Photoshop 做标本浸泡罐-中国展示论坛

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gggds 发表于 2009-12-2 01:29:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
教程准备:这个教程和以往的教程有点区别,在开始需要大家先热身一下,先做几个简单的练习。因为接下来的内容会大量应用到上面的这几个练习。新建一个文件,尺寸随意,我们暂且设置为300*300像素。
! v; C9 A  k  B$ K! Q$ V3 v9 k$ J9 A练习:1.形状图层的创建。先选择“形状工具”中任意一个工具,比如“椭圆工具”,然后确定选择工具状态栏的第1个按钮,然后在画布上绘制一个形状。也可以选择钢笔工具,同样确定选择工具状态栏的然后确定选择工具状态栏的第1个按钮,然后在画布上随意绘制一个形状。图1) |7 l9 F' l+ q/ ^% t0 k# a9 H* K3 v# V
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8 v, |1 l% _: @. R7 f" L, L可以看到在旁边的图层中就建立了一个新的图层,名字为“形状1”。图层显示为两部分,左面的为该层的填充内容,右侧的为该层的路径形状(矢量蒙板缩览图)。图21 P. w6 Q' @4 P9 Q0 n( d
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2.设置该形状的图层内容。形状图层建立后,都是以纯色进行的填充。注意:由于系统有个“记忆效应”,会根据该层下面那层形状图层的内容,来建立新层,所以这个纯色不一定就是前景色。如果是更改纯色,只要双击图层调板的图层内容,就可以在“拾色器”里更改颜色。如果要进行其他设置,需要选择菜单“图层”—“更改图层内容”:“渐变”——相应的会出现一个设置对话框,在这里,点击渐变会出现“渐变编辑器”;可选择样式、角度和缩放;渐变的方向。
7 q8 z8 U6 R' m) L现在你可以把前景色设置为白色,背景色设置为RGB(0,176,240)。选择“前景到背景”渐变样式,然后设置样式为“径向”,更改一下角度。) j1 m6 M6 q$ m6 c  r
这里,最重要的一个练习是,这个时候可以把鼠标移动到图像上,在路径内,按鼠标左键拖动,可以移动渐变的中心直到你满意为止。
" `5 i& c& n/ B, H( @, J, c点击“好”,确定你要进行的渐变设置。图3
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“图案”——设置与渐变基本类似,此处不做练习。
# j6 F9 y; p; M7 q# |# O3.编辑形状图层的路径。选择钢笔工具,如果你的路径没有出现,可以通过单击图层调板中该层的右侧的矢量蒙板缩览图(见1),让其出现。也可以直接按ctrl单击路径,然后可以进行添加锚点,移动路径的练习。图4
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% e8 {6 ^  n$ x  x4.建立组在图层调板上点击“创建新组”按钮,然后把刚才做过的练习图层“扔”到该组中。图5
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如果上面的三个练习都做好了,就可以开始下面的教程了。先看最终效果图。图67 |2 l/ }! h" L; I4 S7 \
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做类似的物体很重要的一点就是一定不要把各组件分离开,做出接缝来。正确的做法是分清前后的顺序后,分开部分做,后面的可以做大一些,隐藏到前面组块的后面,这样做出的东西才不会有缝隙。$ Z" Y- x! I8 o3 [& ^) n
当部件比较众多的时候,可以通过建立组,根据部件的不同把图层分离开,以便管理。( i3 ~! k2 V7 U, C3 w2 l
新建一个文件,尺寸为600*1000像素。
) r2 F6 T# W+ J# N+ H% Y——底座——1.利用椭圆工具绘制一个正圆,然后使用钢笔工具,将路径上端的锚点删除,移动旁边锚点的调节杆,得到一个底座形状。设置前景色为RGB(70,70,70),背景色为白色,更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为73°。(如果你的效果刚好和我的相反,有可能是把渐变设置上面的反向选中了,去除选择就可以)。图74 h4 G# z1 [7 |4 m
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2.复制该图层,然后选择菜单“编辑”—“自由变换路径”,将形状变小。设置前景色为白色,背景色为RGB(175,175,175),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“径向”,角度为53°,移动渐变中心到左侧,如图。图8
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3.新建立一个椭圆,然后用钢笔工具在左右两侧增加锚点,然后将两点向上移动,主要是做出上半型的厚度。设置前景色为白色,背景色为RGB(70,70,70),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“径向”,角度为17°,移动渐变中心到左侧,如图。图90 z6 ?3 G) ]( _) C& S0 u  M( a
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4.复制该图层,然后选择菜单“编辑”—“自由变换路径”,将形状变小。设置前景色为RGB(124,124,124),背景色为白色,更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为-150°,如图。图10- e* ~7 N" x  I
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1 |! O0 S5 k! A) s* Q8 ]/ Y
' i8 i3 N/ U6 Y- o1 x——玻璃——1.选择“圆角矩形工具”,将工具状态栏的半径设置为1000像素,绘制形状,将其与上面的底座对齐后,然后利用钢笔工具,将下面的面收缩,与底座衔接。设置前景色为RGB(60,60,60),背景色为RGB(210,210,210),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为132°,如图。图110 c. i- M) g7 R7 H. k, P, m

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( a/ g& E  G6 Y1 {2.复制该图层,然后选择菜单“编辑”—“自由变换路径”,将形状变小。设置前景色为RGB(154,253,253),背景色为RGB(0,96,255),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为90°,如图。图12
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1 y- o- c2 R7 c为创建玻璃的质感,需要给该层加一个内发光的样式,阻塞16%,大小54像素,其他不变。图13
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* X; ~3 R' k6 A6 p# U+ e  h0 ^2.复制该图层,然后选择菜单“编辑”—“自由变换路径”,将形状变小。设置前景色为白色,背景色为RGB(175,175,175),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“径向”,角度为53°,移动渐变中心到左侧,如图。图8
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  y$ B8 \; _) [% c8 n# A3.新建立一个椭圆,然后用钢笔工具在左右两侧增加锚点,然后将两点向上移动,主要是做出上半型的厚度。设置前景色为白色,背景色为RGB(70,70,70),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“径向”,角度为17°,移动渐变中心到左侧,如图。图9: M+ Z3 d1 h! Z2 d4 Z. ?. C+ A

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4.复制该图层,然后选择菜单“编辑”—“自由变换路径”,将形状变小。设置前景色为RGB(124,124,124),背景色为白色,更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为-150°,如图。图10
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1 R4 f1 H- E' l" S0 j: t% E# b——玻璃——1.选择“圆角矩形工具”,将工具状态栏的半径设置为1000像素,绘制形状,将其与上面的底座对齐后,然后利用钢笔工具,将下面的面收缩,与底座衔接。设置前景色为RGB(60,60,60),背景色为RGB(210,210,210),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为132°,如图。图116 {: e2 ?" p5 ~) l0 k

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5 W8 S  R1 r" R3 B2.复制该图层,然后选择菜单“编辑”—“自由变换路径”,将形状变小。设置前景色为RGB(154,253,253),背景色为RGB(0,96,255),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为90°,如图。图125 |! C( Y( `! b; J" G; ?
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为创建玻璃的质感,需要给该层加一个内发光的样式,阻塞16%,大小54像素,其他不变。图13
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2 i) J" S+ m/ W, K* s3.新建立一个椭圆,主要制作下方底座的反射部分。设置前景色为黑色,背景色为RGB(150,150,150),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“径向”,角度为13°,移动渐变中心到下侧,更改该层的图层混合模式为“正片叠底”如图。图14
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4.在玻璃左上端,利用椭圆工具绘制一个正圆,设置前景色为白色,更改填充内容为前景透明渐变,样式“径向”。图15
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; l, l% o7 n9 q1 o+ ~6 g& ]5.利用钢笔钩一个月牙的形状,白色,设置不透明度为35%。图16
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" `/ e; x5 x4 C+ R) F添加图层样式“外发光”,混合模式“强光”,不透明度100%,白色,扩展13%,大小50像素,其他不变。图17. @: |) x; U; v  j5 V" w6 r2 \

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, w) U- J9 u* v# }8 e/ c* y( V4 p2 z
6.利用钢笔钩一个下图的形状,设置不透明度为24%。设置前景色为白色,更改填充内容为前景色到透明渐变,样式“线性”,角度为90°。图18% H# u0 y; C: |1 e, B
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添加图层样式“外发光”,混合模式“滤色”,不透明度75%,白色,扩展0%,大小32像素,其他不变。图19( I) A, H% B7 b  a; e; V
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按同样的设置绘制另外两处光泽。可以利用路径的叠加绘制在同一图层上,也可以分开绘制。图204 w* T9 o4 E$ L; Z
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% \% h- p; A, V, l: i2 E" V——液体——1.使用矩形工具绘制一个矩形,分别在上下各加一个锚点,然后移动它们,得到一个下图形状,设置前景色为RGB(128,217,254),更改填充内容为前景色到透明渐变,样式“线性”,角度为100°,更改图层的混合模式为“变暗”,如图。图21
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2.在玻璃中间部分,利用椭圆工具绘制一个正圆,设置前景色为白色,更改填充内容为前景透明渐变,样式“线性”,角度为100°。图224 |; `* j  w. s: |* y

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: v5 S! _6 G4 m9 |' _——水泡——1.利用椭圆工具绘制正圆,设置前景色为白色,背景色为RGB(18,90,236),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“径向”,角度为51°,移动渐变中心到左侧。2.按alt键复制该水泡,调整各自大小,制作出水面的小泡和水下的大泡。3.注意分组的时候,分成三组,从上到下依次为。一组为水下大泡,设置组的图层混合模式为柔光,不透明度为54%。一组为水面上的小泡,设置组的图层混合模式为柔光,不透明度为54%。一组为水面上的小泡,设置组的图层混合模式为点光,不透明度为64%。强调加深水面小泡的清晰度。6 |# D; J% N  C8 r) ?
图23+ D: F' p) U2 ^+ s7 u; ^( F* \# J
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! Z, \. O8 y! n( }——下基座——使用制作底座的方法,绘制2个馒头的形状,作为下面的基座。1.利用椭圆工具绘制一个正圆,然后使用钢笔工具,将路径下端的锚点删除,移动旁边锚点的调节杆,得到一个底座形状。设置前景色为RGB(70,70,70),背景色为白色,更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为102°,移动渐变,让黑色下靠。7 ~* n; M: V+ _  Z3 c* \( L
2.复制该图层,然后选择菜单“编辑”—“自由变换路径”,将形状变小。设置前景色为白色,背景色为RGB(70,70,70),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为-51°,如图。图24: J8 H2 w; d+ S8 @8 c9 v0 c3 V5 n1 P
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* s8 F  |: \6 p( @3.设置前景色为RGB(86,86,86),绘制脚,然后利用图层编组的方法(按alt键,单击两层中缝),绘制上面的金属包裹部分,为该编组层加图层样式“内阴影”。图25
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4.绘制反光,利用钢笔钩一个月牙的形状,设置前景色为白色,更改填充内容为前景透明渐变,样式“线性”,角度为-150°。图26" I( A5 D$ h* m' N( {, ^, o  F. g

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按同样的方法绘制其他支脚。图27
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——接口——1.绘制椭圆,在路径上增加锚点,让椭圆水平拖长,更改填充内容为一个特殊的渐变,主要的规律就是深浅交加,样式“线性”,角度为-90°,由于这部分是插入到玻璃内部,所以更改不透明度为60%。图28
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& F( K4 S1 W5 M6 Q( Y2.绘制椭圆,更改填充内容为黑色到白色的渐变,样式“线性”,角度为90°,如图。图292 f1 Z$ X3 j# W' k# Z1 M

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/ H  ^. d% K+ z3.绘制一个比2稍微小一些的椭圆,更改内容为特殊的渐变,样式“角度”角度为90°,移动中心到偏右侧位置。图30: G' s  c6 L6 Z) q; i9 U; g* M+ a0 ^- X
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! g- v0 F; b1 a( l6 }. w! n4.在中心绘制一深一浅,两个小一些的椭圆。图31
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1 l' M* {! y; f# i3 Q! {$ Q
, p; |4 }; Y0 Q. w0 k  C0 ^' V- t' M5.复制该编组,移动到底座部位,删除1部分的接口,并旋转,得到另一接口。图32
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2 \. q! p# B) p* l4 i——管子——1.用路径在接口之间绘制管道,颜色为白色。这里主要是给图层添加了图层样式。内发光,设置如下,颜色为RGB(51,102,204)光泽,设置如下,颜色为RGB(102,204,255)图334 J* |% {1 D8 K5 X9 _" t" R! G

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4 E( ?2 P5 K+ H1 N0 C* Y$ T, r9 Z" }) \; V. s  ~3 F; c% m; m
图34; d* p, [% y- m$ M9 D4 f! p  L
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7 O& I7 N1 J& |2.与接口的衔接,是用路径分别勾出形状,设置前景色为RGB(153,204,255),背景色为RGB(0,102,153),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为-108°图35
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* u" {1 z! L/ l3 o3 [: |* _% A6 S3.为了增加管子的晶莹度,可以在拐弯的部分,使用白色到透明渐变,做一些修饰。
3 E; j# u  m8 Q/ Q% y$ m图36
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——按钮——相对简单,勾出形状后,从下到上依次变小。填充内容从下到上的顺序为纯色,RGB(125,125,125)渐变,RGB(125,125,125)到白色渐变,样式“线性”,角度74°纯色,RGB(125,125,125)渐变,RGB(46,93,124)到白色渐变,样式“线性”,角度74°渐变,白色到透明渐变,样式“线性”,角度74°图372 n& j# l' h1 a5 y1 x5 m/ x
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后话,因为所有的图层均是以形状图层的样式出现的,并未栅格化,因此图像可以在PS允许的范围内随意放大并不失真。还可以进行进一步的处理和装饰,这里就不再赘言。4 |$ b; b0 f4 c, T* ~, T
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