gggds 发表于 2009-12-8 23:44:30

用3ds max来制作发光字

本教程讲解的是关于用3ds max来制作发光字,难度不大很适合广大爱好者学习。
作者:月落之初编辑:骆驼刺由火星时代动画网整理  我们首先看一下效果图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Romance/3ds
  首先做好字体,并赋上材质,如图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Romance/3ds



  然后把字转动180度。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Romance/3ds
  渲染后保存为PNG格式,这里我取名为TITAL。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Romance/3ds
  现在可以把字以一百八十度转回原来的位置。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Romance/3ds



  在字的背后打一个目标聚光灯,如图)。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Romance/3ds
  注意:灯光的目标不能盖过摄相机,然后在ADVANCE EFFECTS参数栏下的PREJECTMAP栏点入,然后在弹出的图片选项中选择刚开始我们保存的名为TITAL的PNG图片。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Romance/3ds
  如图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Romance/3ds



  在目标聚光灯的ATMOSPHERES EFFECTS参数栏,点ADD加上容积光。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Romance/3ds
  如图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Romance/3ds
  设置容积光参数,我把它的DENSITY设为了2,完毕。(注:打聚光灯时一定要打在字的正中,才不能偏离,觉得不理想可以多试着移动两下。)
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Romance/3ds
  对于在本教程的学习中遇到任何疑问或有更好的建议,请到技术论坛讨论。
页: [1]
查看完整版本: 用3ds max来制作发光字