用3ds max来制作发光字
本教程讲解的是关于用3ds max来制作发光字,难度不大很适合广大爱好者学习。作者:月落之初编辑:骆驼刺由火星时代动画网整理 我们首先看一下效果图。
http://www.hxsd.com/images/Tutorial/Romance/3ds
首先做好字体,并赋上材质,如图。
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然后把字转动180度。
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渲染后保存为PNG格式,这里我取名为TITAL。
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现在可以把字以一百八十度转回原来的位置。
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在字的背后打一个目标聚光灯,如图)。
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注意:灯光的目标不能盖过摄相机,然后在ADVANCE EFFECTS参数栏下的PREJECTMAP栏点入,然后在弹出的图片选项中选择刚开始我们保存的名为TITAL的PNG图片。
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如图。
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在目标聚光灯的ATMOSPHERES EFFECTS参数栏,点ADD加上容积光。
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如图。
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设置容积光参数,我把它的DENSITY设为了2,完毕。(注:打聚光灯时一定要打在字的正中,才不能偏离,觉得不理想可以多试着移动两下。)
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