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最近常常看我们站点的文档评论,发现用 FireWorks 画大众甲壳虫 的评论是很多的,有很多人觉得是用照片逆向而成的假教程,当然大部分是夸赞,并且想得到详细过程和指点,我想说的是,用 Fireworks 画这类的东西,其实不难,只需要仔细的观察,还有一点点的耐心。当初收录这个教程的时候,我没有怀疑其真实性,因为我们每个人都能做到。那好,我们开始我们的fireworks 仿真绘画的第一步吧。画一个金属球。
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完成图:源文件在图上右键另存
8 o. B0 n2 u, ~' F8 ?+ s+ ^前言:因为大部分朋友没有学习过素描,也没有详细观察事物的习惯。所以我们在画之前要说明一下金属绘画的重点,金属的特点是明暗差别大,高光是体现质感的重要部分,另外反光也会比较的亮。如果研究过日本圣斗士盔甲插图的人,应该会有更多的感受和窍门。最后球形的明暗特点也是大家在画画之前需要观察的。关于质感的详细文章,请参照 cloudy 的大作 质感表现基础手法[之一]
; V0 T" D3 L( ]/ K6 ?: x' L* U$ H第一步:画出底色
9 }& L2 V) {5 x/ V: Y3 `- q* p选择圆形工具,按住shift 键,在画面中,画一个正圆形,然后选择填充工具,在属性面板上,把填充方式改为 radial,并且编辑填充样式如图,这个填充样式包括四个控制颜色点,详细的制作你的填充样式,是你仿真成功的要点。我这个样式的主要功能是打出底色,并且把小球的反光也铺出来。# ^! o2 p# Y) a S5 a- L
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第二步,增加暗部! V3 R! O0 n7 K. w3 }" }
复制一个圆,利用路径编辑工具,还有路径的组合、打孔、交集,剪除等命令,制作一个如下的形状,并给予如图所示的填充,并且放到所示位置。这一步的要点是,熟练的使用路径工具和命令,得到自己想要的形状,并给予合适的填充。注意feather的参数,还有透明度的选择。关于路径工具的使用,参考赵鹏大作Photoshop路径终极教程; p# d- X9 G' x4 _# o( Y
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# D' v; Q: y8 W# T5 L( K叠加第二层暗部4 W9 {5 `. `( L
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- }) u0 K6 R, L. E0 o第三步,增加高光部分7 q% ~8 M; l: L# {% f
和暗部的处理一样,只是这次我们的形状不那么麻烦,画椭圆就行了,注意的要点,仍然是高光的 feather。叠加的层数越多,你的东西就会越细腻,但要注意你所表现的东西主题,有时太细,就会失去质量和力度,行业术语就是油了。另外,还有一句话,我觉得也是很精辟的,“高光决定质感”,大家仔细观察高光的形状、过渡。# }' a7 V+ n; H9 W) X' J0 B9 M
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/ {5 S! U7 f# B6 J+ n叠加高光
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第四步,增加上下的反光,还有中间部分,并调整整体感觉。
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7 i( Q3 X# N; d- ]- P% f2 Y( g第五步,固定外形
: I! G1 g2 d0 n+ B2 N8 x大家注意到 feather的使用,往往会有超出小球的或者其固有形状的时候,这时候,合理的运用Mask就很重要了,在 Fireworks里,我们可以简单理解为,粘贴到物体内。, R$ ~4 k! l/ w2 g$ o5 G; B
全选所有的元素,ctrl+G ,组合成一个物体,复制等大的一个圆,填充和填边都为无,放在最上面,剪切组合的小球,在新复制的圆上右键,选择 paste inside6 _; z( }. H) S4 S! F1 f. C
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3 G% d( ]; D& g' a" j! t) {看一下组合前后的不同变化
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d4 M5 m- w4 J! G' X9 A第六步,增加投影# s* k9 |: C, }; S I8 b
投影在绘画中,是非常重要的,在平面上表现立体形状,这个要素也很重要,可以说投影决定了物体的形状,也决定了光源的位置,还有光源的状态。大家可以观察一下,同一物体在日光灯、白炽灯、太阳光下,投影的不同感觉,还有不同形状的投影。( l( h* n3 z$ L* G5 T
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2 H; m' J9 q, u1 a& Z4 p源文件在图上右键另存& J$ `- I; {3 g! t
好了,我们的仿真小球就做完了,如果大家有什么仿真作品和经验教程,也欢迎发表。$ M; i. H* C0 T: r1 ]. p* Z
最后想再告诉大家一个简便的方法,虽然效果差一点,但只需要画圆填充就行了,大家可以在中间体会过渡填充工具的重要性。
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