FW MX 2004为卡通图片添活力(二)

[复制链接]
查看: 485|回复: 0
gggds 发表于 2009-12-27 13:47:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
  三、制作动画效果 ! G/ ?) u* B9 u3 q% l! d
  1.在子窗口轮番显示活动图片
4 N* J1 A* E7 |; S. n  新增加一个图层,把它放在主图层的下面,然后按“Ctrl+R”快捷键将前面制作好的四合一图片导入场景,调整活动图片的位置,将活动图片左边第一个图形放到前面打开的椭圆窗口中央(图3)。
3 E8 c: l  _$ Z) K  W4 [, D6 h
1 {5 y6 b' O4 t
' Q+ D0 r' A! r* _6 u2 ?1 f8 n
2 s, j' g1 j7 n! |( U, r. g  按“Ctrl+F8”快捷键将它转换为元件,设置属性为动画,设置动画帧数为4帧,移动390像素,方向为180度。这里的4帧是为了每帧显示活动图片的四分之一,也就是一个图像;移动距离是根据组合图片长度的四分之三确定的;方向180度是由右向左移动(默认值0度,为由左向右移动)。 5 M' Y. V" Y# T$ D8 A% j
  设置完毕后播放一下看看,活动图片在小窗口里轮番显示出来了。 $ t/ c& F; d; N1 T( ?; U! b  {4 W
  2.让加菲猫的眼珠转动起来 ) o( H5 D& Z1 y+ B: p; }- ~
  主图里的加菲猫的眼睛是不动的,下面我们就让它转动起来,彷佛是在欣赏小窗口里的图片似的。 - l% v8 p" q% }' q2 T1 ~: r7 h
  首先我们按“Ctrl+F8”快捷键建立一个动画元件,在画布上使用椭圆工具按住Shift键绘制一个圆形,然后在圆形里绘制两个黑色的实心圆形作为眼珠。最后在参数窗口里设置动画帧数为4帧,旋转13度(图4)。 2 k, c( O6 Q6 L, _. P/ O. @/ ?
7 M9 ~2 U/ u4 S' ?6 d

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )