Fireworks 4 完全教程 对象(Object)

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gggds 发表于 2009-12-27 14:03:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在开始学习Fireworks之前,我们非常有必要了解一下Fireworks的对象有哪些类别,他们的属性以及如何分辨这些对象。特别是对于以前一直使用Photoshop的设计师来说更有必要阅读这一章节,因为Fireworks的标准文件PNG的结构和PSD是有所不同的,如果习惯性的用Photohop的思维来绘制的话,你将发现你什么也做不了。当然,你Photoshop的经历对于你学习Fireworks绝对是会有帮助的,因为图形软件一定有共通之处的。 Fireworks共有4种基本的对象:
- J2 F0 g5 O$ c1 Y" T6 {3 i; R, A: }# v6 x; a8 }+ i5 D' m# g
: b" U' |: ?7 D0 c
. S$ `4 U/ \9 c$ ]2 G
" V9 M5 C9 @/ P. v8 ]
Rectangle:矩形,矩形其实是路径的一种,只不过是比较特殊的路径,你只要用角点工具(Subselection Tool)移动 矩形4个角点中的任意一个,它就会转化为路径。在Fireworks中只有用矩形/圆角矩形工具才能创建出矩形类型的对象 。' e9 Z" o5 Y) s5 }3 f+ R

( I- G, ]/ M2 E8 U2 \4 u  T# k9 J* F( G

& y1 a( k/ Z. m3 ^$ l2 w+ Z! j( z% z' F0 I. i- A8 c, j
Path:路径,它是用贝赛尔曲线描绘的,是矢量图形的基本组成单位。Fireworks中大多数工具绘制的图形都是Path类 型的,例如圆型、多边形,钢笔工具创建的则是开放的路径。' _9 R3 k5 P1 V2 \+ R
/ h- c/ ?; @5 h( o6 y0 L) k
% S6 s2 q4 ^8 ~/ F

" l9 d/ C* |9 H- z2 J" t
+ {2 N$ F( K  FText:文本,用文字工具创建的。2 Z8 u3 H3 k; L3 T4 S
8 a& `$ s/ Y# [

  c! a! n" r' `; w$ n$ D" S- f4 L  T# t; f* j( |) r

: G. A# Y5 z1 O( r2 UBitmap:位图。+ Q  K" [0 ~- O3 b# Q
  矩形/路径/文本具有矢量图形的特性,可以任意的放大、缩小,同时他们都可以转换成位图(选择Modify->Convert to Bitmap),但是一旦转换成位图就不能转换回来。在Fireworks4中,每个对象都会拥有一个自己的子层,子层之上是父层(关于层的详细介绍请查看与层相关的章节)每个层都标明了这个对象的类型,它可以在Layer面板中看出来,如图:
  Z' _+ r& `% Q$ [# l! S" x+ J. @1 l! ?. g
1 o2 L2 A& {- e/ L6 d6 E2 j4 L2 t

5 U; `1 t. e, X' _8 k  Fireworks还有2种特殊的对象,他们是由其他的对象组合而成的:
. R+ i+ i/ c% l- h$ }
8 `0 ]8 O# H  b5 g* r6 y9 K; A9 y
# v5 i3 E! I1 \. Z( |, @
* z; \$ a. V; j3 K# ?) ?4 A* ~: c/ p; v  e8 t0 ^) Q. K
Group:组,任何类型任何数量的其他对象都可以组合成组,合成组之后的好处是可以让他们之间保持相对的静止,并且在Layers面板上显示为一个层。选中所有需要合成的对象后选择Modify->Group就可以让他们合成为一组,对于一个已经存在的组选择Modify->Ungroup就可以把他们还原到组合前的状态而不会丢失任何可编辑信息。 $ K) o# |$ o9 n( E2 e; D3 p
5 M, `$ |; Z* O% i: c+ r' @# _

7 R& n/ @5 a# n( c% t4 V# c: |! z( X$ o6 R( g+ {& J- o

- v# F; j6 b/ n' d5 o; JMask:遮罩,在层上有锁链图标的就是遮罩(关于遮罩的详细介绍请查看与遮罩相关的章节)。
* X' w3 N, S( s% E% Q
  m2 H4 L8 \: b9 d  |5 A% N) C4 q/ d" x9 w3 Q
; q: |2 P3 e  L! u
  最后要介绍的是符号(Symbol),以上提到的任何一种对象都可以转化为符号,选择Insert->Convert to Symbol,每建立一个符号对象都能够在Libray面版(选择Window->Library)中看到,层上的类型名称也会起相应的变化。 ) D7 l7 s3 j! @9 a7 K
8 ^! x$ R6 u: ?+ a# B
. j) l. h/ J. Z9 y# X

' K" a$ I, I; T# }  符号建立以后,不会丢失原来的可编辑信息,你可以用Modify->Symbol->Break Apart使它回到原来的状态。符号有3种类型:Graphic、Animation、Button,他们之间也可以互相转化,打开Library面版点击右上角的箭头,在弹出的菜单中选择Properties来转化。关于符号的更详细的信息会在相应的章节作全面的介绍。+ [3 O- r+ b7 H+ j6 G
  Fireworks的对象就是以上这些,从中可以看出,除了转换为位图(Convert to Bitmap)是不可逆的,其他所有对象之间的转换都是可逆的,也就是说,他们保存了最大的可编辑性。相比其他图形软件的不可逆性,Fireworks的强大不言而

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