gggds 发表于 2009-11-10 23:39:52

3DMAX打造真实火炬

这个教程教大家用3DMAX打造一支真实的火炬,教程比较简单,希望飞特网的朋友们能喜欢这个教程。我们还是老规矩先看下效果图:


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效果图
  这个教程非常的简单,主要让大家了解一下在3D中用辅助物体来制作气体效果。
  1.在创建面板中,选择??HELPERS(辅助物) 在下拉面板中选择atmospheric(大气)。

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图1
  在创建物体类型面板中,选择spheregizmo(球),在视图中创建一spheregizmo

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图2

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图3
  在修改面板中,勾选hemisphere(半球), 在视图中将只会显示一气体球一部分的效果

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图4
选择大气物体,在工具栏中选择Select and Scale(选择并缩放),在前视图中将其形状拉伸

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图5
  选中大气球,在修改面板下,展开atmospheres&effects面板,点击ADD, 出现add atmospheres对话框.选择fire effect(火焰效果)

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图6



  点击setup弹出enviroment and effects对话框,如下图所示,设置其参数

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图7
  火焰的效果我们已经完成了,大家看看自己做得怎么样

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图8
制作火炬.如下图所示,在创建面板中,选择Splines(样条曲线)下的line.依图所示创建一曲线.并修改使其部分点光滑

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图9
  选择所创建的line进入修改面板,选择spline层级,点击outline.稍微拖拉曲线,使曲线变为双层闭合曲线

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图10
  选择曲线,在修改下拉列表中,选择Lathe(旋转)效果如图所示

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图11

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图12



  创建一Tube(管状体).参数如所示(可根据自己所做实际情况设)

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图13

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图14
 创建两个长方体及四个圆柱,如所示.并移动,旋转他们的位置

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图15

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图16
  选择所有创建的物体,复制出3到4个(可根据具体情况定)
  如下图所示

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图17



  创建plane做为墙面

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图18
所有的框架物体我们都已完成.接下来就是给物体赋材质
  A.火炬把,加入一贴图即可(贴图如所示)

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图19

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图20
  墙壁材质,在diffuse加入tiles.并设置其参数

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图21

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图22
  支架材质,设置如下图所示

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图23

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图24
  最后加入灯光及摄影机(完)

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图25
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