PHOTOSHOP制作水晶按纽-中国展示论坛

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gggds 发表于 2009-12-2 01:21:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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& T+ U4 ?7 R* O, z, m首先画一个圆形作为基础。~注意不要用选区工具,而最好使用路径工具。便于后面的修改以及任何可能的变化。~( j4 K) e$ w) ]+ j5 N

& S5 o; k% M4 n! L7 N  v降低物体的透明度
9 R! j- o- G% O& R6 R5 ]+ B8 z' _; n% C7 R2 b3 P& {5 q
这里注意的是要修改图层上fill的数值,而不是opacity,它的作用是fill可以控制物体本身的透明度,而不会影响到图层效果,opacity则是两个都会影响。/ d( V* N6 {2 R3 D
# M9 a7 y0 o: a" Y, f2 X% N- _
在图层上点选刚建立好的物体的图层,选择“blending options”出现下面的对话框主意看右边的设置,这项设置是给物体的内部增加一个阴影,为了模拟透明形态物体内部的和所反映在其下方得阴影。这个部分不应该很深。所以要适当控制透明度。
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这部分的选项是给物体的边缘增加高光,模拟表面反光的物体反射到所在表面的效果。这里我采用蓝色作为光的颜色,% m, H& p, h8 V( Q1 i

2 x( G7 Y) G$ M, A这里插一个最终效果,因为目前只有加上背景之后才会有作用,大梢钥吹胶竺娴囊恍┎街琛1尘凹由虾笥辛烁龊芟感〉纳?卤浠?D康氖窃黾涌占涓小7裨蜓丈?岷芷健U饫锟赡苁潜冉闲〉南附诓糠至?
6 ]; |1 \6 L& Q9 R+ P* g. q! ~( B( \, x. n+ m; l, p* S
这个是经常使用的设置之一,主要作用是增加浮雕效果,可以通过增加size模拟出物体本身的形状,主要来表现高光部分。所以shadow调整到很低的数字。% j) @% V. a1 Q3 E! H9 F4 L

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+ p1 `: }9 J) p6 g
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/ ]% s5 A+ i8 M9 |这部分是很平民的渐变,不过在这里可以描述透明物体内侧向光面的高光
9 u. J3 m5 U0 e8 G' G$ o! w/ j) S- p8 r- G! [5 ~8 d; K7 S
+ ~* o) {- q, e) A* p% N% w

' b) p6 u/ [" `+ W) u3 U" _使用套索工具,画一个随意得选区,不是方,不是圆,随意一个,只要走向不要太夸张就好。然后填充,颜色随意
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加入一个Gaussian Blur, X, Q2 Q  T! r
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再次利用路径工具,画一个高光部分的形状,这个形状是利用圆形路径修改而来的。走向和后面的形状相呼应就好了。
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" N6 u" T; x/ s9 w' u* E+ n同样降低图层面版上fill的数值,调整图层效果。这里采用的是内阴影的效果组,但我希望他是白色的。所以就调整shadow的颜色,同时修改层叠效果为screen,具体设置如图
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4 D6 T6 e& Y' @" t1 l+ \9 Y0 i1 C

4 }; }) s' |+ n0 O9 D) x  b2 `继续使用路径工具,画出靠下方部分的高光。
" C  V/ L/ m9 Q) ?% z. J
5 B, t2 ^( g5 Y7 D, M降低fill数值,修改图层面版的参数,这个又是平民渐变啦~  [3 U/ j3 V- |' {7 B' z$ d

! I) N& m+ C- I  A最后大体调整结束入图$ _: c& z: K& ~! }
0 F' M. _6 ~' a0 J6 W
由于是路径来制作的,所以我们只需要调整一些节点,就可以改变物体的形状,效果则会自己适应新的形状,调整所有图层之后效果就出来了。
3 b- q% V- }* Q( \3 W0 t9 B6 J  M- q9 F: w: [; x
最后加上文字以及最后的修饰
1 q- Q0 _( y$ h. w$ Y$ r4 r6 k) p9 g) j( }. [/ c
以上就结束啦~对于图层效果得使用是相当灵活的,而且效率相行当高,希望可以算是通俗易懂。12

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