Fireworks 绘制时尚手机 2

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gggds 发表于 2009-12-27 13:45:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
用“钢笔”工具画出金属外围下面的反光轮廓,改用“线性”填充,过渡过色由#FFFFFF至#414254,羽化为1,效果如图。
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图12
1 ?5 }/ W8 _; X2 b, E; Z这样,金属外围的反光效果就算画好了!我们接着来画内侧的的反光效果。先用“钢笔”画出如下图般的外形,然后设置羽化值为1,色彩填充如下图。* ^9 L  ]/ }- [9 W! p: b( L
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( ~7 V  C+ m) Y图135 k! y1 _5 e5 l$ y: E
再继续勾画出另一侧的反光效果,使用“条状”填充,过渡过色由# 414254至# EBEBED,羽化为1,效果如图。- P$ z( w% u9 l8 v4 m

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5 q& l1 Z/ @/ n图14  _; N9 T- d' V, r; }- `$ N
再把最后一个反光区给画出来,以“条状”填充,过渡色由# 0C0C0E至# DBE0E4,消除锯齿,效果如图。  Z: P: |9 @( m) T4 ?
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4 v( a  h9 U# A9 Q图15+ m- K- W3 ?1 f1 r# o9 q' y( }
略作休息后,我们接着来画手机的显示器屏。用“椭圆形”工具画一个直径124像素的圆,然后用“细部”工具将该圆下面的节点,用方向键向上移动6个像素。以“线性”填充,色彩过渡由# 000000至# 726F8C,用全黑色进行“1像素柔化”描边,羽化为1,效果如图。' }$ y3 Q1 p& Q! O1 I: G% \

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+ i: d7 R6 A$ g! |再勾画出屏幕的反光轮廓,然后选用“线性”填充,并消除锯齿,效果如图。. f6 [& M# D% y: W* x$ m

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图17
' M) f: Z/ P7 V# B6 W; f# k+ M手机屏幕画好后还要在该金属外围画上三个按钮。用“钢笔”工具先画出中间一个按钮的外形,以黑色实心填充,然后使用“凹入浮雕”特效。如图。4 J3 n  E. [& `' w' l8 u* @

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% G5 ^  z6 ?% J! j5 r图18( C/ ?, u- t' Q6 Y1 T7 A
将该按钮外形再复制多两个出来,并适当的调整好角度及相对位置。
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图194 K& K' a/ l0 _+ U4 ~0 a9 J2 Q7 I
为了给这三个按钮加上立体感,我们先将这三个按钮外形在原位置上依次复制后,用“缩放”工具挨个进行适当的缩小,然后用线性渐变由黑至白进行填充。效果如下图。
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9 Q; W5 E8 c0 {7 {& q+ z1 W' p4 b2 `* `, B' j4 ]: q

' e$ r0 q$ s1 M( L9 J( q# s7 s! y图20
) _/ o; L. L3 d1 L: _6 ?, W这样,手机上半部分就差不多画好了,我们继续把接收天线给画上。先画一个近似矩形的天线下部轮廓,高度较为随意,宽为30个像素。采用“线性”填充,如图。
2 @! }  Z. g) _; v6 R  f
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/ `  }! y2 r7 X# i, x图21
( N" y$ G. U, J0 W/ L# U5 [完成后通过对象层的调整将该对象放在层的最下面。然后我们来画天线的上半部分。同样是在画出轮廓后采用线性渐变。增加“亮度/对比度”特效,设置对比度为29,再添加一个“色相/饱和度”特效,只将饱和度设置为 —35 即可。效果如下。
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