|
原著:Vikki Dawson6 Q* T3 t% Y0 n5 r: x
你一定很奇怪,为什么说很常见的动物甚至比人物更难画?其实道理很简单:因为你大可对着镜子画自己,但画动物时就多多少少要加上一点想象和总结。
5 u: V& E/ {) Y' E% N3 k, A( V) m! t
一、熊
- e! I. }! e# D* l% t
( v( n1 l+ o( Y' L% Z" V 让我们从下面这只卡通熊开始,它非常简单,制作花费的时间也很短。(图01)
1 [3 e2 O6 q" }8 Z% m, M& M5 \
e2 f9 k6 B. b$ Q4 K/ K$ N3 `8 n6 F) @7 S
! R1 Q: Y; q1 u
7 ~' k1 z3 C: N: p5 Q9 W* Q6 w: i
/ `- b' U% l2 @/ Q- H+ }& g; h7 F 1.首先,在CorelDRAW中打开一张新图像。选择椭圆工具,在画布上画一个椭圆。在默认情况下,轮廓线为hairline。在屏幕右边的颜色面板中,选择一种红棕色,填充到椭圆。从安排菜单下选择“转化为曲线”命令,将椭圆转化为曲线造型。右键点击曲线最下方和最左边的节点,从弹出菜单中选择添加节点。在工具箱中选择造型工具,用它调节节点,将曲线改变成类似于下图的样子。9 d D% ^% e% {1 o/ H, E- W
8 x* l% o* B9 M* K
在图中再画一个圆形,填充一种和刚才对比较大的颜色,用刻刀工具切去圆形顶部的1/4,如图(图02)。(关于刻刀工具的用法,我们已经在前面介绍过)& J8 A" \$ ~ G0 K: ^, Z5 x: K
% D% ]3 v! w. X6 q6 |
1 y* }1 x2 z Q. S
+ Y$ I2 I8 Y8 m2 r$ A5 K% B4 u. p9 ^* @! Z5 U# p+ Z" I% _5 u( z
?# A9 s8 Z W9 o
2.我们用椭圆工具和贝兹工具创造脸部。眉毛和嘴巴的轮廓都是先用贝兹工具画出路径,再将轮廓线的宽度改为4.0pt;眼睛和鼻头上的高光部分都是由椭圆形状转化来的:先画出椭圆,填充白色,去除轮廓线,再将其转化为曲线,把节点向你所需要的方向拖动,将椭圆形状压扁,分别置于相应的位置上。(图 03)
0 U. j7 m7 L3 e# v. w" T4 d% M/ e! c- i) M6 `
* G( D6 B9 I$ k
, t( R! X9 R; |; r
0 h7 g1 V, [$ F* u/ \1 v1 M, j$ ], v
2 u0 J9 O! \5 p) R. I: n. N 3.胳膊比较简单,我们用和身体同色的一个梯形就可以解决了。先画一个矩形,转化为曲线后用造型工具改为梯形,着色后把它放在身体对象的后边。不用担心它看起来完全不像样,在后面我们会把它和“手”的连接起来,做到天衣无缝。(图04); z* U' }" q, @
: g0 t4 n' x- x; E7 c
+ P9 \2 o/ v: v' W1 Z7 }1 a
' L# d4 Q" J3 m
& m' g6 E2 s5 u5 r9 X
% z/ R9 w1 V( p" W3 t4 }
4.用一个简单的椭圆作为小熊的肚皮。(图05)
3 l0 F2 p4 g2 Q& n b/ [' l' R6 L( x- @& T4 E; l5 u, h* k
8 Q# f2 _+ _/ T! n
3 S5 h' K& }( D
8 R! Q$ _+ j) G7 W1 c @- J1 k p6 e$ G7 l8 F0 C* V8 l/ d
原著:Vikki Dawson3 t. S e; h1 D2 `% P& g$ ^, R0 R
你一定很奇怪,为什么说很常见的动物甚至比人物更难画?其实道理很简单:因为你大可对着镜子画自己,但画动物时就多多少少要加上一点想象和总结。. [; m# a* g/ Z# N. ], m1 I0 m
6 e" n# W% `8 A1 t# s' j% C
一、熊
( C& W% I0 e4 J" ^7 s* [: M; I9 L' m( T7 u$ u/ _' |: W
让我们从下面这只卡通熊开始,它非常简单,制作花费的时间也很短。(图01)/ C" `2 G Y3 u! y; h
% K# \& F& J; v! @8 f' j; m# Y3 W, t
+ ^8 {- H+ L, a* i1 x$ }( W/ G: {3 O' P$ Y
8 R, d8 r" j1 w- @/ T8 ?3 z- A
5 X0 V/ S2 a* i( W& @ 1.首先,在CorelDRAW中打开一张新图像。选择椭圆工具,在画布上画一个椭圆。在默认情况下,轮廓线为hairline。在屏幕右边的颜色面板中,选择一种红棕色,填充到椭圆。从安排菜单下选择“转化为曲线”命令,将椭圆转化为曲线造型。右键点击曲线最下方和最左边的节点,从弹出菜单中选择添加节点。在工具箱中选择造型工具,用它调节节点,将曲线改变成类似于下图的样子。2 \ D. L: {7 Q5 _7 m$ e+ M
. n6 D. c" c8 s- k
在图中再画一个圆形,填充一种和刚才对比较大的颜色,用刻刀工具切去圆形顶部的1/4,如图(图02)。(关于刻刀工具的用法,我们已经在前面介绍过)
& ?% V+ E1 p) |9 C p! D1 ]6 O) |( K. w+ A6 b8 Y2 I, x
6 Q+ M" }* x" C: j1 J$ W; ?- u/ g
0 M& S* j$ [5 e# j! W# B, g
0 n3 @# u2 W1 b4 e8 k/ ^
y4 _+ ^+ v: H) J0 l 2.我们用椭圆工具和贝兹工具创造脸部。眉毛和嘴巴的轮廓都是先用贝兹工具画出路径,再将轮廓线的宽度改为4.0pt;眼睛和鼻头上的高光部分都是由椭圆形状转化来的:先画出椭圆,填充白色,去除轮廓线,再将其转化为曲线,把节点向你所需要的方向拖动,将椭圆形状压扁,分别置于相应的位置上。(图 03)9 i5 \. _6 C2 G2 J1 J2 Z( {
% z X* w( V% F; D& j
1 T* L; l9 g$ l- E" g, q( O/ B3 F
, j- u6 D) T! x% f2 D7 u m1 X& U$ \
' u* p6 H5 e. U0 n$ ] Z3 Z 3.胳膊比较简单,我们用和身体同色的一个梯形就可以解决了。先画一个矩形,转化为曲线后用造型工具改为梯形,着色后把它放在身体对象的后边。不用担心它看起来完全不像样,在后面我们会把它和“手”的连接起来,做到天衣无缝。(图04)
0 X5 ?5 u3 m) \, s& B. M0 D6 B' n1 E q9 D) r4 J
; ]" ~' q. w" A8 `' B2 h$ \+ L
* S5 i+ X! w( M B
& L8 ?6 u) v9 f7 z/ b' g9 Y! i% _& @" {* P" w
4.用一个简单的椭圆作为小熊的肚皮。(图05)
% _9 T. {$ N1 A) O: S8 f! m
% k1 V) N$ g# `6 a1 r# Q
# l3 {3 G4 f6 s+ V8 k" e
& `* F* @5 {, f/ D& G4 i5 [ g2 b$ C
6 N. W+ p# t& X2 M* F7 F0 G; o! R
: P( X7 H. y/ z1 C& R
5.接下来我们要制作小熊的腿部。可以先创造一个类似于胳膊那样的形状,在你认为需要的地方添加节点后,用造型工具拖拉这些节点,耐心调整,直到对形状满意,把它置于小熊身体的后面。(图06)
7 C/ a, H$ A" P
& O/ X3 g' h1 R9 E" k `" j$ F# @- i3 B
9 K% X" ]* A8 U# }3 b6 D
2 a3 n" x, v# W* Y" z" _( C: M
2 v" i7 B4 y) \/ ~
6.这样,身体的大致轮廓已经出来了,我们还要为它添加手和脚。如果你看过前面的章节,那就应该知道怎么画手了,你可以直接从你已经创建的库中调用现成的对象,稍加改动就可以使用了,在填充和身体同样的颜色后,把它们放置在胳膊的下端(图07)。至于脚,也可以用椭圆(脚掌)加贝兹工具(脚趾)的方法来完成。(图08)
$ }4 ]1 S' p" |2 M N4 C. U& ~3 y: y8 I [
7 t& ?* a4 |# M
# j9 x8 I5 |- B e* K* W* T/ w
. f* x- c) ]& ?7 D5 N& @
3 W2 U$ a: U) K S
7 b8 E3 N. f/ o$ l; n' ]3 Y( i6 H4 e7 e2 D' P5 g
1 |$ j( N5 Y( ?% f; R* k8 n
3 G6 t* \! z' ~$ P) `! S5 k 7.我们还要为小熊添加一些毛发。熊身上的毛发短而硬,我们可以将一个扁扁的椭圆填充红棕色后,用刻刀工具切除多余的部分。不要切的太均匀,随意就好。完成之后,复制两个副本,把其中之一放在小熊的头顶,另外两个“长”在它的膝盖上的。(图09)
+ P5 Z. m; |) ]2 U; Y3 h% y# D) j& S1 S" Z6 O# Z$ E; q( ~* v
. V; P5 H0 `* {; P% B
) ?8 L/ S, ^ S; C9 Z2 y! o
% \1 h" v8 C# j
" _2 P# ^& U) S6 m 8.最后再把两个圆形放在小熊的头部后边作为耳朵,这样,所有的部分都完成了。一些基本形状加上贝兹曲线就可以完成所有的工作。. p5 _1 R& M% T$ V2 `# _" q& C
- ~ U' f, T: {4 P" S
当然,如果仅仅简单的把各部分堆砌在一起,那么它只是一堆“零件”的组合。要真正使它成为一个整体,你还有一点要作的。就像你看到的例图那样,在小熊的身体的各个连接部位,并没有出现碍眼的线条。就是这不起眼的部分,才是赋予图像生命的关键。可问题是,我们现在使用的是CorelDRAW,我们不能像在Photoshop中一样说擦除哪一部分就擦除哪一部分。这里我们用一种 “障眼法”来解决这个问题。其实这种方法说来很简单,就是用一小块同色的对象“贴”在你所要遮盖的对象之上,当然,这个小块必须去除轮廓线。比如,我们想去除小熊颈部的线条,就可以用一小块棕色的形状置于想要遮盖的线条之上。同样的方法也可用于小熊的腕部和脚踝部分。这样,一只妩媚的小熊就诞生了! |
|