Fireworks MX 2004 之Shapes初体验

[复制链接]
查看: 507|回复: 0
gggds 发表于 2009-12-27 13:55:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
  估计最近让大家高兴的一个消息无外于是MM公司刚刚推出的“三剑客”MX2004试用版了!想必大家都已经开始试用了吧!这里我们不谈别的,只管来看FWMX2004,呵呵,FWMX2004到底还是真的带给了我们一些让我们心动的东西:更新的软件界面;虚线描边的加入;增强的模糊滤镜--添加了动态模糊、径向模糊等滤镜;完美的双字节支持--对于汉语的支持非常棒了;更加亲和的材质填充展现;增强的位图颜色替换、处理工具;当然还有我们今天要重点谈到的Shapes--好多漂亮的Shapes等我们来使用啊!那么如何来灵活运用这些Shapes呢?今天我们就一起来看看!  我们可以发现,在FWMX2004中,涉及到的Shape组有两处。一是工具箱上罗列的形状组,如下图所示:
* Z6 ?# Q6 B, H3 |4 F: C; g9 ]
  [- z: `/ g: u: f2 T' I' P; ?5 b) \* B7 _6 A2 v
  二是浮动面板组的Shapes面板:
) p0 D) s* ]$ _* r: _5 s/ s  Z
7 t+ r. h9 e. k5 ?" n4 v3 \! r' Q4 T1 r8 ?3 Y- g! e
  下面就两处形状的使用方法分别来看一看。  一、工具箱上的形状组的使用方法详解  (一)基本操作方法  1、选取工具箱Shape组的箭头绘制工具,然后在编辑区直接绘制,会出现如下图所示的图形:2 [4 H1 |) D: D9 c( Z* o; r

% Q6 l: g2 A& ^# T
7 f6 i( }! e) _# T6 Y5 ?* g9 A& X; C$ i0 h" C/ g
?9 k( K! y4 |( e+ a9 n' B: z5 C7 c
?* D# S: M) ~3 z
- t  Q8 _  H' @) b! q* v- n" q
[color=red'][1]
# v) U2 C. ?7 i  Y" x?[2]?[3]?[4]?[5]?[6]?[7]?[8]?[9]?[10]?[11]?下一页??

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )