CorelDRAW鼠绘教程:绘制唯美黑玫瑰人物插画中国展示

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gggds 发表于 2009-12-5 02:15:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
最终效果:: B8 T& K9 |5 c( q* y
9 _& G4 }( X9 q) o) w

+ B1 R0 K; C/ F$ c+ B
$ p+ P: _. X3 W0 G6 @) `4 O% g" W+ l( D
最终效果:
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8 a" ~# A/ u4 J7 E
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, J' m3 R' `/ p, n# h( F& U
8 Z( L* [2 ^9 _. ?+ t0 y4 M$ s4 N9 Y- }! i6 c- C+ a7 A9 z" w
1、用曲线类工具绘制出人物头部轮廓,填充合适的肤色(C0、M9、Y9、K0)并去除轮廓,如下图所示:5 ?) @9 n: q' d9 I7 ]+ T, V6 H

% q' c/ g4 u! A; t. N
- Z& ^4 C3 s& W5 ]0 o' k
% O9 L- }# r6 {* r4 u2、下面来制作脸部的腮红
9 x6 A; W3 ]' H% L2 v# @首先,绘制一个圆形,填充洋红色并去除轮廓1 C7 [1 L& W! a
然后点击工具箱中的“交互式透明工具”,此时选择属性栏中的“射线透明”,调整一下透明控制滑块(中间滑块的透明度设置为85,其它的为100,当然这个可以根据个人的喜爱去设置:-),效果如下图所示:
0 Y5 {( @8 B) p) i% S
) h( n( d' k& \
7 o$ S4 ]" I2 B- q
5 n0 X$ F6 S( s3 Z5 y: p3、将添加透明后的圆形复制一个到脸的另外一边,然后选择这两个圆形,按住右键拖曳鼠标至脸部后松开鼠标,在随后弹出的菜单命令中选择“精确裁剪至内部”,将腮红置于脸部内合适的位置,效果如下图所示:' c* b& A6 s; ]3 R! B
$ @0 a' H% t% |8 l; b

# J8 p+ L) H$ w# a) }. _
: @2 ]1 Z( s3 Q) A. \8 m4 K7 o4、现在我们来绘制MM的眉毛
6 p+ ]) h1 d$ ]: \4 z用曲线类工具(这里可以为贝赛尔工具、钢笔工具等)绘制如下图所示的形状,填充黑色并去除轮廓。3 O& M- F# D/ I3 L5 {

8 U5 h$ [' ~: j# h4 J. z
$ r" r# o6 l; f8 X! a; Y$ q% i8 R9 M* V: c% s8 G

9 k2 h) r/ z2 @9 ?- C; M
9 g9 K  x6 `2 S再选择工具箱中的“交互式透明工具”,从左向右拖曳鼠标,得到如下图所示的透明效果
. q. S/ Z6 n! t& i% K* u+ r/ c( d9 `# Z! E* Z% ^
; x& N; i# F8 \( Q* \( C1 n

7 l& k; g3 `1 m, {* ?" X9 t5、绘制MM的眼睛3 _  V6 |9 @  z0 c  B4 m: [
使用曲线类工具绘制如下图所示的眼睛形状,填充黑色去掉轮廓
* p5 R2 h# d% ]  P) |9 K4 M- x- x7 f  u  {

; t% k4 P0 X6 E0 y: J
: y- {" {* _( r4 }+ B( b9 z0 {6、制作MM的绿色眼影效果! E. Y) h$ q0 }3 O  l
首先,使用曲线绘制如下图所示的封闭图形,填充酒绿色后按下Ctrl+PageDown组合键,将此图形向下移动一个图层。然后按下小键盘上的“+”键,将此图形原地复制并缩小,如下图所示
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0 o1 H3 Z/ @6 Y" l) S6 I% D
0 `+ }9 V# E1 a3 ^然后点击工具箱中的“交互式透明工具”,选择相应属性栏中的“标准透明”,将上面一个图形的透明度设置为95,下面图形的透明度设置为100,如下图所示:1 |5 E: d+ ^! x0 \4 ~
3 E. L1 P6 Z( {1 d: d

- l( a3 s; @2 y  i) R# g2 N. E
2 L" R, g  b: B4 I5 ^1 W8 ]4 ?
, W2 U; m5 N; a$ ^
点击“交互式调和工具”,将这两个图形进行调和,在属性栏中将调和步长值设置为15,得到下图所示的眼影效果, T0 S) a& O$ v$ q9 x* g' B! @
3 u# \4 `6 u' w( C0 |  Q

4 K! j0 \- T5 u4 r  D# [4 I+ z  M" O% P# N
7、选择绘制好的眼睛,镜向复制一个并调整其位置,如下图所示:
" C8 z+ S% k0 ~) P6 |' E% K! Q3 A$ J4 I: t) C( K4 {: Y5 d
( n: r- P, c: }6 T+ I
4 }( j0 g" }7 m  t5 A% y
8、绘制MM的鼻
" {9 M+ ^; ]) [/ @5 a首先,使用曲线类工具绘制MM的鼻梁,填充颜色(C10、M20、Y30、K0)并去除轮廓。然后再点击工具箱中的“交互式透明工具”,从左向右拖曳鼠标,产生如下图所示的透明效果  @1 |% b, [9 |% K" ?
" B2 b: w% e- o! o' g

% B8 z4 J' A! I; k0 o+ A' K& L7 c; r' `; l% s4 Z& \
用同上的方法细化MM的鼻子,如下图所示:
  A. S9 H" g% d; t+ H
! G$ `  n1 T% |5 y$ K/ u2 L
9 E3 s' R( [' ?3 T
. P& Z* b# t! V( U6 s$ E
+ U, L; m0 ]% b2 z2 k/ o
: ?! [3 D; N( T0 o1 A. ^. R! N9、绘制MM的樱桃小嘴:-)
3 B' a% i3 m% v# ~* i首先用曲线类工具绘制出上唇与下唇,分为两部分,主要是方便后面的操作:-),如下图所示; n0 R/ K" D; `) u/ ~( o; h; H+ I9 w

1 P; M8 k" W) H: ^9 _  x2 |. _& S; g& _+ E! P' ]& J

8 D. Y, I' |5 |; r6 U0 F1 o$ Y用修整中的相交命令、交互式调和工具等修出嘴巴的暗调与高光,制作流程如下图所示
. {9 Q: y5 ]3 {; V& Z6 _
0 s; i: W  C3 N" S. H# [
/ s) M4 m6 S5 ?& p) l
) C# i( Z/ a; r; ]% P8 _! t! h
6 b$ I+ M; u( G  I  x% R" Z! ?+ a0 q  s% q, V+ A+ p  V. _. ^
' z3 Q5 ?* M  w  F
6 K6 E# k" D0 a$ _: ]3 E
注意下唇的高光制作方法是:
5 O7 x6 C5 ^9 e, H  I4 J; G为其添加95的标准透明,再选择属性栏中“透明度操作”为“添加”即可。5 C* I9 g2 n% Z  e* {" v
10、人物的五官就制作完成了:-)稍加整理后的整体效果如下图所示:+ n: C4 D+ m. v6 E+ Z, G8 ]5 H. n3 D+ r) h
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& T/ S4 e+ M2 v
" j) R4 s) k7 ?5 `/ I
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0 @& [, ^6 @5 L6 t2 {! Z" c& d; }" ^: J& Q& p  i6 N8 y9 a
11、因为在这里要表现一种悠然自得的神态,所以我们先将头部旋转一下:-)如下图所示:
% A# |) C5 L. o. H' V3 v3 a, @% I$ o  w) q' {
# \) Q' f* j% p3 x7 E( q7 @

2 X6 p% }; g) o12、接下来呢,我们来绘制MM的头发部分& q# r& K) g9 Y6 r
先使用曲线类工具绘制头发前面的部分,填充为黑色并去除轮廓。如下图所示:9 h% f! w& E* E' B4 p7 T

) Y$ {6 n' f2 {1 V, S/ p( j
( w9 c: M1 S; i/ w6 Y3 J' o) d0 X  g9 G5 j* S  ~" }2 Z
修整中的相交命令取得如下图所示的部分,填充(C10、M20、Y30、K0)
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: i5 g' k' K: w0 ]
1 c! n: F1 K3 M2 Q/ n
用同上的方法绘制头发的后面的头发,按下Sfhit+PageDown组合键,将它置于最底层,如下图所示:
' l3 d' s6 B3 J% S: d2 u/ R7 i
$ I+ W) I7 u+ w1 w2 F% Q8 S% B& i( ~' d

0 c2 v& x$ Q( _: S0 c5 }4 n  c9 i4 p4 R( D  s
; ~+ H  F0 R% r( k3 |$ D$ Q
同上的方法处理发丝部分,如下图所示:
" j& `+ f/ V+ ]: J* F; \* ?) F8 o3 n6 D+ B

! z2 {+ I* U# V# M9 q
/ J3 N# W7 J( s8 g4 `3 X6 @1 X. C
; n0 P- ~" m* M) E! |) @
- M5 @, m7 x, x  `; W8 H/ N
' e( K5 x7 G2 R/ @13、绘制MM上半身结构
# }& F! ~  A, L0 n, a3 N+ J用曲线类工具绘制如下图所示的封闭图形,按下Sfhit+PageDown组合键,将它置于最底层。再按住右键从人物脸部拖曳鼠标至此图形上并松开鼠标,在弹出的菜单命令中选择“复制所有属性”命令,将脸部的颜色及轮廓属性复制给它。
% Q/ C$ u% L7 I6 |$ D0 V/ B# l$ G$ y: [, o. {
2 s& |: R7 M- e5 ]' X4 V

# e; E$ o9 p/ e, h3 n用修理中的相交命令取得脖子的阴影部分,如下图所示:
( q) d+ f1 y. z3 u) o9 _1 B/ t6 ]& ]# e9 k

& g: v& I+ F& M- ^" b5 _) O! ?& H  I  l5 X  o

8 |& s* u  L2 a9 d1 v. R
! n5 b6 j# o4 J用曲线工具绘制人物手臂,用上面的方法将颜色及轮廓复制给它,如下图所示:
; ]5 M  x5 B2 V4 v
: l4 Z0 w7 ?& }9 B# d5 A! ?% y- m7 r, I/ n
+ e9 N7 V1 G% L: L* \
用相交命令取得手臂的阴影部分,如下图所示:0 O) r% u. V, O( K. o& h0 g' U

. K. w/ D7 m' r( {
- ~& H3 a3 T- E; l) P$ x5 h# h1 F. h0 ?/ h
用上面的方法取得身体的阴影部优,如下图所示:" D' V( R  N& T

/ U( a* H$ u% k, W* {5 J5 Y
# }. z# y# g- S+ j2 q2 u
1 Z1 |, `5 E# X; [0 \$ \1 N4 \9 `7 k; a2 Q. I
/ [. C  H8 v- W% ^8 {4 h: @
1 S( ?1 }+ R8 A$ L6 Q3 D0 T3 p; S2 m
: T% S" N& A1 a3 m4 R

+ Z" W# p: K2 n  d- N) w# {, }+ {, F+ u14、利用曲线类工具绘制如下图所示的封闭图形,填充黑色并去除轮廓,然后按下Shift+PageUp组合键,将其置于最底层
2 G( V6 {5 O! Z3 j  _- B/ x$ F  g5 i
  o! c) U' d# k* C2 ?' r5 I& M

$ N2 e/ J( G; r15、用曲线类工具继续绘制MM的两个腿,注意分开画哦,这样方便后面的深入处理。按下右键从脸部拖曳鼠标至此图形后松开鼠标,在弹出的菜单中选择“复制所有属性”,复制属性后的效果如下图所示:& J% ^" P% w4 H- M- k) \  M& W' d

6 A* k; ]: `  N6 |3 F( Y2 G0 @, j

- f/ I2 q4 [$ C4 ~: X3 h16、利用修整中的相交命令,取得腿部的阴影部分,分别填充暗一些的扶色,如C3、M25、Y25等。填充后的效果如下图所示:
7 L& Q- D4 H5 O  J+ j( x# s2 ^& M) d! S
) F+ E4 _. H, o0 u5 _& Y

, K; l0 L8 @8 u17、使用曲线类工具绘制人物的鞋子,这个过种需要大家有耐心且慢慢地调整哦,然后填充黑色并去除轮廓,如下图所示:$ ?( X# u( r4 M7 U: u6 m/ o

$ _) {& N: z3 |" \8 c6 M% O" E9 S3 A

6 t, k; G# E3 D3 z' V' U( S1 p  [( _* z

' L8 U- H1 T/ N; b2 [18、用同上的方法绘制后面的鞋子,当然只需要绘制一块就OK了,按下Ctrl+PageDown组合键,将其向下移动一个图层,如下图所示:. H3 @1 K$ |( @$ S& r9 X

& \4 `, n: S  o4 V2 Y# z' P' w" U+ H
2 l7 V, M3 C) t0 {0 F5 x- f; Y) ]5 u
19、同样使用修整中的相交命令取得鞋底的名个部分,分别填充褐色与图案并去除轮廓,填充后的效果如下图所示:8 Z( ~: \3 }  _  [6 w/ K0 x
% w  M% G; B/ d1 l, v6 p/ q
" J9 g* w  u0 N# A  }1 F& Y
1 p* h# V1 W* L( v$ W0 {% K
20、用同上的方法处理另一只鞋子,绘制后的效果如下图所示:& y# X% R+ H' @+ l% N/ J. b* Q7 T
# w* h2 L/ M% R' S) h- ^

% r9 [9 |6 k, ^+ {  r8 m1 U4 H# B, `4 ]: M* p1 `6 M
21、用曲线类工具绘制封闭图形,填充暗灰色并去除轮廓,再按下Shift+PageDown组合键将其放置于最底层,然后点击工具箱中的“交互式透明工具”,从左下角向右上角拖曳鼠标,产生如下图所示的透明效果
) T! f, [7 z  m/ L2 \
  [$ K& Z' Y+ A" X- E9 N8 q! n  S, L) H. r  m5 K$ D

5 V5 n' V9 K9 O3 M" T) {( j* S
7 T2 v. h; E3 R6 N, e1 s8 ]6 s. o' v0 V% }) p
22、MM衣服的细化——绘制衣服的折皱
: O' f# u! C' k4 i9 H( L4 V由于我们前面画的衣服是黑色的,没法再细化暗部了,因此在这里,我们直接勾出衣服的受光面就行了6 F! W, ]2 D4 m8 T$ V; T
首先使用修整中的相交命令取得如下图所示的图形,填充灰色并去除轮廓
* z9 u: z7 i8 g3 ~; X# C
' y/ N- A: x4 ?: u9 y
' l* c/ ~8 ?2 v$ A2 A
) B: Z% ?& W6 b) z% D" O4 @8 `: k再点击工具箱中的“交互式透明工具”,从左向右拖曳鼠标,产生如下图所示的透明效果
# @) ]7 Z3 x# I. |# {8 C: ^) J+ b# z
7 X8 G. _- ~  F1 M5 h7 }1 d

4 |  o" r: }$ `同上处理其它的折皱,如下图所示:
- [! t8 r& @; d/ o7 b1 d1 G7 p" b! k# R' Y# ]6 [& A8 ~

+ E6 [9 o; A/ @: f! n+ o0 u& ^  Z3 R7 c; C6 L- P: u
继续用相交命令取得如下部分,按受光程度填充不同的灰色。如下图所示:, \1 X, }- B7 J5 C% U
?
+ a! T' Y' _& @1 S) s3 Z: `& e* g* |0 @( \  O4 S9 o$ }4 K8 m: J3 Z1 l

$ {2 j- m/ I- x2 Z- [$ d# \
/ b) }8 m! l, `  }" p. t7 D# U  m  w$ _2 w8 T
添加透明后的效果如下图所示:, o/ c8 q" j4 N; m& D( m0 w& M

4 L- B# e! C" a* V3 X+ V6 c4 h/ i7 s( {! Q
& V6 ^5 t9 R0 @0 B
再处理下摆处的折皱,如下图所示:" a' q4 B, ?# X9 F$ a

/ H  T1 }$ D: m& r. H5 ^
3 l( b* C& j" `0 i, T0 w
" z8 C( Q  N# c$ Q" y  ~好了,MM的衣服大概就这样子了:-)
2 ]* m. g0 p0 {2 `0 A- P; L7 o
: M. b% k' x( ~1 C: V$ ^: M: s  J
1 e2 S$ n3 X2 L7 {) ]; `5 f
0 @. o+ m+ a) q7 z. |最终的效果图6 R3 g; L9 t0 z, h3 Q4 r

- s) n. M5 ~. S- G* i& i7 y( @

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