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本教程详细的讲解了利用参考图片建立小船的制作过程。( T1 K# v/ _9 w
翻译:lazybird由火星时代动画网整理 原始教程链接:http://www.fayed-design.com/SalmaHassaballa/MakingBoat.htm 利用参考图片建立小船 建立参考物体 1.在顶视图建立一个平面, 重命名为Top-Ref。(注意:尽量使平面与参考图片的长宽比例一致)。 2.打开材质编辑器,把第一个材质球命名为Top-Reference-mat。在过渡色贴图通道点None按钮,在材质/贴图浏览器选位图类型。选择船的顶视图。 3.点击在视图中显示贴图按钮,以便在视图中看见图像。 4.指定Top-Reference材质给平面。 5.在Top-Ref平面上点右键选择属性。在物体属性窗口取消选择显示冻结物体为灰色。 6.在左视图选择Top-Ref物体。按下Shift键并将平面绕视图坐标系统Z轴旋转90度,一个垂直于原物体的新平面物体被建立。将新物体命名为Front-Ref。 7.在材质编辑器中拖动Top-Reference-mat材质到下一个材质窗中,重命名为Front-Reference-mat。 8.在过渡色贴图通道中指定船的侧视图。 9.将Front-Reference-mat材质指定给Front-Ref物体。 10.移动Front-Ref物体到Top- Ref物体的边缘,以便给模型留出空间。 11.冻结这两个参考平面。 场景如下图所示。: b' |1 k# @7 R/ Y6 V0 j! |. Z
" J" \% E# t3 z+ a$ w, ? 建立小船 1.在定视图用画线工具勾出小船的一半轮廓,如图。
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/ A! m; [* p9 V# v& a+ E% M3 f4 E+ y* \ 2.在前视图中移动线段,并在顶点次物体级别移动到顶点使其符合参考图片的形状。
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另一个视图,如图。
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3.进入曲线级别,复制3条曲线并在前视图移动它们使其符合参考图片。同样进入点次物体级别,移动顶点使其符合船的形状。
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4.添加一个交叉连线编辑器,半边船体的框架就建立完成了。 5.添加一个曲面编辑器,一个平滑的表面也建立好了。如果需要的话点翻转法线。 6.添加对称编辑器,沿Y轴镜像,如果必要点选翻转。你可以进入镜像次物体级别在顶视图移动对称坐标点,直到满意为止。现在一个空船体就建立好了。(如果你在两半船体之间发现缝隙,你随时可以进入点层级并打开显示最终结果按钮,移动中间的点直到他们结合。)- f6 ~$ s. s" U6 ]0 [" G
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. A' p2 Z5 S- E! R4 I7 k% {2 q3 }$ p 线框图。! Z( m& s5 Y G+ U( s
8 P% b' ~ j2 p( z 操作如图。4 D- f1 i! J3 t5 L3 y% [$ r
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0 q) M9 u5 F( y+ T z* m 7.将物体命名为body。 8.如果你看不到所有的面,给body物体一个双面材质。 9.为了建造船的顶部,我们需要将body物体最顶部的一根曲线独立出来。在编辑堆栈中回到曲线级别,选择最上面的一根曲线。 10.确认钩选了复制,点Detach。1 f% F2 u. P" G1 O" O9 x
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11.新建立的曲线命名为Top。 12.要建立船的底部,选择最下面的一根曲线。 13.确认钩选了复制,点Detach。将新建立的曲线命名为floor。 14.选择floor物体,钩选复制,在曲线层级垂直镜像。一根镜像曲线就建立了。 ) U6 z: L) X" m: Q! D+ i3 p# f
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15. 移动新镜像的曲线比与原来的焊接顶点。现在你有了一个独立的封闭曲线。
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8 Z2 J6 m4 @- z% e8 z4 J) Z 如图操作。
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16.给地板物体添加一个网格物体编辑器。, a+ e w; W) W: Y x6 |
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顶部物体 1.选择顶部物体,在曲线层级选择它并垂直镜像拷贝。一个镜像曲线建立了。 2.移动新镜像的曲线比与原来的焊接顶点。现在你有了一个独立的封闭曲线。 3.给地板物体添加一个编辑网格物体编辑器,物体转变为一个网格物体。 4.在面层级现在所有面。
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; J1 Y {3 m! y1 @* ]+ p l5 x+ G 5.使用挤出和倒角来制作顶部。 a.挤出一步,然后向外倒角4个单位,请注意挤出一步的意思是在箭头上点一下。
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b.挤出4个单位。 c.然后挤出一步,再向外倒角4个单位。 d.挤出4个单位。 e.挤出一步,再向内倒角(倒角-11个单位)。
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8 i( N/ c4 J% }) X6 d1 n9 Y: L9 i 6. 进入显示面板,取消勾选只显示边线以便看到所有的边(可见的和不可见的)。6 Y8 t# _) v/ e7 p" Y' a
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0 k- j( E' n; s7 e6 u4 X& k, Q 7.确认顶部物体仍然被选择并在边层级,选择如下图中的不可见边,在表面属性卷展栏中点击可见按钮是不可见边变为可见。& G8 P2 ?: {' r/ ?
0 p2 ~! f* }3 N0 s) _6 B 8.在面层级取消选择船顶部新建立的面。 9.向下挤出(挤出-25个单位)。4 f, c- v- k2 K/ Z' z% {' h5 g. W
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/ S' P U/ M# m8 }' v 10.进入边层级,使如下图中船后部的边变为可见。
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9 |2 o3 N2 v1 a5 H) V5 C 11.进入面层级,取消选择新建立的面并向下挤出。
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; P: _" \" d4 F- E3 ^ r 12.选择如图中的边,倒角3.5个单位。1 M$ r- ?7 {; n& z: L
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- }- Z- { B/ h 13.为了建造中间的座位,使用切割工具在下图所示区域增加一条边。& ^' A) J, V2 Y% x3 J
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14.然后选择新建立的面。. f0 V' u8 T" v
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15.挤出并移动选中的面到如下图中合适的地方。. X% r3 m9 F! R5 G$ i/ v8 T
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16.打开材质编辑器,从材质库中取出wood-old材质,并指定给body物体在视图中显示贴图按钮打开了,但你并没有在视图中看到材质,为什么? 17.很简单,你需要指定一个UVW编辑器给船体,选择长方体贴图方式并使其适合物体。 还没有完成,船看起来还不真实,它看起来太好了以至于不象真的。 你可以弄更多的污渍在船上。这可以通过给船一个混合材质来完成,这个材质有干净的和脏的两部分材质(脏的材质其实就是更暗一点的干净材质)。在遮罩贴图,使用一张充满象污渍和划痕杂点的黑白图片。你还可以增加浆和浆柄,自己继续完成它。, D4 T s( L J6 ~+ C7 l6 l
+ {* J I; S0 \& ]1 d, T 对于在本教程的学习中遇到任何疑问和问题,请到技术论坛讨论。 |
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