设为首页
收藏本站
3D模型素材下载
开启辅助访问
素材下载
展览专用单个3D模型下载
展位展览
在线看展
论坛
展示行业交流平台
关于
本版
文章
帖子
日志
相册
用户
QQ登录
微信登录
忘记密码?
注册
登录
展示网
»
论坛
›
中国展示培训学习/Demonstrate professional
›
展示设计教程,学习/Display design tutorial
›
真刀真枪实战CorelDRAW10(5)中国展示
返回列表
发布主题
真刀真枪实战CorelDRAW10(5)中国展示
[复制链接]
查看:
246
|
回复:
0
gggds
当前离线
积分
22751
IP卡
狗仔卡
gggds
发表于 2009-12-5 02:19:20
|
显示全部楼层
|
阅读模式
? 明白了以上的步骤,那么下面做手枪手柄的外轮廓就会容易的多了。使用椭圆工具在手枪轮廓的手柄位置绘制一拖圆形,大小位置(如图18),
" K1 M9 X9 e: u2 g' b$ ^3 m& h ?
. J, K# M# [3 i* ~( G% U
- u3 I9 K6 E+ r" x1 f9 j
3 x R1 s% r5 G) @; [/ q
5 V2 w& K5 H2 l! {
, |# ~% ]7 M/ e" @% F7 |
使用上面我们所讲的Intersect(交叉)功能将其与手枪轮廓交叉,得到的图形将其轮廓用以上所讲的方法向内缩进一些,偏移量为:\"1.2mm\",然后将不需要的节点使用\"节点平滑\"功能去除,再对其顶部曲线修改一下就可以了(如图19)。
5 R: C1 C9 q. {+ Q2 r# r& T# |
2 D. }# M, R- P$ i3 J
: v+ s' @( S" @3 `) a; i
* B; A4 m @1 r6 J( ~
) ^7 ]* Z% E9 d- l/ y' O" v
* h( y2 Q- x- ?8 B, t( u; X+ T
手柄需要进行调和,才能使其具有立体和真实感,调和是在最少两个图形间进行的,所以需要再绘制一个(如图20),
: a, v- U' i8 n8 U: V$ Y8 s
8 k1 @2 [" H2 U
# y, _* `+ Q1 a; t5 L0 m6 I3 Z/ [8 N7 a
+ E' ^9 U. _6 C- E7 D
$ n) J( {7 K2 Y) q. j0 z
这个图形可以通过Interctive Contour Tool(互动式轮廓工具)而得到,上面我已经讲过它的使用方法,将轮廓形式设置为\"向内\",轮廓层次为:\"1\",不同的是轮廓偏移量设定为?quot;5mm\",分离后则不要删除轮廓,之后同样使用Curve Smoothness(节点平滑)功能将其多余的节点去除,最后将其尖角的地方用\"造型工具\"调平滑一些(如下图)。
+ e! ?- u- z2 W) ~
, [; B( ~- A W, j
. u" d9 [7 ]% U* ?- D% [+ s
1 j+ J) `3 C: q9 S2 t
* g2 A8 ~; |7 z& s- U/ P
?
回复
使用道具
举报
提升卡
置顶卡
沉默卡
喧嚣卡
变色卡
抢沙发
千斤顶
显身卡
返回列表
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
注册中国展示论坛
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
精彩图文
快速回复
返回顶部
返回列表