3dmax渲染教程:渲出一个逼真的打火机
这是一个3dmax的渲染教程,教程由建模开始到最终渲染,教给大家一个完整的制作思路,希望这个教程对飞特
的朋友们有所帮助;
首先看一下效果图:
效果图1
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效果图2
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第一步:拉一个椭圆进行编辑,如图。
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第二步:进行挤压,如图。
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第三步:转换poly 进行编辑。
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第四步:在结构的地方CUT出2条线。
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第五步:进行挤压,如图。
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第六步:在中间用Quik slice命令加一圈线为做凹槽做准备。
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?第七步:拉出凹槽的大形,发现这里成了斜线,为了便于下边的编辑就CUT出一条线。
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第八步、把CUT出的新两个点合并起来。
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第九步: 用Chamfer命令把此线分成两条。
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第十步:调整一下,选中两条线中的小面,进行Extrade 向里挤压,凹槽出来。
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第十一步:效果如图。
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第十二步:机盖开关的部分,先挤出大形,如图。
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第十三步:再进行挤压。
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第十四步:调整一下细节的地方,如图。
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第十五步:不同的地方,可以用不同的方法调整。
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第十六步:效果如图。
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第十七步:再进行调节。
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第十八步:难看的斜线地方,要把它变成直滴,以便下一步编辑,如图。
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第十九步:再CUT 出两条线,并将斜线上的点用Target weld连到转角处。
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第二十步: 侧面的椭圆下陷部分,也是COT出的,不过要想椭圆光滑还要在纵向上多CUT几条直线。
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第二十一步:如图操作。
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第二十二步:下陷的地方分两次挤压,第一次浅一点,然后缩一下,如图。
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第二十三步:再进行挤压,如力。
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第二十四步:效果如图。
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第二十五步:盖子的方法也是先挤大致形状。
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第二十六步: 挤压一个大面,并进行缩一下,将它放到与原平面一平,边上就出现一圈小面,如图。
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第二十七步:效果如图。
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进行倒边,如图。
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渲染之后的效果如图。
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