Photoshop中的“计算”调出通透皮肤-中国展示论坛

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gggds 发表于 2009-12-2 01:41:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
原图
8 s& k8 j0 V- W) m. T7 w: G( R/ d' W- _6 A; P
肤色提亮之后
" f- R7 S- [% X
4 T" G* h* G0 |最终效果图
0 S# S/ _6 G5 T1 E! `9 P: R
4 T2 \3 j9 U% ]  N' o 首先我们用一般的调色方法试验一下看行不行,先用我们最常用的色阶来提亮图片.效果不是灰蒙蒙就是细节丢失严重,曲线也是一样达不到效果。
7 H2 ?0 H, d$ M6 K* K" t" K8 n& Q; T3 c' z5 `* ~. v- Y1 ^! `% B- u

2 n4 O1 U8 \# V% b3 E! ~+ F6 P& Z* B! m5 ]( x7 o; `8 s5 i6 Y7 t

2 Y; W" H" x: N6 Y9 K4 O. w( A& M
  v8 h- j' e3 k
/ R' ~+ |. \. x6 z7 |: ]) C' w  i, p* s3 w7 `* M+ a
  i, K4 m$ c( w% L& |

4 i) G. g( P$ {9 b+ i7 Y1、现在我们用计算的方法计算出自己想要的选区再来调节亮度,使皮肤看起来更通透,图像-计算。
" A! {3 w. I- P7 B5 ?6 Q8 Y8 A8 b+ X5 G) j' k, V/ {
2、观察原图发现人物肤色中间色红色调居多,就利用红通道和灰色来计算:注意勾选灰色后面的反相,模式:正片叠底。
4 T& T( z. d1 Q* z2 c- @* v
( c1 V, H; }& ^3、观察一下运算出来的Alpha1通道,会看到脸上的高光部位较暗,这正是我们想要的选区。 : P9 n/ ]) B- R( G; d* L

6 f& A) n1 h" ~/ Z. o4、再次计算,目的是增加对比度。
2 C* q' |9 e9 t# t. i$ g( M7 l9 G& O+ I6 E/ [. g
* A1 B3 d1 v- R9 n+ j
5、选择Alpha1通道1,模式:强光。
5 I/ W, \% ?) b; A, B7 m6 `  O/ I" }, l( @/ E
6、计算得到Alpha2,按住Ctrl点击Alpha2,载入选区,出现警告:任何像素不大于50%选择选区将不可见,直接点确定。   @' u6 `- N) @$ N

3 B$ ]6 U! k4 Z- K$ g% e7、返回RGB通道。 $ g" |5 g4 h% M  y4 ]6 `
+ o/ K# o% z, ^. f1 b
8、转换到图层面板,创建新的调整层,曲线调整层。
$ O0 F7 n0 f4 X3 {
# e: i% f) s3 {0 H0 k3 ]. ^. j3 ]5 {6 P9、适当提亮红色通道,使皮肤看上去更自然一点。 % j& r8 `) ]+ F  W
& z+ u) n9 C; q# s2 C8 \

, I1 N* q& F: o" e10、看图的效果提高亮度,现在调节就不容易出现过曝的现象了。
2 z8 O, ]1 M$ U$ g
6 i! }# J. }  N% I  M( b  v6 e11、如果感觉亮度不够,可以按住Ctrl点曲线调整层1的蒙板调出选区。再次创建曲线调整层2。
/ P) O6 k, I3 Y7 ]3 o
. U8 X' \+ N2 }6 o* i2 o: Q12、其实这样对背景的影响并不大,如果觉得背景也被提亮了的话,可以在曲线层的蒙板选中的状态,用黑色画笔涂抹人物以外的部分。
. M$ ^2 @# X9 i! Z& `: h) d; u8 P
当然也可以在刚刚的中间色选区内进行细微的调色,其它调色过程这里就不介绍了,最后依个人的审美观点调出整体的风格。
2 M6 U7 x* T( g+ o) Y( b$ }9 t5 V4 k
当然其它的图片用这种方法也一样有效 原图 3 D: \/ P/ l& O* t+ n$ f* ?4 x
- g- \" q& e- v* I1 A! r! {
肤色提亮之后 & Q8 G8 `  \- _' e, P9 a

4 J+ ~* Q, u+ H最终效果图
: g* A2 b6 G4 r: u& x! c9 L$ n

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