所有面。
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5.使用挤出和倒角来制作顶部。 a.挤出一步,然后向外倒角4个单位,请注意挤出一步的意思是在箭头上点一下。
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b.挤出4个单位。 c.然后挤出一步,再向外倒角4个单位。 d.挤出4个单位。 e.挤出一步,再向内倒角(倒角-11个单位)。
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6. 进入显示面板,取消勾选只显示边线以便看到所有的边(可见的和不可见的)。
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7.确认顶部物体仍然被选择并在边层级,选择如下图中的不可见边,在表面属性卷展栏中点击可见按钮是不可见边变为可见。
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8.在面层级取消选择船顶部新建立的面。 9.向下挤出(挤出-25个单位)。
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10.进入边层级,使如下图中船后部的边变为可见。
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11.进入面层级,取消选择新建立的面并向下挤出。
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12.选择如图中的边,倒角3.5个单位。
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13.为了建造中间的座位,使用切割工具在下图所示区域增加一条边。
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14.然后选择新建立的面。
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15.挤出并移动选中的面到如下图中合适的地方。
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16.打开材质编辑器,从材质库中取出wood-old材质,并指定给body物体在视图中显示贴图按钮打开了,但你并没有在视图中看到材质,为什么? 17.很简单,你需要指定一个UVW编辑器给船体,选择长方体贴图方式并使其适合物体。 还没有完成,船看起来还不真实,它看起来太好了以至于不象真的。 你可以弄更多的污渍在船上。这可以通过给船一个混合材质来完成,这个材质有干净的和脏的两部分材质(脏的材质其实就是更暗一点的干净材质)。在遮罩贴图,使用一张充满象污渍和划痕杂点的黑白图片。你还可以增加浆和浆柄,自己继续完成它。
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