Fireworks MX 2004 之Shapes初体验

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gggds 发表于 2009-12-27 13:55:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
  估计最近让大家高兴的一个消息无外于是MM公司刚刚推出的“三剑客”MX2004试用版了!想必大家都已经开始试用了吧!这里我们不谈别的,只管来看FWMX2004,呵呵,FWMX2004到底还是真的带给了我们一些让我们心动的东西:更新的软件界面;虚线描边的加入;增强的模糊滤镜--添加了动态模糊、径向模糊等滤镜;完美的双字节支持--对于汉语的支持非常棒了;更加亲和的材质填充展现;增强的位图颜色替换、处理工具;当然还有我们今天要重点谈到的Shapes--好多漂亮的Shapes等我们来使用啊!那么如何来灵活运用这些Shapes呢?今天我们就一起来看看!  我们可以发现,在FWMX2004中,涉及到的Shape组有两处。一是工具箱上罗列的形状组,如下图所示:
& [2 f* V( e+ ~2 d& D. N  N- d# c4 y" I
5 M: Q$ @2 K, [( t9 v
  二是浮动面板组的Shapes面板:5 W( O7 z" Y7 @9 ]# u. j
. [8 K6 m% t% M4 Z  u2 @. v
3 Q, ]% P0 J- r1 M
  下面就两处形状的使用方法分别来看一看。  一、工具箱上的形状组的使用方法详解  (一)基本操作方法  1、选取工具箱Shape组的箭头绘制工具,然后在编辑区直接绘制,会出现如下图所示的图形:7 @6 `' }* G- g4 D6 n

# W( K" N7 b4 X9 v5 }  i+ l& i  d, u% K

/ v+ T1 [. v) F$ k* K7 I/ E9 b+ U?& c$ u& L0 C. o  T' G
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