本教程讲解的是关于用3ds max来制作发光字,难度不大很适合广大爱好者学习。 a( g f0 {. e作者:月落之初编辑:骆驼刺由火星时代动画网整理 我们首先看一下效果图。 ! l3 I. w, V' o8 n7 a " ^+ b4 V$ X" O: N1 F 首先做好字体,并赋上材质,如图。 5 m$ l, i1 v5 Q- G2 ~; T! L " p, A8 N7 F7 G6 H9 _9 r1 M9 L2 e" t: G) d+ e! g
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然后把字转动180度。8 U. L2 K& P0 Y- B; v
% g: p: M# X4 k' _6 o 渲染后保存为PNG格式,这里我取名为TITAL。 6 a4 e' A' K& z" q, ` + p9 L' h% X1 P3 ^$ P 现在可以把字以一百八十度转回原来的位置。 4 i) x; v1 ~ p. I$ T 6 I: c7 o. i! S8 E6 j$ `& ?3 f. ?3 u: q+ v/ d% c; f
: `) ], F' k, K q9 _" |& {6 D$ V , G6 T$ ?& o* M 在字的背后打一个目标聚光灯,如图)。. n% X) _7 T2 S$ ^* ]: {
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注意:灯光的目标不能盖过摄相机,然后在ADVANCE EFFECTS参数栏下的PREJECTMAP栏点入,然后在弹出的图片选项中选择刚开始我们保存的名为TITAL的PNG图片。+ ]- T2 L- l3 O( l& X6 T) q
4 o9 P! D) o5 I; {' {/ J2 p7 n 如图。0 v* S$ j% _% u( r* a) c O9 Y
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在目标聚光灯的ATMOSPHERES EFFECTS参数栏,点ADD加上容积光。+ u/ g2 l% r" o1 s9 U5 V
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如图。 ) J% t% I- B) H- ^1 ] 7 Z2 J# X" d9 S" w9 J 设置容积光参数,我把它的DENSITY设为了2,完毕。(注:打聚光灯时一定要打在字的正中,才不能偏离,觉得不理想可以多试着移动两下。) ; _; S" u( k8 v) v( v+ {7 @- B + V* r* M' Y! Y0 K( f对于在本教程的学习中遇到任何疑问或有更好的建议,请到技术论坛讨论。