[建模教程] 末日之城:3ds Max打造《废墟》全过程详解

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gggds 发表于 2011-12-25 11:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
导言:《废墟》想表述的是有点类似于《2012》那样的灾难性场景,作者是新锐蔡水松,他并没有花时间在技术上,而是重点通过光影、构图和氛围,来阐述个人的审美,并带来视觉上的震撼冲击。作品说明
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  《废墟》主要使用了3ds Max、V-Ray、Photoshop等软件,想通过这张作品尝试一下世界末日风格的作品。就是在未来的某一天地球上的人类都消失掉了,只剩下支离破碎的建筑的荒凉场景。其实这类题材的无论是CG作品还是电影挺多的,像之前《2012》还有现在的《盗梦空间》都是这类题材做的很成功的案例。《废墟》是我较早期的作品,现在看看还有那么一点《盗梦空间》里面场景的味道。(图01)
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' c3 k$ U/ W; _6 t4 w( R创作心得 12103S4G18.jpg
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  场景类作品创作大致需要考虑这样的一些方面——空间、光影、比例、构图、色彩、氛围,至于软件建模方面都很简单,我把重心花在场景气氛的渲染上。场景的光影、构图、氛围,是体现你个人审美的。作品的想法来源于大量的图片收集,从有电脑起我就不断收集各式各类图片,收集图片已经成为我个人生活消遣的一部分了。平时没什么事做的时候就翻下这些图片。做这行是需要一个很庞大的素材库的,至少我是这么认为的。(图02)
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一、模型制作解析
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6 {% D$ K0 e+ G
1、主体建筑模型

- C& O; s9 @3 L# a# P  主体建筑模型制作相对简单,新建一个BOX,复制一个出来,一个使用Lattica(框架命令)把转为框架,一个转为可编辑多边形,建顶部细化,为做爆炸的那种支离破碎的效果做准备。至于爆炸效果的制作,可在上方工具栏中选择空间扭曲工具,在Bomb物体上按住鼠标左键一直指向要爆炸的模型,释放鼠标左键建立绑定关系。完成以上步骤,只要滑动下面时间滑块就可以得到支离破碎的效果了。(图03、04、05)
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( |3 X2 X% L. S! |9 k8 G0 u( c 211J20c004.jpg
 楼主| gggds 发表于 2011-12-25 11:15:41 | 显示全部楼层
2、其他建模模型
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  这些模型制作就更简单了,就是将一些简单的模型复制,然后再堆砌。(图06、07)
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图07
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  制作些地面上一些杂物。(图08)! b, X4 y& G* ^* i8 Y; c  e

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211JJ32J3.jpg
  模型基本就这些了,其他的就是通过复制再加以变形,再根据摄像机的角度进行摆放,在摆放模型要对构图做到心中有数,不能盲目的摆放。这里我采用的是三角形构图。(图09、10)
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  N, Y1 y* J' s, d0 }* T
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 楼主| gggds 发表于 2011-12-25 11:16:32 | 显示全部楼层
二、材质制作解析. q7 T3 U8 A) `8 ^# r0 p
  材质我主要使用VrayMatl类型来制作,为了控制物体的反射不要过强,我在反射通道中加入了Falloff,还有在凹凸中加入了Smoke,用来制作出一些脏旧的感觉。(图11、12、13)  h, t1 B/ G7 x, O

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图11(点击查看大图)
2 A( M$ Y. G9 E
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图12(点击查看大图)
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图13(点击查看大图)
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  金属钢架材质。(图14)+ }& l* Z! o# s# X6 g
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图14(点击查看大图)

/ n2 f, e" t( d9 r  玻璃材质。(图15)
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 楼主| gggds 发表于 2011-12-25 11:16:49 | 显示全部楼层
三、灯光创建解析! B. X/ T; Z( ?  E) B
  在灯光设置上我创建了2盏灯,一个是主光源,我用Vraysan灯光,它能够很好模拟日光效果,可以根据太阳高度计算出时间段来,不得不感叹它的强大。另外一盏灯光主要作为补光作用,我用了Target Spot目标聚光灯,颜色偏灰蓝,这样画面就有了冷暖的对比。(图16)# K# H6 ]1 ]& V  k9 c9 C
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211K144G02.jpg
: ~2 x* X: ^5 r2 \% Q图16(点击查看大图)
+ Z3 H6 U) I5 _3 {/ G& Q: R' V
四、渲染设置解析
" u9 G3 j& M* A6 I0 H/ G/ ^# q& R  a, {* `( A0 E
  下图是我最终渲染时设置的参数,抗锯齿方式我使用自适应细分,而且出图质量比较好;Indirect illumination可设置两次光子反弹的数值,因为考虑到在后期软件中还要要进行很多修改,所以参数设置不用太高,折中就行,没必要把参数设置那么高来折磨人和机子。(图17、18、19)/ y1 V* g) V! t" M& M- E
3 C4 j% U5 K, }
211KP544B.jpg . }4 k- q' {. U) ?0 i8 E
图17 
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211KR1KW.jpg , |' G9 W8 H* S" t
图18
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211KS12058.jpg & r( x0 _9 @1 f, @
图19
1 G/ @2 ]1 M2 K, q
  以下为我在渲染中的一些测试图像。(图20)

4 r, Z/ C; g1 q& W' i2 p
211KU41529.jpg
 楼主| gggds 发表于 2011-12-25 11:17:27 | 显示全部楼层
五、后期合成解析9 A" V) h1 }% P( G
  整体效果还不错,其他不足的地方接下来就交给Photoshop吧。(图21)2 q# ?/ \8 K( f/ g. T- N6 K

8 D( O& Z# b" L' h1 x
211K9135252.jpg
图21(点击查看大图)
5 k- Z6 v2 Y/ }/ F- E8 @
  在PS中加入背景,将画面整体调亮。不过我觉得这个画面色彩有过于单调,我不大喜欢。(图22)
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211K93363C.jpg
9 d' `8 S( m  R: n% B图22(点击查看大图)
" q$ G. Y( j: ^4 Q* [# d* R
  尝试换了张背景。(图23)

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211K9491116.jpg 再通过一些素材贴图加入一些细节。(图24、25)
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211P01153U.jpg
图24(点击查看大图)
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211P0236408.jpg
图25(点击查看大图)

) M! g( F4 O! M/ b7 |0 K4 K, `- a  o
  至此,作品就算完成了,整个作品的流程到这里也就结束了。很希望通过这次案例解析能够为大家的创作提供一些帮助,也祝大家能够制作出更优秀、更满意的作品。(图26)

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211PIS195.jpg
潘多拉 发表于 2011-12-25 15:38:50 | 显示全部楼层
{:soso_e113:}。很好的帖子,值得学习。顶起来先。
伊简溪 发表于 2011-12-25 16:40:40 | 显示全部楼层
楼主辛苦了。
醉终幻想 发表于 2011-12-26 00:26:20 | 显示全部楼层
好东西吖~

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