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NO.1:构图图形的层次感
/ F4 F+ x# {- T7 p" C# ^图形和元素之间的层次感,可以在干扰视觉的同时,突出自身所想体现的主题,这种表现方式往往是比较直接而且有效的方式。
( C. D+ K; L) t% k7 E8 s2 k我们所说的这种视觉干扰是在分散欣赏者多余视线的同时,更能注意到这一设计的主题上,为这种干扰方式所产生的图形是这个主题的辅助图形。
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2 K/ J0 X" ~9 x# i# cNO.2:构图的视觉线牵引 5 [$ ^7 q' v: @
利用色彩或者元素来牵引欣赏者的视觉,让欣赏者随着设计师的的思维去思考和观看作品。现在存在的大多数作品都是运用点、线、面来引导,以图形和元素出现的引导方式的作品比较少见。就像下面的这个图形,视觉的中心是中间的那一条白色的色块,及当中的文字,而在上下的张图片的交接处出现的那条蓝色的线段,就在牵引欣赏者的视觉移动到图形中的文字和其他的小的图形上。
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NO.3:色彩诱导 ]2 E' g( u& ]0 d+ X+ W' w
图中的主体色块运用了红色和灰色,而图中大背景的白色块和红色行成了强烈的对比,灰色在平衡色彩的强烈对比的同时,也和红色起了一定的对比重用,而主题的文字biohazard 和 Carbonfour.com上也用到了黑色和红色的对比。 . C1 K X5 ]% w# M# P& J; z5 ]
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NO.4:明暗诱导 % u' p. |0 r9 C7 H: ^2 B
利用由光感折射、光感捕捉、动态光感及明暗差异性的一些共性来衬托主题。 4 ^8 b; t% v' x. Z+ X3 f
& n' C0 Q/ M, t5 a# a: tNO.5:瞬间捕捉
7 v/ v8 Q+ N$ M# i" o8 U利用眼睛感官的瞬间接受、来捕捉视觉点。
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NO.6:抓突破点 " |5 ~" }9 ^ Q+ T' \
突破图形图象本身的视觉平衡点来达到视觉要求 3 b5 x$ f6 b3 c, y1 D r
运用图片素材的本身来寻找设计的突破点,依据图形自身所产生的空间感,光感,等一些突出的地方,来加以利用,从而突出设计的主题。2 f) K( O7 }! T$ w) ?
# i Y* \3 m7 _5 f$ TNO.7:比例大小
( O/ O% R- R% k依据事物本身的比例关系,在等比的关系上追求视觉上的平衡关系、 突破事物本身的等比关系,进而推出自身的视觉重点以求突破。就如一些夸张漫画那样,一个大头小身子的人物形象,一种夸张的歪曲正常比例的方式,在不经意间往往能收来奇效。 % K# y( j6 f; ]& g* M
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NO.8:依据欣赏者的接受能力,及平常所说的感情,利用平时生活的一些元素,充分考虑欣赏者对图形的认可能力,以自然美及突破普通接受能力的残酷美来打动欣赏者的情感,以获得人们对图形的记忆。
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* U: b u9 D# c, ^+ i5 pNO.9:视觉幻象 % w9 I" y) y: h2 h
利用视觉幻象得空间感来突出整体设计的视觉中心。 3 W( g& X; c. m9 k! _+ \# L4 z0 o
G7 l! }. M" wNO.10: 抽象的表现方式 8 Z+ l( Q4 f1 o0 ]
运用色彩的对比突出主题的同时,也起到了一定的娱乐性,这样的作品容易让人有好感,而且比较不容易忘记。 |
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