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完成后把该对象层放到最后一层。然后在天线上面再画两条路径,描边色为# 797786,并添加一个“内斜角”的特效,如图。' E- s( i# v2 L
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. y- ~4 V1 g" f7 k5 p图23
2 O3 a& v" _ q" f0 v3 E! {1 O& ^7 E$ U完成手机的上半部分后,在机身中段还要为手机的屏幕加个投影,以增加立体感。该路径采用“线性”填充,色彩过渡由# D5D7E0至# A3A7BC,羽化为13。
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$ j* J% M( j M图246 J9 g% S8 K( U+ t. B0 }0 O
在机身上还有两个按钮。我们先画两个直径都为18像素的圆和一个14*21的矩形,如图。; F- _$ x+ n4 n1 p% k, F9 k
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图25( @: G5 D3 w2 m, a; q
使用“修改—组合路径—联合”命令把这三个对象组合成一个组合路径,以黑色实心填充,然后对该路径使用“凹入浮雕”特效,如图。; s9 P" I$ v$ f# W- \. b
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图26
( J) W: ?1 n1 _! M: O6 W* ], M0 l画两个16*16大小的圆形,均采用“线性”填充,色彩过渡为#FFFFFF至#CCCCCC,羽化值为1。
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7 c) |, p3 W( S图27
4 s, v' a f0 h1 X8 U6 q: J. C为了给这两个按钮添加金属的反光效果,我们再对这两个按钮做一些修整。在两个按钮上面分别画上两个全黑的“实心”填充路径即可,如图。
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! L' b% W. K2 k- S' }0 ?" j" @图28( J& d- M4 V4 Q4 F6 D
再来给手机画上听筒。用“椭圆形”工具画一个直径为125像素的圆,然后使其与机身进行底部垂直对齐,然后又将该圆向上移动1个像素。使用“细部”工具点选该圆上面的路径节点,用方向键使其向下移动13个像素,再点选该圆左右两个节点,使其向下移动7个像素。然后用“波纹”填充,过渡色由#BABBCB至#8A8FAA,羽化为6,选用5%的“木纹”纹理。接着还要用到“进一步锐化”特效,效果如图。: e0 h/ w% [4 F; y; d
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图29
/ `6 L2 }8 w) L; P7 l' C# s为了给凸出的听筒再增加些立体感,还要再画出高光部分。同样用“椭圆形”工具画出圆形后,用“细部”工具进行适当的路径节点调整,然后用“波纹”填充,渐变色由全白色至全白色,但要把右边的透明度滑块的“不透明度”设置为75,然后设置羽化值为20,选用5%的“木纹”纹理,效果如图。
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5 W0 H1 g) ?! T, U/ s6 L
' E- J- \4 B1 x: |$ i: u/ ?) q! g# f图30
5 t5 n# ~2 B. p0 N4 N& |$ P没有孔的听筒怎么行呢,所以我们还要再画三个出声孔。用“自动形状”工具中的“圆角矩形”工具画一个7*24大小的圆角矩形,以#69677F进行“实心”填充,和用#666874进行1像素的柔化描边。然后加入“凹入浮雕”和“内侧阴影”两个特效,如图。0 B$ Q% K2 h" |, S8 W
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) n) t( h& f4 J k) E# d6 a图31
5 a- B a! d; n5 w, X1 Y/ w; t将该圆角矩形复制多两个,一个则平移到与其相对称的右边,另一个则放在中间,但位置还要向下再移动9个像素。对于放在中间的这个圆角矩形,将其填充色改为#A6A9BC即可,效果如图。
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最后,还要在中间的圆角矩形里画一个小圆孔,填充色为#525772,使用“凹入浮雕”特效,如图。$ a0 a4 `1 h# `) H
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图332 B9 ~; c: e: s7 S$ m: R0 x3 ^
至此,整部手机的绘制就算大功告成了,屏幕上的文字你可以自由添加,最终效果图如下。
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3 S, t, n9 ~$ q7 o7 F下载源文件 |
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