3Dmax的vr渲染材质灯光流程
现在就用下载的一个模型,把渲染参数设置、材质设置等过程提供给大家做为一个参考。我是用VR渲染的。如果有人能从中得到一些启示,能有所收获,对我来说就是最大的欣慰,对于其中有什么错误或不当的地方也希望大家能指出来,希望众多朋友能积极参与讨论,那么就会有更多的人受益。在此先谢谢! 先看看效果http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622095542840.jpg
首先来看看场景.很简单:一个啤酒瓶包括瓶体、商标、酒、酒面、瓶盖;另外就是做为背景的一个物体;还有做为水珠和尘体的离子。见图一
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622095549273.jpg
为个人习惯,用VR渲染有的人先设置材质,再设置灯光;有的先设置灯光,在光效大体满意的情况下再设置材质.我都有用,倾向于后者.因为灯光设置好以后设置材质 利于修改定形.先设置材质就不一定满足后面灯光调整后的效果. 那我们就先来设置灯光。我是这样考虑的:这个场景主要表现的酒瓶,玻璃材质的表现在反射、折射方面,表现出玻璃表面的高光对整个效果来说是比较重要的,很多人用反光板来表现,这里我就用VR面灯来做,所以我用左右各一个VR可视的面灯来做为酒瓶的反射高光,同时做为光源来用,当然他们的强度、角度一定是有区别的,这样利于立体的刻画物体。灯光布置如图2,
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622095556450.jpg
灯光1设置如图3
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622095559359.jpg
灯光2设置如图4
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622095559369.jpg
我们来看看效果如何。在调试阶段我们可以用较低的参数,同时保存光子图,用于后面的渲染,调试主要参数如图5
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622095600683.jpg
调试灯光效果如图6。
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622095600873.jpg
灯光效果基本满意,现在就进行材质设置。瓶体材质如图7
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622095600961.jpg
酒材质如图8
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622095601483.jpg
?
酒面材质和酒材质相似如图9
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622095604657.jpg
水珠材质如图10
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622095609298.jpg
瓶盖材质如图11
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622095613380.jpg
商标材质如图12
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622095617971.jpg
现在看看给过材质的情况,把渲染参数改动如图13
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622095621563.jpg
渲染效果如图14
http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200806/20080622095621819.jpg
觉得效果可以就用高一点的参数保存的光子图,再用于最终渲染,当然你还可以用HDRI做照明做反射效果会更好。
页:
[1]