[心德类] 影响效果图的六大因素

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gggds 发表于 2012-2-29 00:00:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
(1)建模。模型的精细度在很大程度上影响着最终渲染效果,因此建模越精细越好。
+ Z4 ?% y. q) Q% D  r6 v# l' M- c; W(2)灯光的布置及大小。灯光不宜布的太平均,要有对比(灯光的颜色、大小),但也不能太乱,要- h, z$ B; M5 l7 q
注意空间的主次、层次之分,光域网的运用也很关键(场景不同,光域网的运用也要不同),不要滥用光域网。9 i2 n0 D1 n" R% Y4 m& |) [
(3)材质质感的体现。材质质感的体现不仅仅指地板等模型的主体材质的质感,一些细节部分的材质也应- h1 m- M- c$ F! V
表现到位。同时还应注意材质颜色、光滑度、凹凸(粗糙面)、材质贴图的对比,这样画面效果才能更丰富。
/ o+ D6 S0 `/ N(4)色调的搭配。即材质及灯光色调的搭配,在一幅图中,材质及灯光的色调不仅要有对比,还应谐调! C( z& P5 K" d
统一。首先场景应该有一个整体的色调,比如冷色调或暖色调,如场景是以冷色为主,可以在场景中加入
, y9 ]  x  Z+ d- E8 U少许暖色,使场景有一些对比。
0 L0 Q! E% p* D3 x! q  J9 |(5)构图。构图要把最精彩的部分展现出来,构图紧凑,要有疏密对比,还要注意点、线、面的结合运
" w" \; i9 d- T: y: r! z. H用以及虚实之分。
5 ^) L- o8 ?  ^# f% [; S2 d% o(6)配景。它能在场景中起到补充和烘托的作用。配景要注意与整体场景相和谐,如光线方向、大小比例、7 Y) t$ a$ M) P0 ?( c
整体色调等,切忌喧宾夺主。
付哥 发表于 2012-3-30 09:30:40 | 显示全部楼层
很受益

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