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在开始学习Fireworks之前,我们非常有必要了解一下Fireworks的对象有哪些类别,他们的属性以及如何分辨这些对象。特别是对于以前一直使用Photoshop的设计师来说更有必要阅读这一章节,因为Fireworks的标准文件PNG的结构和PSD是有所不同的,如果习惯性的用Photohop的思维来绘制的话,你将发现你什么也做不了。当然,你Photoshop的经历对于你学习Fireworks绝对是会有帮助的,因为图形软件一定有共通之处的。 Fireworks共有4种基本的对象: 2 j& p; U% K4 J9 A6 B9 a
7 X$ P! N7 h4 B" B9 ^9 \5 X: B+ j; L& }

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, [3 ]8 @/ n. {7 g- c6 lRectangle:矩形,矩形其实是路径的一种,只不过是比较特殊的路径,你只要用角点工具(Subselection Tool)移动 矩形4个角点中的任意一个,它就会转化为路径。在Fireworks中只有用矩形/圆角矩形工具才能创建出矩形类型的对象 。4 \, `* a e9 A$ E4 ~/ k g+ Y
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Path:路径,它是用贝赛尔曲线描绘的,是矢量图形的基本组成单位。Fireworks中大多数工具绘制的图形都是Path类 型的,例如圆型、多边形,钢笔工具创建的则是开放的路径。
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& C* h* d6 i0 X' H
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Text:文本,用文字工具创建的。% |9 J8 z P$ D& y
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/ n" |/ X; m6 D9 E9 X7 v; `
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# a& k- z; i' K9 ?4 zBitmap:位图。4 I. P$ e9 @( v M/ M4 d. ]
矩形/路径/文本具有矢量图形的特性,可以任意的放大、缩小,同时他们都可以转换成位图(选择Modify->Convert to Bitmap),但是一旦转换成位图就不能转换回来。在Fireworks4中,每个对象都会拥有一个自己的子层,子层之上是父层(关于层的详细介绍请查看与层相关的章节)每个层都标明了这个对象的类型,它可以在Layer面板中看出来,如图:$ G* W* J [6 M& ^- g5 w1 S; v5 G
! ~5 m4 R: b) ]6 C2 }
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' B; w( t' w0 Z$ u9 d Fireworks还有2种特殊的对象,他们是由其他的对象组合而成的:
H8 }- n$ M' G! w$ z" Q5 \2 @) Z0 x
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Group:组,任何类型任何数量的其他对象都可以组合成组,合成组之后的好处是可以让他们之间保持相对的静止,并且在Layers面板上显示为一个层。选中所有需要合成的对象后选择Modify->Group就可以让他们合成为一组,对于一个已经存在的组选择Modify->Ungroup就可以把他们还原到组合前的状态而不会丢失任何可编辑信息。
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( Q/ r. T G3 T+ X
K5 S" [4 J' j' R1 Q0 @. G6 s
Mask:遮罩,在层上有锁链图标的就是遮罩(关于遮罩的详细介绍请查看与遮罩相关的章节)。 D# ?2 f" j, w" w" M6 l7 V
0 O- ^; @+ x8 V, f1 d5 n h & q# s2 P7 x9 g+ ]. e
, ?3 k5 X, y# \. G6 D 最后要介绍的是符号(Symbol),以上提到的任何一种对象都可以转化为符号,选择Insert->Convert to Symbol,每建立一个符号对象都能够在Libray面版(选择Window->Library)中看到,层上的类型名称也会起相应的变化。 ( j; s7 X( V* N5 [# r K6 ~8 b
0 N$ E) g N$ A1 {; b$ D
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符号建立以后,不会丢失原来的可编辑信息,你可以用Modify->Symbol->Break Apart使它回到原来的状态。符号有3种类型:Graphic、Animation、Button,他们之间也可以互相转化,打开Library面版点击右上角的箭头,在弹出的菜单中选择Properties来转化。关于符号的更详细的信息会在相应的章节作全面的介绍。0 w7 l3 ]) j5 {
Fireworks的对象就是以上这些,从中可以看出,除了转换为位图(Convert to Bitmap)是不可逆的,其他所有对象之间的转换都是可逆的,也就是说,他们保存了最大的可编辑性。相比其他图形软件的不可逆性,Fireworks的强大不言而 |
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