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这是一个3dmax的渲染教程,教程由建模开始到最终渲染,教给大家一个完整的制作思路,希望这个教程对; s7 r7 p _, }
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的朋友们有所帮助;
9 C i& H- d, i首先看一下效果图:- ^& R; ?, F O! C) Z
效果图1
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/ j5 j+ D8 B6 k% T效果图2
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第一步:拉一个椭圆进行编辑,如图。
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7 x. A% E7 Y8 c6 v: E
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9 w& d) x, j2 T% n第二步:进行挤压,如图。
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第三步:转换poly 进行编辑。' n( N3 r% V1 M) Q
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第四步:在结构的地方CUT出2条线。
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& Z2 g b8 L) _8 Q6 H0 N( g" L第五步:进行挤压,如图。
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( |4 Z0 M0 n0 \$ T第六步:在中间用Quik slice命令加一圈线为做凹槽做准备。
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0 r _0 Z, ~0 i/ Z1 X6 w?第七步:拉出凹槽的大形,发现这里成了斜线,为了便于下边的编辑就CUT出一条线。- A* u* I/ }9 Z0 y
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第八步、把CUT出的新两个点合并起来。
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第九步: 用Chamfer命令把此线分成两条。
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第十步:调整一下,选中两条线中的小面,进行Extrade 向里挤压,凹槽出来。
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0 M6 y, H, k& |: b! l第十一步:效果如图。
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第十二步:机盖开关的部分,先挤出大形,如图。- h1 j6 |3 B; G: m4 Y
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6 M) K" `( V2 y/ @第十三步:再进行挤压。
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第十四步:调整一下细节的地方,如图。
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第十五步:不同的地方,可以用不同的方法调整。1 M- S( M `9 s! X- D
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/ C9 O9 o9 P! u3 }6 q4 L第十六步:效果如图。
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第十七步:再进行调节。[3DMAX教程网:3dMax8.Cn]
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3 Z) Z2 I! Q, I4 p* L' r) ^/ i) P7 e- [% ^
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& P6 e$ V* v3 w0 R+ g% h第十八步:难看的斜线地方,要把它变成直滴,以便下一步编辑,如图。! ~6 V3 G) x" N- e5 [
?6 T) C/ ^5 ?* b; B; Y' n* N: |4 {
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+ h+ x i7 X3 D2 Z+ b/ q第十九步:再CUT 出两条线,并将斜线上的点用Target weld连到转角处。# ], \* K: ]9 @4 H4 ?9 H+ P# m
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6 T. T% A9 C; e( ]9 ?2 K
* m+ T/ Z- R9 K" h' Y4 i8 e第二十步: 侧面的椭圆下陷部分,也是COT出的,不过要想椭圆光滑还要在纵向上多CUT几条直线。
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第二十一步:如图操作。0 R% O+ G# _4 i9 v, e
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" P# j7 D& ] @; h- m4 D
5 ?! W4 E. D! a# m- `4 j第二十二步:下陷的地方分两次挤压,第一次浅一点,然后缩一下,如图。
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4 R x' w8 e g+ L3 ? E# z' L第二十三步:再进行挤压,如力。1 Q7 l0 }. o8 ~. @6 z. {0 A
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& o0 w! f4 w r4 H- j, _9 q: \第二十四步:效果如图。. t9 m2 z8 q9 P9 t
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第二十五步:盖子的方法也是先挤大致形状。 " E6 J" j$ d$ p6 s) j1 F4 i, ^
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第二十六步: 挤压一个大面,并进行缩一下,将它放到与原平面一平,边上就出现一圈小面,如图。; H2 U% X0 Y! Z( G& e
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第二十七步:效果如图。. ?5 c8 ?# ~$ j, \3 {
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v8 e0 z! p% q6 {0 J7 Q进行倒边,如图。
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渲染之后的效果如图。+ P1 o& B# i. w- y6 K" [
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