一艘小船的建模过程

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gggds 发表于 2009-12-8 23:47:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本教程详细的讲解了利用参考图片建立小船的制作过程。( T1 K# v/ _9 w
翻译:lazybird由火星时代动画网整理   原始教程链接:http://www.fayed-design.com/SalmaHassaballa/MakingBoat.htm    利用参考图片建立小船   建立参考物体   1.在顶视图建立一个平面, 重命名为Top-Ref。(注意:尽量使平面与参考图片的长宽比例一致)。   2.打开材质编辑器,把第一个材质球命名为Top-Reference-mat。在过渡色贴图通道点None按钮,在材质/贴图浏览器选位图类型。选择船的顶视图。   3.点击在视图中显示贴图按钮,以便在视图中看见图像。   4.指定Top-Reference材质给平面。   5.在Top-Ref平面上点右键选择属性。在物体属性窗口取消选择显示冻结物体为灰色。   6.在左视图选择Top-Ref物体。按下Shift键并将平面绕视图坐标系统Z轴旋转90度,一个垂直于原物体的新平面物体被建立。将新物体命名为Front-Ref。   7.在材质编辑器中拖动Top-Reference-mat材质到下一个材质窗中,重命名为Front-Reference-mat。   8.在过渡色贴图通道中指定船的侧视图。   9.将Front-Reference-mat材质指定给Front-Ref物体。   10.移动Front-Ref物体到Top- Ref物体的边缘,以便给模型留出空间。   11.冻结这两个参考平面。   场景如下图所示。: b' |1 k# @7 R/ Y6 V0 j! |. Z

" J" \% E# t3 z+ a$ w, ?   建立小船   1.在定视图用画线工具勾出小船的一半轮廓,如图。
& L$ e' E$ d8 N* P! `1 E9 E- k
! ^; I( z8 F% S! R( ~$ d
6 W( k/ ?* {9 r* r) a0 I- _' w* @/ T6 W

/ A! m; [* p9 V# v& a+ E% M3 f4 E+ y* \   2.在前视图中移动线段,并在顶点次物体级别移动到顶点使其符合参考图片的形状。
9 c1 S8 @/ H' G3 A2 z# y0 p  ^* c* o) c+ v- r! t: G
   另一个视图,如图。
( b1 D( X# x: ~% u' |
* K5 K8 M4 l2 n$ z+ L+ l5 `/ n5 P, A# ~/ q

5 k5 ~! o" n. q  }$ l" k# w% L$ r' ?  `# D) n) m- T- t6 @
   3.进入曲线级别,复制3条曲线并在前视图移动它们使其符合参考图片。同样进入点次物体级别,移动顶点使其符合船的形状。
. ]9 N% L- h) k4 x7 Y3 B# e" \8 W" Y, M9 l
   4.添加一个交叉连线编辑器,半边船体的框架就建立完成了。   5.添加一个曲面编辑器,一个平滑的表面也建立好了。如果需要的话点翻转法线。   6.添加对称编辑器,沿Y轴镜像,如果必要点选翻转。你可以进入镜像次物体级别在顶视图移动对称坐标点,直到满意为止。现在一个空船体就建立好了。(如果你在两半船体之间发现缝隙,你随时可以进入点层级并打开显示最终结果按钮,移动中间的点直到他们结合。)- f6 ~$ s. s" U6 ]0 [" G
4 C7 q1 O* }# ]/ ]+ K' J" Z
8 V. |  y" u/ f; d2 I
5 i3 ^1 I3 Q$ n

. A' p2 Z5 S- E! R4 I7 k% {2 q3 }$ p   线框图。! Z( m& s5 Y  G+ U( s

8 P% b' ~  j2 p( z   操作如图。4 D- f1 i! J3 t5 L3 y% [$ r

% B* m$ A2 y1 R# G% t. w) L- [5 P6 E' w! ^7 E
& w4 C& E' n3 x7 Q# {

0 q) M9 u5 F( y+ T  z* m   7.将物体命名为body。   8.如果你看不到所有的面,给body物体一个双面材质。   9.为了建造船的顶部,我们需要将body物体最顶部的一根曲线独立出来。在编辑堆栈中回到曲线级别,选择最上面的一根曲线。   10.确认钩选了复制,点Detach。1 f% F2 u. P" G1 O" O9 x
. R  N$ w" Q; r8 V5 w0 b+ k
   11.新建立的曲线命名为Top。   12.要建立船的底部,选择最下面的一根曲线。   13.确认钩选了复制,点Detach。将新建立的曲线命名为floor。   14.选择floor物体,钩选复制,在曲线层级垂直镜像。一根镜像曲线就建立了。 ) U6 z: L) X" m: Q! D+ i3 p# f
9 D) N+ C0 W& a7 [7 e$ m) ?; a: d

' c& U- U/ p$ p' V0 W
+ M6 V! a" g, ^, V3 s+ s6 x4 L, ]; M
   15. 移动新镜像的曲线比与原来的焊接顶点。现在你有了一个独立的封闭曲线。
. o0 m! u+ s9 ~1 d/ L7 }! \" a, q
8 Z2 J6 m4 @- z% e8 z4 J) Z   如图操作。
2 a; ~2 Y2 U3 F' X, r4 z1 \) Q9 a6 M+ Q" k
1 g$ Y+ O- ]! ]/ C% U% x/ H! p' C

+ i7 v  y$ q4 a4 X! \( ~, d! u$ ?$ o. t+ R/ ~# m
   16.给地板物体添加一个网格物体编辑器。, a+ e  w; W) W: Y  x6 |
2 _, m" M* Y/ p0 q
   顶部物体   1.选择顶部物体,在曲线层级选择它并垂直镜像拷贝。一个镜像曲线建立了。   2.移动新镜像的曲线比与原来的焊接顶点。现在你有了一个独立的封闭曲线。   3.给地板物体添加一个编辑网格物体编辑器,物体转变为一个网格物体。   4.在面层级现在所有面。
) U0 z/ \) Q" {9 T: c0 m
; J1 Y  {3 m! y1 @* ]+ p  l5 x+ G   5.使用挤出和倒角来制作顶部。   a.挤出一步,然后向外倒角4个单位,请注意挤出一步的意思是在箭头上点一下。
6 E+ C9 }' H; g( [, B7 @- `& F* t* h$ ^
9 `8 w( T  g" L: \
0 \% {$ @  ]  [0 O; D
4 \+ ]3 U  i$ o) u  t2 _: h
   b.挤出4个单位。   c.然后挤出一步,再向外倒角4个单位。   d.挤出4个单位。   e.挤出一步,再向内倒角(倒角-11个单位)。
5 Z2 T3 U0 j: ^6 p3 B/ N6 F
8 i( N/ c4 J% }) X6 d1 n9 Y: L9 i   6. 进入显示面板,取消勾选只显示边线以便看到所有的边(可见的和不可见的)。6 Y8 t# _) v/ e7 p" Y' a
$ L6 \3 J# K' ^* s
! C$ w" _  S" ^% W/ q; r* }/ s
% B2 B7 W& l  }' Y

0 k- j( E' n; s7 e6 u4 X& k, Q   7.确认顶部物体仍然被选择并在边层级,选择如下图中的不可见边,在表面属性卷展栏中点击可见按钮是不可见边变为可见。& G8 P2 ?: {' r/ ?

0 p2 ~! f* }3 N0 s) _6 B   8.在面层级取消选择船顶部新建立的面。   9.向下挤出(挤出-25个单位)。4 f, c- v- k2 K/ Z' z% {' h5 g. W
0 m; N3 ^4 O1 E+ t3 w* U

+ w4 G7 @% R$ J$ b$ R. i  X3 J7 o* t" k. O# ^& U& R- T

/ S' P  U/ M# m8 }' v   10.进入边层级,使如下图中船后部的边变为可见。
+ |3 i- O. i1 M) {, `1 a5 O
9 |2 o3 N2 v1 a5 H) V5 C   11.进入面层级,取消选择新建立的面并向下挤出。
/ l; U( }3 T3 o( v
; P: _" \" d4 F- E3 ^  r   12.选择如图中的边,倒角3.5个单位。1 M$ r- ?7 {; n& z: L

& I3 i1 n2 w4 L% q9 q4 e2 }& {  [$ j6 H: u- E8 n
" ?  b4 X) e; P$ b) V

- }- Z- {  B/ h   13.为了建造中间的座位,使用切割工具在下图所示区域增加一条边。& ^' A) J, V2 Y% x3 J
9 X+ _' H: j7 q7 Z9 D- Q
   14.然后选择新建立的面。. f0 V' u8 T" v
' ^' Z" V+ p, r  ^/ `3 @! ?
   15.挤出并移动选中的面到如下图中合适的地方。. X% r3 m9 F! R5 G$ i/ v8 T
8 `7 K# N7 m8 P! {! F9 D

" N4 C, [, f1 x: ~
) u6 k+ N* d1 C; ^9 ~( m/ F4 u$ B' `$ }, h. R
   16.打开材质编辑器,从材质库中取出wood-old材质,并指定给body物体在视图中显示贴图按钮打开了,但你并没有在视图中看到材质,为什么?   17.很简单,你需要指定一个UVW编辑器给船体,选择长方体贴图方式并使其适合物体。   还没有完成,船看起来还不真实,它看起来太好了以至于不象真的。   你可以弄更多的污渍在船上。这可以通过给船一个混合材质来完成,这个材质有干净的和脏的两部分材质(脏的材质其实就是更暗一点的干净材质)。在遮罩贴图,使用一张充满象污渍和划痕杂点的黑白图片。你还可以增加浆和浆柄,自己继续完成它。, D4 T  s( L  J6 ~+ C7 l6 l

+ {* J  I; S0 \& ]1 d, T   对于在本教程的学习中遇到任何疑问和问题,请到技术论坛讨论。

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