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Photoshop直方图的详细讨论-中国展示论坛
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Photoshop直方图的详细讨论-中国展示论坛
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gggds
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gggds
发表于 2009-12-2 01:41:39
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我们能看到物体是因为光的反射,
Photoshop
的
等高线
则模拟了这一切。表面凹凸不平的物体,反射的光线就让我们感觉到物体表面的凹凸程度,因为各部分反射的光线强度不一样,或者说白色白的程度不一样,让眼睛感觉会更亮一些。(白色为亮部,黑色为暗部)而如果物体是黑色,那就是吸收了所有的光,而不反射任何光线到人的眼睛,那样人就看不到这个物体,或者说感觉不到物体的凹凸,只是一个黑色的平面。白色反之。 等高线决定了物体特有的材质,物体哪里因该凹,哪里因该凸就由等高线来控制。(等高线带来不同的亮度,而亮度决定了物体的凹凸,记的这么说的等高线只控制明暗而不是对物体本身的材质)而很少一部分则是数值参数的关系。。
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了解等高线的本质
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下面我用几个例子来试着成立我的观点,各位如有不同意见还请提出,谢谢!
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用图层样式中的斜面和浮雕来做个大概了解,为了例子的更直观性,我们将高光模式和暗调模式全部设置为正常,并将透明度加到100%。设置如下图。画一个100*100PX红色方形,并在此图层上运用图层样式。
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等高线子集
那么让我们再来看一下斜面和浮雕下面的等高线子集是否和其他的等高线是一个道理呢?
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首先我们先在斜面和浮雕上加一个纹理图案,这个图案材质也被赋予了浮雕效果
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然后我们改变光泽等高线方向,看看这个纹理是否受光泽等高线的影响。
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