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(这是日本那个画生菜的banban的心得); m3 I" k6 Z1 h( m* |5 Z$ y
基础篇网格工具是illustrator的一个强有力的表现工具。但是熟练控制并不容易,本节主要介绍通过重设变形边框控制网格的方法:一、影响网格线的因素网格线的成型受以下两点因素影响:1.变形边框的的方向2.物件的节点我们在使用网格时,从来都是为了回避这两个因素的影响力,而尽量采取物件简化为基本形、分割物件为简单单元的方法使用这个mesh工具的。其实可以去尝试寻找控制这两个因素的方法,而不要回避。2、重设变形边框; W# ^0 J% f b0 }; r! h
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上左图为铅笔工具绘制的物件;右图为建立的网格,网格线是基于变形边框形成的,所以稍显扭曲。
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把施加网格前的物件旋转为水平角度。) s, `- s% W! p1 Q+ J+ M* @
0 v4 y" t2 g- R P& C0 n I* C从菜单选取:[物件]>[变形]>[重设边框]在从菜单选取:[物件]>[建立渐层网格...]这样,网格线形状是沿物件形状的,也就比较有条理了。 |6 W2 s( y$ F+ U
4 R" R3 w% _1 e7 Q- W) \) x下面要还原物件位置了。双击旋转工具,在角度数值框内,正值前加负号,负值则将负号删除。
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9 o: c& U! e$ K$ i) P: {0 ]对比一下使用和不使用旋转重设边框的结果... # v" v1 X7 H4 D& I# u6 `
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- }& K7 U N1 ]! o* w复杂形状物件分割法9 Y( M7 P" H; m/ Y4 R. _
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大家都曾遇到过这种稍复杂点的物件,在建立网格后,网格线会变得无法收拾。本节就介绍利用重设边框,分割建立网格的方法:6 Q/ P4 R/ k. ~) J2 K- h: x& m
! O! v. u* {# i8 y3 n1 A首先,选择物件变化急剧的地方,划一根分割用的线。这一步看似简单,不过这根线的位置作用很重要。没有把握的情况下,建议试建一次网格观察,之后恢复即可。然后选择线和物件进行分割,解组。8 o+ ]( A! h8 l2 z+ a
/ Z) ~; V4 Q8 p6 L8 e/ Z" C: j: m现在整体选择,旋转。使左侧物件保持水平状态。
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8 R, s( ]. c1 n8 Q单选左侧物件重设边框。! q+ ~7 S% l( b' D3 Z+ Q1 ?
* p6 J) j- D- l6 D- R# s0 c建网格,完成左侧。$ @8 \7 I1 r; Z0 t1 X6 E
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下一步,恢复旋转角度,再使右侧物件旋转为水平状态。
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- ?$ `( z8 Y4 N" }同上,重设边框,建网格。& f) I+ J# W5 E0 d
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恢复旋转角度,完成。这样分割的物件在上色时,并没有增加多的工作量,两物件结合处可以当作一个物件,用单选工具范围选取二者节点上色。
( A2 D1 s2 t) V0 ^实例1
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/ d' j2 F2 d+ B( g. p2 y试着将面包圈形状做成网格,顺利的话,可以做出与正圆均等的网格线。实例2
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3 A6 Z7 S5 w) s, N% N当然,分割线不一定非得是直线的。
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