FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理

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gggds 发表于 2009-12-27 14:04:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾经在Playing with Fire网站见过这个金属面版 详见:http://www.playingwithfire.com/dazzle/buttons.HTML 但是那个金属面版是制作好了的样式, 样式下载包见此:http://www.playingwithfire.com/dazzle/styles.ZIP 在FW内除了渐变方向之外其他都不能编辑。
# \' q" ]' P+ Z( t' o那么这么细腻的金属面版纹理效果Fireworks本身能够实现吗? 答案是肯定的。我们先看下这个效果图。 ' B+ {! ^5 s8 i4 |

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制作方法其实很简单, 新建画布,画个矩形。 当然你爱什么形状都是可以的啦! 再来设置填充渐变, 本例用的分别是: #999999, #CCCCCC, #DBDBDB, #F8F8F8, #CCCCCC, #999999。
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- X3 t3 H1 D* ]+ G. B" D( c接着是重头戏了, 调用Fireworks着名的外挂滤镜Eye Candy 4000, 使用HSB噪点滤镜进行如下设置, 预览终究可以看到效果了。
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做好后再给矩形增加点效果, 用内斜角体现矩形厚度, 用锐利化加强金属面版的粗糙感。
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, [. ]% f$ Z3 F6 T/ M打上粗体字, 不要选圆角的字体, 这样会破坏金属面版的硬度感。 再用内阴影营造镂空的感觉。 1 k  M" }6 G- p
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到此,效果已经完成了。 真不好意思,又用了外挂滤镜, 没办法,FW本身提供的滤镜实在有限。 不过有朋友说我没有Eye Candy 4000滤镜怎么办? 也不是没可能实现效果的, 我们可以用内填色模拟出来。第一层,模拟纹理: Satin缎带渐变:#999999, #CCCCCC。 2 B) Q1 U/ D2 ?" W8 _

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  u2 W) P# P! G3 H原位克隆(Ctrl+Shift+D,菜单操作为Edit-->Clone)此层为第二层, 内填色改为线性渐变:#999999, #FFFFFF, #CCCCCC。 将层透明度改为80%,完成效果。
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最后附上源文件, 两种方法实现的效果都在里面了。0 I% p4 k5 }3 I* |

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