FW MX 2004为卡通图片添活力(二)

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gggds 发表于 2009-12-27 13:47:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
  三、制作动画效果
8 M! y1 j) {. E# h' D  1.在子窗口轮番显示活动图片 . c9 ]) U1 X- o
  新增加一个图层,把它放在主图层的下面,然后按“Ctrl+R”快捷键将前面制作好的四合一图片导入场景,调整活动图片的位置,将活动图片左边第一个图形放到前面打开的椭圆窗口中央(图3)。3 `' k2 n/ ^. I* N5 y
) h# s5 g  T% Z0 `5 h
3 r/ E# X3 g, Q% f3 S) Q
/ K" O5 i' R: `# O
  按“Ctrl+F8”快捷键将它转换为元件,设置属性为动画,设置动画帧数为4帧,移动390像素,方向为180度。这里的4帧是为了每帧显示活动图片的四分之一,也就是一个图像;移动距离是根据组合图片长度的四分之三确定的;方向180度是由右向左移动(默认值0度,为由左向右移动)。 ) n8 ]. s( `: ^6 ~  N: o9 r
  设置完毕后播放一下看看,活动图片在小窗口里轮番显示出来了。
0 y/ U, T0 |" ^. ~  2.让加菲猫的眼珠转动起来 % @; w5 Q: r+ E+ D) P( A
  主图里的加菲猫的眼睛是不动的,下面我们就让它转动起来,彷佛是在欣赏小窗口里的图片似的。 ; S. f( z+ C" ^; w; F/ Q5 E
  首先我们按“Ctrl+F8”快捷键建立一个动画元件,在画布上使用椭圆工具按住Shift键绘制一个圆形,然后在圆形里绘制两个黑色的实心圆形作为眼珠。最后在参数窗口里设置动画帧数为4帧,旋转13度(图4)。
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