gggds 发表于 2009-11-10 23:39:49

VRay渲染筑夜景效果图

这是一个VRay渲染筑夜景效果图的教程,希望飞特的朋友们喜欢这个教程,我们先来看一下这张图的渲染效果:

http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200812/20081223020757358.jpg
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拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。

http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200812/20081223020758493.jpg

个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。
1:这张图是那VR渲染器渲染的,先把天光设定为蓝色,GI设定为-5,-5,速度会快一些。

http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200812/20081223020758484.jpg
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?2:开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向的,这里我用了一排开了SHADOW MAP阴影的目标聚光灯,来当主光源。颜色给成蓝紫色。
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http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200812/20081223020758749.jpg


http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200812/20081223020759299.jpg
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4:接下来,我们将刚才渲染出来的那张图的光子保存并且调用,然后再打补光,这样会节省很多时间的。

http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200812/20081223020759816.jpg
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5:我在一开始就说过,要渲染成蓝绿调子的,所以补光要偏绿点。

http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200812/20081223020759895.jpg
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6:为了让主光面和背光面分得更加明显一点,在建筑的根部和上部打一些开了衰减的灯光,颜色也是要以绿色和蓝色为主。

http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200812/20081223020759713.jpg
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7:我们再将近景的暗部打一些细节的灯光,暗部的灯可以偏点暖色。在建筑低部打的灯可以将投影打开,效果会丰富一点。

http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200812/20081223020800148.jpg
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8:为了得到更好的测试效果,先把玻璃的材质调整一下,首先给背景搞一张贴图,是为了给玻璃做反射用的。

http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200812/20081223020800364.jpg
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9:现在调节玻璃的材质,一般夜景的玻璃我会给一个BLEND材质,上面给一个比较暗的玻璃,下面给一个亮点的玻璃,遮罩上给一个上下渐变的贴图,如图

http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200812/20081223020800898.jpg
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给了这个贴图玻璃要给一个从上到下的贴图坐标,别忘了!!!
www.3dmax8.cn]测试一下:

http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200812/20081223020800742.jpg
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http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200812/20081223020801330.jpg
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10:这样玻璃上就有了一些细节,我们看到前景的玻璃比较暗,我们要在里面打一些暖色补光,并打开投影,这样就会有光从室内打到墙面上。
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http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200812/20081223020801458.jpg
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11:这块墙面积比较大,我门也可以在上面做点文章。也可以打一些透光出来,注意颜色变化。方法同上。

http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200812/20081223020801841.jpg
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测试:
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http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200812/20081223020802356.jpg
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11:根据近景的那个楼的打光方法,将后边的楼的室内也打上一些补光。

http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200812/20081223020802449.jpg
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测试一下效果,基本上就差不多了。www.3dmax8.cn]

http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200812/20081223020802808.jpg

12:注意一下右边比较黑的那个房子,要在院子里打一些补光,让前后两堵墙拉开层次。

http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200812/20081223020802507.jpg
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最后把大图渲染出来,在PS里加一些亮度对比度,使画面精神一点,这里就不说了,写的不好,大家多多指正!
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http://www.fevte.com/uploadfile/3d/uploadfile/200812/20081223020803802.jpg

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