- p; F3 w- h0 ]' k; e 4 O. E9 o- k/ S 6、现在打开Commands(命令)菜单我们就可以看到一个名为Ellipse的命令了。那么好,我们现在任意的选择一种形状工具在场景中绘制图形,然后选定这个图形,应用Ellipse命令,看看我们得到了什么效果呢?在这个范例中我使用了矩形,见图4-6所示。3 c- I7 b! p" k K, y
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" T0 T) l2 }" f$ X5 j3 U c0 H 0 _4 M. r* m6 O, r( h2 x 我想现在您已经了解到了Command究竟能为我们做些什么了!通过建立一个命令而得到不同的效果,这难道不令人惊喜吗?接下来再让我们通过一个例子来演示一下Command的强大功用。 1、首先任意绘制一个矩形。然后选定该矩形,在层面板中指定其透明度为20%。然后按下Ctrl+C进行拷贝,再按下Ctrl+V粘贴图形,打开Info(信息)面板,将矩形的宽高各缩减5度。最后,打开Modify(修改)菜单中的Transform(转换),选择Numeric Transform(数字转换),在弹出的对话框中选择Rotate(旋转),输入数值为10度。见图1。 提示:需要注意的是,我们要为这个效果制作命令,所以要注意到及时清除历史记录。 ! }3 \6 L4 J4 x; ?0 ` V6 I% z, r4 g0 J5 m9 A9 h. L* ~/ F4 F9 E0 w
2、按照上述的步骤继续粘贴矩形,每粘贴一次,便在Info面板中将该矩形的宽高各缩减5度,在数字转换中将角度增加5度,参照下列数据: 原图的效果:宽高100*50、旋转角度为0。 复制第一次:宽高95*45、旋转角度5。 复制第二次:宽高90*40、旋转角度10。 复制第三次:宽高85*35、旋转角度15。 复制第四次:宽高80*30、旋转角度20。 依次类推。效果见图2。 6 l) t; c' f: S; V; k % p- d; r6 k X" ]6 ` {1 c0 h' Q! W7 U5 J2 C
3、最后的步骤,打开历史面板,将我们所做的步骤全部保存下来,为它命名,在这里我用了一个中文文件名,命名为“矩形”。现在,在场景中随意的绘制一个图形,然后应用“矩形”命令。看看效果。见图3-5。$ E3 ]4 l! j6 e
: f0 z2 a. G' p% y: G p , D. s& B6 J5 v9 d8 s $ V8 U0 {$ e7 c& T. h & R/ R3 t6 o3 s) J( Y7 h" t / k% @: K+ `! u6 C% M) X6 s$ A & P8 I* u; ]) c3 M0 h 4、让我们来做最后一次示范!这一次用线条来进行演示。选择Line Tool(直线工具),绘制一条竖直的线条,宽度为2像素。然后按照我们上述的方法对线条进行复制,每复制完成一次,便应用数字转换命令增加其角度5度,直至达到180度。效果见图6。应用效果见图7-8。 & [* [0 Z; N3 E' T) d ) U3 p/ y# M _/ p& J: H" j) o! a M* t7 Q
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+ Y. @8 I3 I2 }3 a 2 Z- x$ v Z o6 y1 M 最后需要解释的一些问题: 最后需要解释的一些问题: (一)、为什么需要清除历史记录? 答:在做集成命令的之初,我们首先要确定一个元素,以它为依据制作效果,如果我们将这个初始元素集合到命令中的话,那么该命令就无法对其他形态的元素产生效用。所以,我们在确定了初始元素以后,就必须清除历史记录,以便集成的命令对各种形态的元素都产生作用。 (二)、如果我想将复制的元素定位在初始元素的右下角该怎么做? 答:可以使用Info(信息)面板来精确定位。在信息面板中X、Y既代表元素所在场景中的位置,X既代表元素相对与场景左边的距离,Y既代表元素相对与场景顶部的距离,举例说,如果目前元素的X与Y的位置为0,那么向右下角移动的10像素的话,元素的X与Y的数值定位就全部为10。反之,如果将元素向右上角定位,那么它的X与Y数值应该是-10。 (三)、保存的命令对位图产生作用吗? 答:是的,命令对所有元素都起作用。