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CorelDRAW X3的倒角(Bevel)工具可以给普通的图形和文本等对象加入“平面上的”立体效果,倒角效果可以包括专色和印刷色,所以此效果也是可以进行印刷输出的。倒角效果可随时移除。9 }# Z& v' a( O+ _
应用此工具前,首先要注意:只有轮廓色的矢量图形是无法使用此工具的,必须要进行填充才行。这是一个首要条件。: d, u( p6 H( T. Q) D2 ^0 l( A" A
倒角(Bevel)工具应用范围及注意事项/ `8 q4 V1 _) l: A; n. `: l
1.可接受的填充包括单色填充,各种渐变填充,图案填充纹理填充等等。
" i9 u) d8 p9 {1 u7 X) |8 T+ M 2.根据个人尝试,文本进行各种填充后,只有转成美术文本才能应用倒角工具,而段落文本则不能。
9 w2 y# H" \) h( y, i/ t6 r! ] 3.进行填充的文本转曲线后,也可以应用倒角工具。
. K. G+ @6 T0 l+ q9 ] 4.对于位图图形,不能应用此工具,也无法实现倒角效果。
% b2 ?$ U' P' y/ ^1 \ 5. 另外应用了倒角效果后,可能会影响到原先的填充效果。因为上述各个参数的设置,原先的填充颜色有可能被改变,甚至根本不同。
+ o5 I: H( H+ @; ]% f( |7 m2 K3 E 倒角(Bevel)工具设置选项介绍
! V( R i) Y4 @$ X 倒角效果有专门的泊坞窗,可以选择菜单“Window->Dockers->Bevel”打开。# O& p! b; C" Y2 |) Z; h
下面针对Bevel泊坞窗的选项进行说明。
+ G. e5 h( S' p. z* X' T5 F
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4 N" z: d& l' t" T " G; o4 F$ w% v5 I8 F# _
Style(类型)-倒角的类型,按照达到的效果来衡量,似乎分属于平面和立体两方面。' d+ S- g" \* i; [ g1 ^
Soft edge(柔化边缘)-在表面建立斜角的效果并具有阴影。
7 r- v4 J4 F/ p5 v6 t7 D' E Emboss(浮雕)-呈现浮雕样的外观效果。& V4 W% [! |8 @. D& E( Q
Bevel Offset(倒角偏移)
5 ]; M- {; k4 [* i, K5 \! m- b To center(到中心)-倒角方向从最外向中心。8 A6 b+ o1 [( k- k/ P' w! s" ?8 E
?Distance(距离)-指定斜角曲面的宽度4 S: n$ r& w* @" z
Shadow Color(阴影色)-指定斜角阴影的颜色3 ~$ V! o3 R1 H% `0 a# ]
( i8 C' Y0 e/ G: ?% e Light Controls(光照控制)* u9 n6 P `6 W) O9 R8 ]
Light Color(光照颜色)-指定光照的颜色
8 b. f$ k' D$ [6 Z# g 对于光照而言有三组参数,可以通过滑动条进行调节# N! E, s1 A% q* y4 T" C4 m& I
Intensity(强度)-光照的强度,从0-100逐渐增强。
3 j+ T8 d, {7 x4 o; H% o Direction(方向)-范围从0-360度,可以认为是环绕对象的一个圆周。9 v* }1 d2 L; G5 h$ j; a" {+ t
Altitude-从0-90度
, o. `4 e2 M& E6 l( }& U3 q 关于光照参数的特别说明:1 T. }: ]9 O! x6 H1 r' D" Y7 E2 n
1.Direction和 Altitude两者共同决定了光源的空间位置。
. e4 N* k1 M# W Altitude的数值为0时,光源处在对象所在的平面上,数值为最高90时,光源从对象顶部直射下来。
8 j% _- @" y. W) c7 b% V* g6 F 对于Direction和Altitude的参数调节,你可以改变参数来改变不同的方向,下面是一些特例:8 [5 Y0 E5 j/ J0 L' Q2 h
在Altitude=45°时,Direction=45°,光源在右上;Direction=135°,光源在左上;Direction=225°,光源在左下;Direction=315°,光源在右下;
$ g( B* E1 S0 S& V! |; l8 A 2.阴影,你可以想象成太阳照射在物体上所投下的影子,但在这里,阴影的颜色是可以指定的。3 @9 N4 Q: @- i; W, o/ a
3.对于Emboss类型而言,其它参数意义以及调节基本和Soft edge类型的一样,不同的是Altitude调节条是不可用的。, E; v2 s9 S! s0 W3 l
CorelDRAW X3的倒角(Bevel)工具可以给普通的图形和文本等对象加入“平面上的”立体效果,倒角效果可以包括专色和印刷色,所以此效果也是可以进行印刷输出的。倒角效果可随时移除。& Q4 o Y! h" P' |
应用此工具前,首先要注意:只有轮廓色的矢量图形是无法使用此工具的,必须要进行填充才行。这是一个首要条件。* F( S# G: {' a s) n W
倒角(Bevel)工具应用范围及注意事项
' L* q: C0 U- [, K4 Y/ h8 j 1.可接受的填充包括单色填充,各种渐变填充,图案填充纹理填充等等。
; |- x1 t+ R. ^. d6 t/ [ c 2.根据个人尝试,文本进行各种填充后,只有转成美术文本才能应用倒角工具,而段落文本则不能。- a, M* X7 B* i
3.进行填充的文本转曲线后,也可以应用倒角工具。
: Z3 u1 |* e0 L+ E 4.对于位图图形,不能应用此工具,也无法实现倒角效果。
$ O+ i7 ~3 H2 X: H 5. 另外应用了倒角效果后,可能会影响到原先的填充效果。因为上述各个参数的设置,原先的填充颜色有可能被改变,甚至根本不同。
) U2 U7 e' V( u& c% O0 |! t. ]6 p 倒角(Bevel)工具设置选项介绍: s- {( e6 \0 m5 Z/ P7 n
倒角效果有专门的泊坞窗,可以选择菜单“Window->Dockers->Bevel”打开。$ o+ [# \, ?0 d
下面针对Bevel泊坞窗的选项进行说明。8 D* W( e9 s4 t7 a
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3 ?0 Y( O8 e1 W, O' N0 l4 l3 X Style(类型)-倒角的类型,按照达到的效果来衡量,似乎分属于平面和立体两方面。
% {. q$ N6 Z: P+ `% L Soft edge(柔化边缘)-在表面建立斜角的效果并具有阴影。
0 S6 D9 C7 R8 K% |& V0 G/ O/ ^ Emboss(浮雕)-呈现浮雕样的外观效果。1 F7 b Y+ z4 N5 e
Bevel Offset(倒角偏移)
' x, q. P5 N" S3 ~" c! ~5 j To center(到中心)-倒角方向从最外向中心。
" f k& z) [1 F! V! M& _ ?Distance(距离)-指定斜角曲面的宽度
) N& \: K( {. d& |4 s+ k: u Shadow Color(阴影色)-指定斜角阴影的颜色
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! {( O4 g2 s; `) R% M Light Controls(光照控制)4 V+ [# U5 D# r
Light Color(光照颜色)-指定光照的颜色7 O! p0 S5 }- I* I3 D, ?! [$ u4 L
对于光照而言有三组参数,可以通过滑动条进行调节
7 p- ^ i. y0 N6 c' U. f, O! _ Intensity(强度)-光照的强度,从0-100逐渐增强。- i0 w) {5 D% A; R3 A+ H
Direction(方向)-范围从0-360度,可以认为是环绕对象的一个圆周。" N X' E# T. v, |+ \9 B
Altitude-从0-90度/ ^ Z& N! P. \2 h* { ~% {
关于光照参数的特别说明:
v1 V5 d; x8 q* R* a; n ]- I, g 1.Direction和 Altitude两者共同决定了光源的空间位置。6 O7 U, R% W, x6 C
Altitude的数值为0时,光源处在对象所在的平面上,数值为最高90时,光源从对象顶部直射下来。
- A4 H9 ~. p+ v3 M0 S 对于Direction和Altitude的参数调节,你可以改变参数来改变不同的方向,下面是一些特例:: _- {/ U2 D ]4 y- r' e
在Altitude=45°时,Direction=45°,光源在右上;Direction=135°,光源在左上;Direction=225°,光源在左下;Direction=315°,光源在右下;
2 C6 c6 U! I, F; ?! w 2.阴影,你可以想象成太阳照射在物体上所投下的影子,但在这里,阴影的颜色是可以指定的。
1 ?9 N# i3 G6 f$ R! }0 P b 3.对于Emboss类型而言,其它参数意义以及调节基本和Soft edge类型的一样,不同的是Altitude调节条是不可用的。
1 l. }% f2 L+ y8 j 倒角(Bevel)工具具体实例操作 ) ~/ f7 A# E( \9 P1 ^5 w; V
8 s& M6 O }; ?8 s6 \% u8 G' o 1.用星形工具绘制一个五角星,并进行蓝白色渐变填充,然后复制多个。/ c$ N8 H6 P& Y+ J/ Z
2.选择其中一个五角星。打开斜角效果泊坞窗进行设置。4 s! \0 p) ~1 P
3.在类型中选择“Soft Edge”,调整各个参数在中间位置:Intensity=60,Direction=180,Altitude=45 R; x4 q v) g6 m; M
光照颜色为红色,阴影颜色为 灰色,分别选择“To center”和“Distance”方式。单击“Apply”,效果如图。可以体会一下这两种方式的不同。) G# Q" I3 F- Y9 ]
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4.选择“Emboss”类型,发现“To center ”选项不能用。保持其它各个参数基本不变,选择“Distance”并指定距离:3mm。单击“Apply”,效果如图。
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5.如果要继续调节,选择已经应用斜角的星形,在Bevel泊坞窗上就会显示其当前的斜角类型和参数等。1 R+ V- a9 s. V& p
拖动滑动条调整数值,或者更改Style、 To center /Distance 、Shadow Color/Light Color等等,更改完毕,再次单击“Apply”即可。
; K0 m% Z5 ^$ ]' l 总结" e# [5 i9 R& w. N) C% v
总的看来,斜角工具是很有特色且能达到特定效果的工具。) Z3 A2 R- y2 `, h7 u) q, O x1 O
斜角工具和角工具看起来类似,但是它们在效果及本质上是有区别的。
) o( s( M f2 q: y& x# P 斜角工具力求制造视觉上的更立体化的效果,角工具则纯粹是对图形实现装饰性的角处理。 o' d: r! C& _+ U- _- A7 b/ D
另外角效果的命令选项比较简洁,比较好用易用。斜角工具的命令和选项则相对要复杂一些,另外由于选项众多且能 |
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