CorelDraw打造立体HIFI广告中国展示

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gggds 发表于 2009-12-5 02:16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
  各位先请看看下面的画面,这是一整套的组合音响配上一台宽屏幕电视组成的产品效果宣传广告。
$ t3 s; U+ O- T5 n! j- f, g3 g  不过这可不是由什么3D软件建模而成东西,而是我们平常用于平面设计的CorelDraw独立完成的。感觉很不错吧?!那现在我们就来研究研究如何运用CorelDraw打造工业产品的立体效果。
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  其实,利用二维图形软件(这里专指CorelDraw这一类矢量绘图工具)制作三维效果(其实是模拟三维效果),有一些比较通用的规律:任何看起来复杂的物体,均可以分解成普通的几何形体,然后利用各个不同类型和方向的过度颜色来表现出物体表面的材质和光照效果;而这些几何形体的叠加而至再组合,就是物体原貌了的再现了。

5 G/ p6 T# @" v9 J5 D0 i7 Y6 S' k1 R  而其中的重点是物体透视的关系的把握,以及物体之间的遮盖关系的表达,就象我们上美术课时的写生一样。
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  (这是缩小后的画面效果,完整效果可在文章末尾下载源文件参考。)- R, Z+ T0 X+ G

/ S* n' L! h. m( ^- E" _3 v- z  我们就以最左侧的那个带支撑的小音箱开始吧。
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  各位先请看看下面的画面,这是一整套的组合音响配上一台宽屏幕电视组成的产品效果宣传广告。
: R. A* d1 f/ c. U  Z' }4 g8 P  不过这可不是由什么3D软件建模而成东西,而是我们平常用于平面设计的CorelDraw独立完成的。感觉很不错吧?!那现在我们就来研究研究如何运用CorelDraw打造工业产品的立体效果。
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  其实,利用二维图形软件(这里专指CorelDraw这一类矢量绘图工具)制作三维效果(其实是模拟三维效果),有一些比较通用的规律:任何看起来复杂的物体,均可以分解成普通的几何形体,然后利用各个不同类型和方向的过度颜色来表现出物体表面的材质和光照效果;而这些几何形体的叠加而至再组合,就是物体原貌了的再现了。
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  而其中的重点是物体透视的关系的把握,以及物体之间的遮盖关系的表达,就象我们上美术课时的写生一样。$ T- \: \9 }6 {$ V( L5 `  N
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  (这是缩小后的画面效果,完整效果可在文章末尾下载源文件参考。)- p6 S1 v' Z( x. h& z4 D7 X
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  我们就以最左侧的那个带支撑的小音箱开始吧。
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一、音箱 % E/ z! e8 i6 d) B, b# \8 c% i

/ s" w7 h, N3 c* a& e  1、音箱箱体% U+ A3 j; ^. h! U2 ^( \: i% D9 L
  音箱的外观形状很简单,分解开来不外就是下面的四边形组合:
5 I9 w2 m( f# l  ~( L  ①箱体正面# V& b7 k9 C# o
  箱体正面是两个规规矩矩的方形,底下一个深灰色对角过度;上面亮灰色的一个两侧窄一些,5色银灰金属的与同角度角过度(图1);
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图 1
! [4 q/ K2 z$ l' z; g
  ②箱体侧面
8 `( _" u# U& v  一个深灰色的过度底面,叠加上6个较浅灰的单色等距离垂直长条,两者群组后用封套工具修整成立体状,一个由一列垂直凹槽组成的侧面就可以“出炉”了(图2);+ y" A9 \3 ?3 b5 D- Q1 B- G* C% [$ d
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. K8 F9 G3 J& a5 [# m  V, Z0 F

5 q- }( }! i, j! C
3 H5 Q9 i) R+ C% E% {7 z+ a图 2

# z8 p+ Y. n& N3 b9 Q8 K  ③箱体底部
  i3 x: N/ U# u5 D6 J, i5 r  主体是一个底部收窄了的扁长方体;右侧的球状由四分之一圆修整而成,配以中等深度的环形过度灰色(图3)。1 A8 p) {0 r* i. j2 l" S2 B1 v. H

/ I' \# o$ Q' I" k
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* X9 ?( K# h% n
( K& h: n& y5 u  U& I0 Q% Q3 u图3
0 x6 ^, g5 f/ N  E1 ~8 C  y. }0 A
  上面3个部分得当的排列,就是我们小音箱的箱体了。! q) F) N- ^1 p) n, `
  2、喇叭
8 Q5 s- U3 |3 p$ j  喇叭之一(外框,图4)  l3 q0 D$ k8 V
( u4 E' o, n4 m& d5 A7 f
4 k  r' U  m/ N
9 ^- p8 s8 A* Z8 M- f6 T% ^
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图 4

) H$ r" i2 U6 |  ①、最底的是一个简单的灰色斜向过度的圆形;6 y5 Q; _+ A: O: g9 w
  ②、第二个仅比第一个小一丁点,从而形成一个边缘;* H$ S( r$ c9 C2 I
  ③、第二个要比后面的凸出圆环(第5个物体)大一小圈,同样的目的是形成立体边缘;! U& m$ [' z1 G! {/ @
  ④、第四个,模拟喇叭音盘的圆形,我们用了“网状填色工具”,在中央偏左下和右下侧边缘的两部分填上很浅的灰色;7 F  f' s! ]* ^, T- |! S
  ⑤、最顶上的是一个“凸起”的圆环,注意一下她的环形过度色,外端的颜色比较密集(图5),要点是模拟高光部分的产生位置。
/ P1 I* b1 I) ]' U! E' g/ t9 g/ B' c9 E* }* @5 @. o: p0 I* |1 G
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3 J, S0 J) _# g; Y9 r5 B
* [( a9 L$ O9 p( V, e8 n图 5

( F* q( m6 q0 E1 w  k  喇叭之二(中央部分,图6)  P# H, |/ ?- V1 {5 o6 t/ c
: u8 k2 c) P# U, ~) o
  G* i8 f$ B: |+ a% I+ e) _+ n
* l0 f( D) l/ Y
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图 6

# _; `! S3 c! O9 G' V: Z, @  ⑥、一个纯黑色的圆,要注意其与上面5个圆形物体的大小关系;( `1 y& v5 Z; |. i
  ⑦、一个斜向深灰色过度的圆,还是型成立体边缘之用;' L/ A( u* x( ]& C! }
  ⑧、最中央的一个也是用上了“网状填色工具”,使之具有两个集中的高光点。
2 t  E/ L7 J* J4 h  综合起来,整个喇叭就上上述8个圆形物件的依次按同心堆叠而成。
8 g; g6 V) m) F( Q/ y5 O, `  3、另一个喇叭
5 \6 ?3 s% ]9 C, c8 Y7 p9 B  我们再来一个有金属感的

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