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现在就用下载的一个模型,把渲染参数设置、材质设置等过程提供给大家做为一个参考。我是用VR渲染的。如果有人能从中得到一些启示,能有所收获,对我来说就是最大的欣慰,对于其中有什么错误或不当的地方也希望大家能指出来,希望众多朋友能积极参与讨论,那么就会有更多的人受益。在此先谢谢! 先看看效果% @# l; D$ o/ d! J& j7 Y3 q
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首先来看看场景.很简单:一个啤酒瓶包括瓶体、商标、酒、酒面、瓶盖;另外就是做为背景的一个物体;还有做为水珠和尘体的离子。见图一
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为个人习惯,用VR渲染有的人先设置材质,再设置灯光;有的先设置灯光,在光效大体满意的情况下再设置材质.我都有用,倾向于后者.因为灯光设置好以后设置材质 利于修改定形.先设置材质就不一定满足后面灯光调整后的效果. 那我们就先来设置灯光。我是这样考虑的:这个场景主要表现的酒瓶,玻璃材质的表现在反射、折射方面,表现出玻璃表面的高光对整个效果来说是比较重要的,很多人用反光板来表现,这里我就用VR面灯来做,所以我用左右各一个VR可视的面灯来做为酒瓶的反射高光,同时做为光源来用,当然他们的强度、角度一定是有区别的,这样利于立体的刻画物体。灯光布置如图2, ! h5 ^1 V" f, I6 o' I3 B
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灯光1设置如图3* \/ q5 \: r1 k* E
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灯光2设置如图4! T% f9 V# }9 k6 G
) n) [# I6 w2 M我们来看看效果如何。在调试阶段我们可以用较低的参数,同时保存光子图,用于后面的渲染,调试主要参数如图5 , x% P# e; W# M
9 B; \4 Z* E7 F4 b调试灯光效果如图6。 . ~1 L3 b8 _& e# v
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灯光效果基本满意,现在就进行材质设置。瓶体材质如图7 ' K+ k; w' `* j
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; g5 R$ z: f% y3 b酒材质如图8 : [ H# V2 T* I- o" s
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' y& i$ a3 J+ X h) A酒面材质和酒材质相似如图9
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水珠材质如图10
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_2 j% q: |& P& @# @; ?瓶盖材质如图11 : ~. |# L. l. H# [, i; t9 l! z2 _7 y
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商标材质如图12
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现在看看给过材质的情况,把渲染参数改动如图13 ) Y$ o- n1 A5 G" w. U
* @" i5 `/ \, {$ P) q渲染效果如图14 ' N7 P* K6 e' R
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觉得效果可以就用高一点的参数保存的光子图,再用于最终渲染,当然你还可以用HDRI做照明做反射效果会更好。 |
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