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最终效果:
- S4 \& e- @6 B
. P3 q" D" v$ ?* |& R0 T" I8 A: m9 V. }4 x3 `. u' b+ ?9 b
0 |4 r; I, |' c
1.首先,在photoshop中新建一个大小为800*600的文件,然后将颜色填充为R:216G:216B:216,效果如下: 1 n: g' b4 w, b5 d, J. f5 S) {
3 U: a$ e$ ?) J" K2.新建一个图层,然后用笔刷工具画出一个大概的轮廓,不用拘泥于线条的准确,这只是个参考的大形。
: _4 S/ u1 z8 f2 D7 ~; R2 M- U) o A" E0 E
2 u! }6 b4 v, M- p4 P- y% Z. U$ V# X3.然后用钢笔工具描出各个部分的轮廓,效果如下: " t9 [$ P1 A; a
- S, p# ?! l: E+ G" j( M# e
4.由于几个路径叠在一起,不好分辨,所以我用不同的颜色区分下,便于大家分辨,其中红色的路径最前,浅褐居中,淡蓝色最后。
4 @7 H! Z' }8 l( U( A" W
" g6 C5 H: P4 [4 ?7 [; m2 [5.选着浅褐色的路径,建立选区,然后将最前的红色也建立选区,将两者的选区添加为一个选区。效果如下:
, t$ p7 M% _6 P6 f
0 K8 p7 J* J+ E! B- z1 m5 W6.新建一个图层,往刚才的选区里填充颜色R:54G:52B:52,效果如下: 8 o7 y8 M9 j5 D& ]
( |4 U7 `9 C) }' q8 t* Q7.接下来就是鞋面的绘制了,使用加深。减淡工具,对鞋面进行涂抹,如果对加深,减淡工具掌握得不太好的朋友可以这样来,先用大的画笔,低暴光度进行较大块的涂抹,先确立大的明暗,,然后再逐步深入,换用小一些的画笔,适当提高暴光度进行深入刻画,逐步确立鞋面表面的凹凸形体。 5 G/ K& O! m8 X6 N
. w( d! b0 ~$ Y+ |0 ?8.完成大体的涂抹后,可以加一个轻微的1.5%杂色滤镜,然后可以用模糊工具,用低强度涂抹一下,效果如下图:
+ i# J9 d( _& z( {( S
: r, V- }% L, F) r8 b" t1 }$ g9.然后进行深入的涂抹,刻画出更多的细节,修改些不如意的地方。在进行鼠绘时,加深,减淡工具是用得很多的,不够熟练的朋友平时可以多多练习下,效果如下: , U; U1 e8 S$ }5 p8 I) i
: C7 Q) l3 \. }+ Z
/ _8 M. X% r. A10.涂抹完表面后在使用一个杂色滤镜,效果如下:
* n8 ]- ]- C% h A+ A3 X5 z, q: ]" `, A% B! R- P
11.然后选择先前红色的路径,将其转化为选区,效果如下: - V5 u1 ` h3 q9 C& [" {/ E
, |# Z' O$ w2 t* s# ?5 m4 W. P
12.使用加深工具涂抹选区与鞋子前部相交的部分,如果因为选区的原因看不清,可以按Ctrl+H键暂时将选区隐藏掉,但选区的作用还在,再用减淡工具,涂出一些亮部,涂完后记得按Ctrl+D把选区取消掉,效果如下:
: Q2 _6 R+ }0 Q- s5 l( q1 F# i" F$ \# ~1 p& K d2 |" n7 U
13.用路径工具画个小圆,用Ctrl+T调下形状,转化为选区,然后删掉鞋面上位于选区里的内容,效果如下:
/ ~3 x. U4 l2 u- H6 `0 ^4 F
w) P* ?/ l6 j# j+ O14.然后按照先前的方法,再做出几个小洞,效果如下:
3 c! h7 _' `- l. N) T5 o; u5 s
15.接下来,再制作皮鞋上的线,先按下图所示,用钢笔工具勾出一条路径,效果如下:
& N# \+ C4 j2 ]+ Y8 a1 m, D* k N3 u+ g4 n
16.选择画笔工具,点击“窗口>画笔”选项,将画笔设置为:直径为2个像素,硬度100%,间距为177%,图片如下:
2 k- C: Z! x6 e/ |4 q7 b5 i5 e( _& ^7 W- @8 d2 L( r4 n3 R7 s
/ g/ `( d# s e; A5 }& ]17.然后选择刚才创建的路径,设置前景色为R:33G:33B:33,然后右键选择描边路径,工具选择画笔,用我们刚才设置的画笔描边,效果如下: 2 A( T( ~4 b. C0 g2 i3 v3 n
% T- k" o: B/ f& I18.然后将这层复制一份,按键盘上的方向键,向左和向下各按一次,然后按Ctrl+U键调出“色相/饱和度”命令,将复制的这层明度增加为23%,效果如下: * T' k* W1 M7 n( r
( }" s1 U( r+ K# D& G0 K6 ~* G" v2 j& l& J% A& Q% `
19.然后使用加深,减淡工具根据鞋面的明暗关系对线的亮暗进行调整,修改后的图片如下:
A! w" p: U. s4 B8 R$ E1 ^4 y9 A8 x; ]% N
20.接着再画出第二条路径,,用刚才相同的方法制作,效果如下: 0 h0 \. [* b: e9 T
: q2 {& }$ D, s" Z. f- k& _7 ^21.现在再制作鞋洞上的小环,使用路径工具拉出两个小圆,将它们转化为选区,效果如下图: " d% D9 o# {5 D& h. X
2 W+ d, n( c, k2 P22.新建一个图层,然后在刚才创建的选区里填充一个深色,再用减淡工具在坐上放涂亮一点,画出亮部,效果如下:
# c$ x( r# T: }+ b* c$ X' v
8 p2 e" o/ E9 a9 j) o/ e3 a( u, j" F7 z& ~$ o+ S3 A
23.再新建一个图层,使用画笔工具,将直径调小,选择较亮些的颜色,点出一些白色的部分,模拟出金属的裸露部分,效果如下: H% P: ?' G0 L4 u
1 k. o$ F; O4 V* I4 D" u/ h, L4 a
24.然后再按照这种方法,画出其他的小环,图片如下:
8 m; A' ^$ H: B. ? U
; t3 U5 G4 m6 s5 w7 m25.用钢笔工具画出如下图的形状, % _/ v# ? x" T# c6 r; ~
& `) B8 f. E9 M26.新建一个图层,将刚才建好的路径填充颜色R:54G:52B:52,然后按照画鞋面的方式画出鞋舌的外表面,效果如下图: 0 t: D& W* R! t I: \
. x8 H4 B' ^- P( t
+ Y5 q# o; S y
27.再用选区画出鞋舌的内面,如下图:
' j# v' A# @* @1 t9 y5 B2 z0 F% r2 k! p, i) Q4 j
28.新建图层,将这层放在刚才的鞋舌外表面层的下方,将路径填充颜色R:110G:107B:93,然后将其左下部分用加深工具涂抹下,再添加一个杂色滤镜: 4 o& Y f2 H2 r0 |% G" L
2 r* u8 t" \1 r& h4 v( [/ y29.新建一层,调整图层的位置,不要遮挡了其他的部分,然后选择先前的淡蓝色路径,填充颜色R:82G:69B:56,图片如下:
9 P4 m. _7 R1 {0 P
' y# I: e+ [6 j* V5 q30.使用加深,减淡工具进行涂抹. ! `6 n# q2 Z! S
3 ~+ e! X, X+ Y1 }8 r& f
# H% m# Q# e9 h/ @. U* E. q6 K31.再进一步进行细致的刻画,画出更多的细节,以及进行相应的调整,之后在加上一个 “纹理>纹理化”的滤镜,然后添加一个杂色滤镜,数量为1.7%,效果如下:
: f& d3 H( ^0 ~! a& Z% K- j" b- L( H
& x4 Z& o2 e* k3 [32.然后用路径画些小圈,调整他们的形状和位置,转为选区按删除部分内容,制作出些小洞来。然后再按照先前讲过的制作鞋面的线的做法制作出鞋子内表面的线。
( g Z' m. W9 l4 b; h( D( q0 j3 e
7 }7 ?; x7 i6 G# B& b/ }6 O3 \) T4 e* H0 G7 h! L* L
33.接下来是毛毛的制作,先选择一个较小的画笔,画出毛毛的大的走势和分布,如下图:
, t: x4 B+ s4 F' Y/ K0 z8 x4 u5 P# `" h
34.然后在用更加纤细的画笔,用深颜色的画笔画出暗部的毛毛,用亮色画出亮部的毛毛,效果如下图: 1 U: W! y$ S; w% R2 S
; m, v3 t' P8 b2 f/ L, i) Z35.用路径工具画出如下的形状,填充颜色R:128G:128B:129,再用加深工具画立体感。 7 O6 b: S' C% u9 f) b% D- f3 _
3 A9 j: r4 t9 ?4 |36.在鞋子的尾部画出如下形状的路径,图片如下:
R6 r7 t }7 `9 K
: V5 @& A, v4 H0 W+ f37.然后按照先前画鞋子表面的方法,用加深,减淡工具具画出鞋子跟部的部分,注意上面细小的高光,不要忽视了,可以很好的增强真实感,完成效果: ( z6 B4 l* b9 N& E
8 I" T+ X8 B# l) t1 b8 r6 j
38.接下来是画鞋底的部分了,首先画出鞋底前部的路径。
' z, C* y* n Q
2 B6 s/ F* o* q# Y
$ y4 g' T% a9 [3 ]. Q39.新建图层,然后填充颜色R:71G:63B:63,再用加深,减淡工具画出立体感。
& U- Y. @6 p9 Z6 E3 E& {9 c: n( |6 Q0 x% _: r( \ L4 i
40.接着作出鞋前底的高光的选区,填充白色,并将图层模式该为叠加,效果如图: 3 _. C( Q+ ]% y7 i+ `
: [( ^: H; e7 O' ~6 r% t41.用同样的方法制作出鞋脚跟的部分,如图: 2 |3 b9 m" l [# I( @
. @( S1 |( M# c+ v9 @# t
42.下面开始做阴影,首先,用钢笔工具画出如下的路径。
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5 C" b2 R* I+ k3 Q# v# S1 D: \
/ T6 G' O* ~/ [- m/ u' E" Z, A43.新建图层,将它置于最底层,只在背景层上,将路径填充黑色,然后执行羽化,柔化阴影,然后用橡皮工具修改一下,要用柔边的笔刷。
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44.然后制作倒影,先用路径画出倒影的鞋底,再画出鞋触地的那一面,再画出鞋体表面的倒影路径。
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45.新建三个图层,一层用来画鞋底触地的那一面,用黑色填充路径,然后是鞋底,可以用加深减淡工具稍稍涂一下,最后是鞋体表面了,鞋底的倒影在这三层中位置最上,,然后用渐变工具拉出渐变透明,完成。
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