VRay渲染筑夜景效果图

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gggds 发表于 2009-11-10 23:39:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一个VRay渲染筑夜景效果图的教程,希望飞特的朋友们喜欢这个教程,我们先来看一下这张图的渲染效果:
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拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。+ q! Y, s) A6 @# K

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. n9 A) ^- v' t. O/ H个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。; I0 I0 K: y/ G
1:这张图是那VR渲染器渲染的,先把天光设定为蓝色,GI设定为-5,-5,速度会快一些。
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  ]& Y1 Q" \1 I?2:开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向的,这里我用了一排开了SHADOW MAP阴影的目标聚光灯,来当主光源。颜色给成蓝紫色。: `5 {! {8 D4 M! v; Z5 V
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4:接下来,我们将刚才渲染出来的那张图的光子保存并且调用,然后再打补光,这样会节省很多时间的。
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+ T+ C0 T: ^( k( z% |  S3 ^- n' ?5:我在一开始就说过,要渲染成蓝绿调子的,所以补光要偏绿点。1 }1 [/ \8 B! @) }7 v1 A" Y+ v

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6:为了让主光面和背光面分得更加明显一点,在建筑的根部和上部打一些开了衰减的灯光,颜色也是要以绿色和蓝色为主。
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9 o7 d4 |2 p! ^0 `8 X8 n* \7:我们再将近景的暗部打一些细节的灯光,暗部的灯可以偏点暖色。在建筑低部打的灯可以将投影打开,效果会丰富一点。
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# g5 v' G- ]( `) H" d* N; F- n1 f8:为了得到更好的测试效果,先把玻璃的材质调整一下,首先给背景搞一张贴图,是为了给玻璃做反射用的。0 `0 \: E* J1 ]
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9:现在调节玻璃的材质,一般夜景的玻璃我会给一个BLEND材质,上面给一个比较暗的玻璃,下面给一个亮点的玻璃,遮罩上给一个上下渐变的贴图,如图0 x. l/ h. A9 f) o& [8 B! I

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5 b1 w( }0 Y# i给了这个贴图玻璃要给一个从上到下的贴图坐标,别忘了!!!
( I( v( N$ p1 ~# K[3DMAX教程:www.3dmax8.cn]测试一下:
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10:这样玻璃上就有了一些细节,我们看到前景的玻璃比较暗,我们要在里面打一些暖色补光,并打开投影,这样就会有光从室内打到墙面上。
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11:这块墙面积比较大,我门也可以在上面做点文章。也可以打一些透光出来,注意颜色变化。方法同上。& x; y2 F9 B# ?3 W7 F4 q

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4 e, Q7 p" A" x$ S! E2 ?测试:
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11:根据近景的那个楼的打光方法,将后边的楼的室内也打上一些补光。+ t- L8 @6 v3 h# g5 ]

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测试一下效果,基本上就差不多了。[3DMAX教程:www.3dmax8.cn]1 ]5 \0 Q$ R% H( u5 c, [  M
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12:注意一下右边比较黑的那个房子,要在院子里打一些补光,让前后两堵墙拉开层次。
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! q" {6 i6 \, c5 e/ M, i1 y最后把大图渲染出来,在PS里加一些亮度对比度,使画面精神一点,这里就不说了,写的不好,大家多多指正!7 w; I8 F/ B* v% r7 `- g+ L1 G
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