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我们做图的时候常常希望越接近实物越好。但是绘画的过程中还是会发现有许多漏洞。其中光和影就是一个很大的不足,产生问题的,也就在于许多玩图的朋友,没有经过专业的美术培训,素描基础不够扎实,所以在鼠绘实物的时候产生了很多问题。现在,让我来开头,大家来一起研究一下在PS鼠绘实物中一些素描原理的应用。 7 Z) }! h3 Y$ |" c
Part.1 素描理论2 p" `8 Q5 A9 c0 Q/ V, z
找了找关于素描定义的资料,艺术杂志上写的是:素描是一切绘画的基础,这是研究的过程中所必须经过的一个阶段。(看来用PS来绘画,也需要有素描的基础,毕竟这是一切绘画的基础。
8 a& ^/ A8 c9 W1 d在素描中,第一要素就是线,素描通过线条来表现物体的形象和轮廓,引起观者的联想。大家都知道,两线一面,三线一体。通过下面的动画我们就可以感觉到线条在展现空间感上的魅力。
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1 @$ U5 F6 M% B, W8 S我们可以从线条的变化中,得到可以一个具体的的形象。因此,通过勾勒线条的手段,单纯的轮廓勾勒可以发展成精致的作品。同样,我们在PS绘图中,也是通过类似的手段,在一个轮廓的基础上不断添加新的元素,使作品逐渐饱满,然后构成一副精美的PS鼠绘作品。
* V; I& i6 D0 w7 K( c在素描中物体的三维特性是通过控制明暗的逐渐变化来实现的。明暗也就成了展现立体的另外一个手段。由于光的反射和折射,以及在不同介质上表现出来的不同性质,所以产生了明暗的不同。光源直接照射(也可以说是反光充足)的部分我们称为亮部,光源照射不到的地方(无光或者反光少)我们称为暗部,当然,事物不止两个极端,中间部分我们称为中间调。
& J @8 _9 ~! S$ W8 g0 e" }2 D/ ?在PS中我们可以通过曲线工具(图象>>调整>>曲线orCTRL+M)来实现。如图:' [% z' p8 `) `2 \7 {
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图2
( n: A" A2 [) G; u# p' P在曲线面板中那条直线的两个端点分别表示图像的亮部和暗部,直线的其余部分统称为中间调。
& j" A9 ~' _ y" T+ z: c1 G8 Q& T* v现在我们来通过调节曲线工具中两个端点来比较以下几个效果。
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图3
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图5-1
( `5 w( j& `8 q0 P通过这几个比较,相信各位对PS是如何调节明暗的三部分有了一个初步的了解。当然PS中通常处理的是RBG三色的图片,在各个通道内调节又是有所不同的。赵鹏老师的《PS曲线调整轻松详解:初识曲线》相信会对各位朋友在理解上会有更大的帮助。1 j' v W$ g7 L' [
现在我们对Part.1进行一个总结:
9 [2 e2 O7 R; x& y# V$ f3 t0 D1、实物是通过在线条的基础上进行勾勒和充实的;
8 v- w( m' S2 X9 D& B因此,在我们用PS做图前是很需要通过几个线条来打好轮廓是非常必要的,通过勾勒轮廓,确定物体的大致比例,然后再此基础上添加新的元素,使画面饱满充实。
- o( L' J( m% v) d9 {6 C& c/ P2、物体的明暗三部分;
) I. `/ c3 E5 t2 Q7 T任何实物要在人眼中呈现,都无外乎亮部、暗部和中间调这三部分,在做图中,尽量通过调节曲线来呈现作品的立体感。
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/ t, B6 K% U* m; ]; C* YPart.2 透视原理
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首先,我们先了解几个基本术语:(肯能有点形式化,但是,我还是希望各位能看完这些,因为理解了这几点会对PS绘画有所帮助)
3 M9 V: g% H# X) o. S+ i3 h4 E1、视平线:就是与画者眼睛平行的水平线;
2 e% Q; N# p/ X! }5 E2、心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点;
! O2 O( y5 Y1 L0 c( h$ a" e3、视点:就是画者眼睛的位置;) h! u/ L. i5 u4 L0 o8 B" _
4、视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线;" a S: H7 Q& T1 ~
5、消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点;
0 F" f8 V2 A% c; ]7 Q" v- L9 M4 a6、天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点;
) m; _( P9 T# l7、地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点;/ a' O, H7 I/ h5 t' O
8、平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉;! p. p) r% x0 p Z6 a
9、成角透视:就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化;7 B" Y& A( z9 W9 A4 s
现在,我就和大家讲讲透视的画法。
9 Q& k2 J$ Z1 E' j+ A2 [在素描中最基本的形体是立方体。同样,我也希望各位能通过画立方体来培养自己在PS绘画中能力。在素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。同样,在PS绘画中,通常新手最好练习方法是多进行素描绘画,在此基础上,逐渐脱离临摹,然后转向创作。当然,这个过程更多的是枯燥无味,所以,希望各位有心理准备。
6 Y( R4 Y0 Z3 W# m$ |8 Z+ j透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。6 O6 }' M$ Q" j0 O
1、一点透视:
: B- ]7 ?; R) H5 L, d( d一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形。
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图6
% r0 T0 ?! _1 l- K# Y2、两点透视:" y2 W" p- r, [
两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。
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图7
2 s2 S) z4 p& g- w- h3、三点透视:
5 f# B0 u# n6 d5 [4 t2 D三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。4 a$ |2 e! I' O9 }
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图8
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; J/ Y3 l% h! H/ S4 t7 `8 pPart.3 素描构图 - @: y6 f4 @! S+ N
' `$ o1 o* O, }, q* ]7 H构图是对画面内容和形式整体的考虑和安排。如何构图,直接影响了作品的质量,在PS绘画中也如是。
* S4 T" r0 F) w$ u8 p8 E现在我说说构图的原则。归结成一句话:变化中求统一。: o2 ~ [0 x: C4 i! r: ^6 M
构图方法有三个要点:
1 I# ^, @* m% h9 E) v4 Y1、画面主题图形的位置;
0 _9 l/ ^, {" }& q5 k2 E9 |, c2、非主题图形的位置以及与主题图形的关系;
- P. K6 ]1 V8 }$ \3 y) g- f6 ^3、画面底形的位置以及与图形的关系。; l/ \8 J2 T: k2 ]$ c
在三个要点中,画面的主题图形是起决定性的,它在画面中的位置决定了画面的样式。
5 W/ {" h. }+ F5 L) H构图的样式分为两大类:对称式构图和均衡式构图。
/ Q, L8 [4 a- J& Y对称式构图:主形置于面面中心,非主形置于主形两边,起平衡作用,底形被均匀分割(对称式构图一般表达静态内容)。对称构图的变化样式有:金字塔式构图、平衡式构图、放射式构图等。
, A, b1 I7 O, M5 ?# k- O4 M% s均衡式构图:主形置于一边,非主形置于另一边,起平衡作用,底形分割不均匀(均衡式构图一般表达动态内容)其构图的样式有:对角线构图、弧线构图、渐变式构图、S形构图、L形构图等素描写生构图的应用相对简单,只要将对象的主要部分置于画面中心,将对象整体与边框距离处理得当,背景底形不重复,就是成功的构图。
/ ]4 X( r& D" d注意:“画面中心”并不是画面的等分中心,它是以人的视觉方式确定的。这一中心,是以黄金分割定律原理确定的位置,即以1∶0.618的比例分割画面,得出画面中的四个相交位置,这四个位置即是接近画面中心的“构图中心点”。我们可以将写生对象的主要部分,置于其中任何一点,即可得到优美的构图形式。7 g' Y f- [$ ^3 X
Part.4光线问题 : f7 I+ T+ @5 l4 \! @, v) h7 X+ Z/ N
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无论是在素描还是是PS绘画中,是否解决好光线的问题将直接影响到图的质量。如果无法掌握好光线,就很难把握好空间感。因为空间感,立体感产生的原因都是因为光线决定的。( u5 Q) X6 a4 h, k0 A+ f# h
在素描中,光源基本分成两种:一种是从窗户射进来的散射的自然光,另一种是灯光。! Y5 D5 X! w4 V9 Y$ Q
灯光又有单灯和多灯之分。相比较而言,灯光要比自然光容易掌握,因为灯光的光线比较单一和固定,物体被照射后的明暗关系比较简单,对比较为明显,前后关系也比较突出。自然光的光照比之灯光的照明,可使物体明暗变化丰富、层次多样、对比协调,是素描训练整体把握、概括处理的必要手段。素描表现自然光,要比表现灯光难一些,因此,要先进行灯光的训练,然后再进行自然光的学习。当然,我们在PS绘画的时候也可以采用和素描训练一样的手法。一开始我们可以通过绘制一些简单的实物来练习。
# f8 d e# \. x) ^: [" T0 s, X注意:除了不同的光源会对物体造成不同影响之外,物体受光的不同角度,也是造成物体不同明暗变化的一个因素。当物体正面受光时,我们称之为“顺光”;当物体背面受光时,我们称之“逆光”;当物体侧面受光时,我们称之为“侧光”。顺光比较容易表现,逆光难度较大。最常用的光线是难易适中的、不同方向的侧光。
1 d |$ L# W4 d- L结合PS,我继续给大家讲解。同样,我们还是以立方体入手。 b7 l/ _# z9 i, T% H0 g/ o- b
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现在看来,这虽然出现了一定的立体感,但是整体来说是非常空洞的。如何来使它饱满,我在这里即做讲解,也做为一个练习,让大家来完成。
( M2 B$ g! P6 T; a' V0 d) O首先,我们来假定一个光源,然后给它一定的角度。5 q* x9 U+ J7 W6 h0 a5 k- [
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图10
8 R+ {* Z% @1 V7 G- i接着,我们可以拟定顺光面、逆光面、侧光面和影子的大致区域。
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6 a: h$ C* h, l; K" g图11
1 M( |7 r* b+ a6 s, V1 t" B+ z在此基础上,我们完成各个面,使其更完整。- Q2 o8 D( I8 w
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