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本教程使用的软件为Photoshop CS2。. m5 b: z5 J. K9 T! c( q
鲤鱼的绘制
& \" h) n& c4 }6 F; i在这节中,我们将通过对鲤鱼的绘制来学习“画笔工具”和“液化滤镜”的一些使用方法。实例最终效果见图6.2-0所示。6 ] _2 k& q( X8 l# `5 h
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8 H& a$ u- m) m6 U) d
图6.2-0 实例最终效果
8 u2 j7 g" M" p制作方法和步骤如下:
. I1 N* _2 b/ t; h/ d" Y F `按下键盘上的Ctrl+N组合键,或执行菜单栏上的“文件→新建”命令打开“新建”对话框,设置参照图6.2-1所示。
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+ A' B$ E, C# b( K
图6.2-1 新建对话框的设置5 j2 |( N7 @0 |8 l# t
我们首先来绘制“鱼身”。
) l ^& h3 x( Y- n' r! S$ n: ]新建图层,用“钢笔工具”(快捷键P)绘制鳞片形状的封闭路径后转换为选区,用硬度较低的“画笔工具”(快捷键B)在选区内涂抹上白色和RGB值分别为9、8、4的黑色,如图6.2-2所示。) B7 _2 e' S5 x3 N' K2 x6 x# m& L
( J% i n5 `& N* X& `, }. D
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图6.2-2 用“画笔工具”涂抹颜色
# ^( i1 u9 ^% f; a执行菜单栏上的“滤镜→扭曲→海洋波纹”命令,设置如图6.2-3所示。+ K% X: u8 E, p: v7 Q$ c6 ?5 ^* Q
* `) k8 q+ c' i9 N# ?9 K# w
K3 O! U8 y# D. I1 z9 P" O V/ ]# v* W9 Y- H* w% {
图6.2-3 “海洋波纹”滤镜的设置
9 y5 t; R3 k- \; l6 k$ w9 m" ?/ E执行命令后的效果如图6.2-4所示。
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) n" @. P0 V! J5 Y2 P图6.2-4 执行“海洋波纹”命令后的效果
7 S2 r* Y5 ]8 \& _% ^将该图层复制一层,按下键盘上的Ctrl+T组和键,自由变换该层,按下键盘上的“↑”键,向上移动一定距离,如图6.2-5所示。
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7 w$ z ?, y! G% P' f) ~) o/ Z6 s+ g m. q. w9 N
- F: A E: x1 Z& _: T4 z, ~图6.2-5 将复制的图层移动一定距离5 ]- d; A% E8 \$ `2 G
按下键盘上的Shift+Alt+Ctrl组合键同时按T键若干次,做出如图6.2-6所示效果。2 X- [" a. `! l: T" p
1 \" o P f8 Y, n7 L' E
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& k# Q5 _1 v$ F9 w& B, s图6.2-6 移动并复制图层的效果
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' l* C6 ^2 X2 h4 _123456下一页. _- G$ T' j% N7 v" Z) W
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6 V! E7 z. x% {$ t
0 R, a8 s; \3 L0 \% P. P/ O
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将复制的图层合并后,再复制一个合并后的图层,用鼠标左键拖拽到错开一个鳞片的位置,再按此方法复制若干次,再将所有图层(不包括背景层)合并,做出鱼身效果,如图6.2-7所示效果。; W S' W$ F$ E' D2 l" i3 R
0 O: d8 j* x% ^0 n
0 V# P+ @% P9 r ^" J2 i* T- C$ a7 J! p+ [6 a' J- i
图6.2-7 复制出的鳞片效果# a( n% {; o& ~
将该层命名为“鱼身”,用“矩形选框工具”(快捷键M)将鳞片裁切成一个长方形,再用“矩形选框工具”选择中间的部位,Alt+Ctrl+D将选区羽化60个像素,执行菜单栏上的“图像→调整→去色”命令,如图6.2-8所示。 4 U7 D8 z+ g" e
3 K! g0 E8 a- ?+ O/ R* h# g; Q% G. e7 G6 ]4 o; T
: E, k( `( F4 a! R4 [3 v
图6.2-8 将鱼身中间部分去色的效果; o; m* E% y4 ^' ?
执行菜单栏上的“滤镜→液化”命令,打开“液化”滤镜命令窗口,用该窗口中“向前变形工具”(在该窗口中的快捷键为W)修改图形,形成鱼身的形状,如图6.2-9所示。
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2 T( `/ k3 k+ }
1 W7 ]5 u& r3 o, i图6.2-9 用“液化”滤镜中“向前变形工具”修改图形; \ Q. B3 i+ |+ X! f0 l
再用“液化”滤镜命令窗口中“膨胀工具”(在该窗口中的快捷键为B)将鱼身中间部位膨胀处理,如图6.2-10所示。 v6 \5 B+ i" F6 G5 j& p- e2 N2 W3 l
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% [0 k( e+ o% u D2 d% F: V9 [! r* }! M/ C7 y8 c% H
图6.2-10 用“膨胀工具”处理鱼身中间部位 ~# _( ~& A# x9 C8 W+ x$ `" V
用鼠标左键单击“液化”滤镜命令窗口右上角的“确定”按钮确认更改,返回文档窗口。3 g# v0 Z; K" v9 Y9 p1 X
用“钢笔工具”在鱼身侧线位置绘制一条路径,如图6.2-11所示。& } P) E" Z3 ^3 K9 ?/ P
1 o, t4 D4 k' {0 q" B' f$ r9 O. t8 M
t5 q" Q. S5 `8 x1 j0 g1 q8 X' |; O; y) t: z( h
图6.2-11 在鱼身侧线位置绘制的路径
2 A- M! ?1 h( e, g H4 }1 f选择“画笔工具”,设置笔尖形状,如图6.2-12和6.2-13所示,笔触的“间距”要根据实际调节。
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5 v. z5 W, P& L% P, N0 B4 d y1 h9 x9 H; M, ~3 s7 l% |$ P$ a4 P& p% t$ L
+ B8 _! f) D1 Q Z Q7 x图6.2-12 设置画笔为粉笔形状# F: S, D( K0 T" f/ [& R2 R( Q
- u, |. C# T" T. p1 U8 Q4 D6 y( C# q$ e7 |* `
: D. }9 E1 j, v6 v* `2 H( B
图6.2-13 调整笔尖的“间距”9 v0 M8 O: c [' f" M) t' z1 E& \
选择任意路径工具,右击文档窗口,在快捷菜单中选择“描边路径”命令,“工具”选择“画笔”,描边的效果如图6.2-14所示。
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图6.2-14 为路径描边的效果' r" R, {" P/ D
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下面,我们来绘制“鱼鳍”。
8 n! a- ~. z1 L选择“画笔工具”,设置笔尖形状,如图6.2-15和6.2-16所示,调节笔触方向和“间距”,同时去掉“散布”、“颜色抖动”和“其他抖动”的钩选。
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图6.2-15 选择“画笔工具”笔触为“沙丘草”
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3 `9 x8 G F0 g$ L0 @4 k' j( R6 `9 Q7 \: T
3 T: L0 M: \3 ]9 ~- W" N: ~: @
图6.2-16 设置画笔其他参数
0 j; k! \) k" `) q4 W a调节“形状动态”中的选项,如图6.2-17所示。3 Y. F5 u5 C9 H+ }2 \7 g
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3 H& K0 Q. X- j% ]& R4 i
图6.2-17 设置画笔“形状动态”中的参数$ q' N$ R3 e9 }
在“鱼身”图层下新建图层,命名为“背鳍”,用设置好的画笔沿着鱼背绘制一排背鳍骨,如图6.2-18所示。
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6 m; n. {. |; q2 _8 S5 t6 F* E- g
( h* s4 u. K; J8 g; [* ]" c4 U& i7 f4 {5 E& m/ M& ?" ` ~! m. D
图6.2-18 绘制背鳍骨的效果, P" E8 B: M. i6 z* o; `6 i: A
在 “背鳍”层下复制该层,执行菜单栏上的“滤镜→模糊→高斯模糊”命令,将该层模糊处理,如图6.2-19所示。
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8 N5 q8 g* K4 j: [- {0 v图6.2-19 “模糊”滤镜的设置
6 V( ~9 v% o) T. t用“钢笔工具”绘制“背鳍”的形状,转换为选区后,按下键盘上的Ctrl+I组合键反选分别删除两个图层的多余部分,如图6.2-20和6.2-21所示。
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3 L9 T% k& j; k# b6 w$ b9 _
图6.2-20 用“钢笔工具”绘制背鳍形状的路径
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图6.2-21 将路径转换为选区后删除多余部分的效果
! W9 K8 `9 b* n2 g+ M' D! `) f7 G6 J其他几个“鱼鳍”也用同样办法绘制,如图6.2-22——6.2-27所示。
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图6.2-22 选择“沙丘草”形状的笔触
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1 y! b5 F V+ o# A9 h( A4 `
) y: E4 E( L% N- o图6.2-23 设置“画笔笔尖形状” z( v7 Z7 ~3 a5 h# u6 [" Q
3 i' F" E" ?7 }) `
% n8 P2 a8 W; h! F# ~; j4 ? y/ Q
% o) i# K# X p9 R. K图6.2-24 新建层绘制两根鱼鳍骨2 K! M. p, \. [
2 r9 \# n$ i/ I7 Q% ]! E" l- B& v @* e, B- w7 A
. M; f. w P) L) c. i: r% ^0 S+ A
图6.2-25 新建图层绘制另外一排鱼鳍骨
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* J% f1 H" I' e; J- [' h8 c
' a, h1 q: Y1 E; A* v; Q
图6.2-26 用“变形”命令为鱼鳍变形
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8 Z; d; l- l _7 f' y+ a% p
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图6.2-27 自由变换并移动到适当位置6 H% |: L/ i% P( Z( w- `. Y
接下来绘制鱼的“尾鳍”,新建一个2厘米见方的文件,用“钢笔工具”绘制一根鳍骨形状的路径(图6.2-28),转换为选区后填充黑色。不取消选区,执行菜单栏上的“编辑→定义画笔预设”命令。) V0 E/ d7 Y' T! Q* p1 P
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/ U: F+ D5 h1 @( q% l
0 f0 D0 d7 } t- m" I. t" f' g8 O图6.2-28 用“钢笔工具”绘制鳍骨形状的路径2 M% ~* Y/ `. J, ~. y
关闭这个文件,返回“鲤鱼”文件中,先将鱼尾用“橡皮擦工具”处理一下。在鱼身下新建图层,用刚刚定义的画笔调整合适的“间距”和“方向”后,自上而下绘制一排形状,如图6.2-29所示。/ g1 ]' S* J, S6 @5 }
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5 L- ]+ }' S, s5 t( w7 i M2 _; v图6.2-29 用“画笔工具”绘制的形状# v: w1 h1 `: i
自由变换“尾鳍”的形状,再将形状变形,使其线条圆滑一些,如图6.2-30所示。
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图6.2-30 修改鱼尾鳍的形状
# ~5 ^) j6 ], M4 z% ~, E# z同上面的方法一样,修改尾鳍的效果,用“橡皮擦工具“擦出尾鳍外形,用“加深工具”将尾鳍根部加深处理,如图6.2-31所示。4 E0 o; [ X4 w( \: K# Z: l; S, e
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; D" _2 @3 A, e. n% A# E" t/ `, u# W- m, q8 [+ F0 `! k1 G0 C
图6.2-31 尾鳍完成的效果$ _+ L# I0 y! a9 g& m# B! o
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下面绘制鱼头。
9 \- C7 X8 w( w. @2 i在“鱼身”层上新建图层,命名为“头”,用“钢笔工具”绘制鱼头形状的路径,如图6.2-32所示。# E4 L- H* A) a, Q
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" Q/ h9 o, y8 X E# R( U图6.2-32 用“钢笔工具”绘制的路径& O% c( N; [& {. }% J0 o, y
将路径转换为选区后填充RGB值分别为81、75、43的颜色,再绘制鱼鳃形状的路径,转换为选区后,用减淡工具擦出鱼鳃的形状和明暗效果,如图6.2-33所示。. e; F( E/ O, m' j& ~7 [
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图6.2-33 绘制鱼鳃形状/ B4 W$ V7 O( m% J9 O" G2 y
继续刻画其它部分明暗效果,如图6.2-34所示。1 \6 Q9 J* O' `% z
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* ]. V$ o- N1 r8 V$ t& E% ?
, Z5 S3 W% m8 }图6.2-34 刻画鱼头其他部位的明暗
# i+ i( n' k7 K按下键盘上的D键,恢复前景色为黑色,背景色为白色。在“头”层上新建图层,命名为“云彩”,执行菜单栏上的“滤镜→渲染→云彩”命令,得到图6.2-35所示效果。0 H a, r# D* k6 V5 h" {0 m
) l/ H+ O$ S) q2 X" Z B* K: |
: e3 z8 G+ f1 \% \
# C) T& V6 r7 c7 Y6 P' n6 [图6.2-35 “云彩”的效果
- h' R* {$ g; A7 f执行菜单栏上的“滤镜→风格化→查找边缘”命令,效果如图6.2-36所示。3 S8 X# F1 V: o* c: M' C1 n
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0 n* b* N( a8 n* c0 e% u9 r% H
: H: g; w$ G0 U& t图6.2-36 执行“查找边缘”命令后的效果
& l3 Z1 k5 t4 Q+ E8 c) x2 h- S按下键盘上的Ctrl+L组合键,打开“色阶”对话框,按图6.2-37所示方式设置。
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2 q/ L6 F8 s9 r+ ?图6.2-37 调整“云彩”图层的色阶
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图6.2-38 调整色阶后的效果4 j) n9 g" `0 W! _. V# b2 b# C
在图层调板中设置该层与下层的混合模式为“柔光”(可以试验不同的涂层混合模式,达到最好的效果)。按下键盘上的Ctrl键不放,用鼠标左键单击“头”层在图层调板缩略图,将图形外缘作为选区载入,按下键盘上的Ctr+Shift+I组合键反选后,删除“云彩”层多余的部分,将该层与“头”层合并,如图6.2-39所示。/ |( _3 i; t' }+ b8 q
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图6.2-39 为鱼头加上纹理的效果3 ?& B' S5 f6 _ O
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& T/ X3 Y, h- C图6.2-40 为绘制鱼嘴的效果。) V" U& l% o- ^
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& k) X# p, f! E% G" e8 k" H1 ]* k/ Y0 t9 B
图6.2-40 绘制鱼嘴
- {$ k- g, d% `; }2 v( O在鱼眼部位用“加深/减淡工具”擦出眼睛的凸起效果,如图6.2-41所示。
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( e% z5 t8 v& i+ l
图6.2-41 制作鱼眼凸起的效果
$ }6 T# L! M U' D" _3 U新建图层,绘制鱼眼珠的效果,如图6.2-42所示。
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9 a. R! r% W3 f: g" e3 Y8 i图6.2-42 鱼眼珠的效果
_8 Y* W+ f f+ \选择“鱼身”层,用“多边形套索工具”(快捷键L)在鱼身上半部分建立一个选区,并羽化10个像素,如图6.2-43所示。: W- `, p0 V. |* @' }# X8 Q
5 W9 K9 h/ z6 ~% G% _4 k Z: J
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图6.2-43 用“多边形套索工具”建立的选区* D& {8 r, d* E! x
执行菜单栏上的“滤镜→艺术效果→塑料包装”命令,设置参照图6.2-44所示。
8 w' x+ H8 p: j/ E3 I8 M% J2 {1 O _. t7 {
* q! l# m4 g7 I4 |
+ _# P ~$ L1 m, Z图6.2-44 “塑料包装”滤镜的设置) z; \% C: k- D
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图6.2-45 执行“塑料包装”滤镜的效果8 T) Z$ }7 s3 ] V. N1 H2 f7 J
用同样办法为鱼头添加“塑料包装”滤镜效果,如图6.2-46所示。% z7 x* p- o2 G0 C4 J
* V. s9 u2 T0 b l9 L9 \ S
j; \7 Q4 N3 \) b& W: G' N! B; c: Q! i# Q+ `- A0 n3 }
图6.2-46 为鱼头添加“塑料包装”滤镜的效果2 `- q! T% E) _; P D
最后将“鲤鱼”整体调整一下,加上投影和背景,鲤鱼的效果就完成了(图6.2-43)。, K* t! D# J, M6 F- ^
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# B# t# z4 g g1 I: _图6.2-47 鲤鱼完成的效果123456 |
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