Fireworks MX之旅:耳目一新的界面

[复制链接]
查看: 384|回复: 0
gggds 发表于 2009-12-27 13:34:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
 拿到Fireworks 最新版本的测试版,刚刚装完就开始试用了,用后的感觉就象一位好朋友说的:\\\"The Age of MX!\\\" 。对,这个最新的fireworks就是我们期待以久的Fireworks MX!(注:以下将Fireworks MX简称为fwmx)。 3 F+ c7 d6 p- l, n" {# S
  废话少说,让我们先来看看fwmx有些什么新的变化吧。:)( E: S4 c8 b0 s( ?' w
  首先感觉变化最大的就是fw的icon了,由原来的抽象的红色烟花图案转变成了土黄色fw字母图案
$ G+ c0 D3 U- I! o
6 C2 {$ s0 A" ^! W9 A,这个变化就如同Flash mx的icon变化一样,也是mx系列软件相同的一个风格。同时,png图片的icon也变成了相同的风格
6 X  U9 f1 E6 C! ?% b
8 X  v( c8 i' H+ d( O( E  c6 ^' @; R! q5 x
  让我们点击这个icon开始启动fwmx,进行我们第一天的烟花旅程吧。( y; l  H1 A$ C. T- V2 \8 ]
  首先映入眼帘的是fwmx的启动画面。
* _8 n  G6 D7 z3 j( e# ?, L6 W  _, a! z
: m* L( X" s% ?2 X& C- s

( M6 V9 T5 `2 O. D0 m  i% h7 q- k" o  和以前相比,启动画面简洁了很多,和Flash mx、dw mx 的风格非常统一。
* i* U8 s* W) \4 d) ?, X) E& l  现在进入fwmx的世界了,和Flash mx一样,一开始会让你选择一个自己喜欢的界面风格,比如是美工风格还是网页制作风格。我这里还是自定义了自己的界面。
& |2 }. B7 H" j, }0 S! t0 x% A; w% j" j. l) T( Y1 L
6 ~( n0 l2 z4 @* `0 i: J
  
8 w% F# C# x% ]: T" X6 Z
* P( B9 y+ w+ L3 a% B# \) O0 S# [# J$ G1 o2 _& e
  可以看到,工具条里多了一些fw4里没有的工具,对位图的处理更加强大,而且分类更加详细了。细细看来,还有点ps的影子。: B0 ~8 v# E. t, E4 s% F; }. t, Q
  在来看看菜单栏和工具栏,和fw4几乎没有分别,唯一不同的就是xtra变成了filters。里面的很多细微变化我们一起再慢慢研究。
  K6 B9 o: `% f8 T/ N# Z  Z* D+ }
% M% M+ k& W  @0 _% g
; U6 r4 H. D: m
  编辑区和fw4也几乎没什么分别,到是右上角的fw图标有点显眼,点击一看,原来是和其他的mx系列软件结合的更加的紧密了。可以直接将fwmx里的文件直接导入到dwmx、Flashmx甚至Freehandmx等软件中去。果然是mx的时代,就如同使用同一个软件一样。
" L7 f/ ~) u1 \% j7 ^0 Y  F
% D& g% `1 F' Y- ^" w6 L: u, N" e; `/ ^5 B/ |4 P; a

" v/ ?2 c/ W: U# \8 ?5 E. I
8 O+ G8 H% t+ W, J/ q7 B# S# |/ P4 U+ A. P
  需要注意的是一些新加上的面板。
4 Y1 a+ A: \% I# V  需要注意的是一些新加上的面板。
( q( s! Z/ M  N& K" i# Z# V' G  algin面板:还记得fw4里我们怎么将一个对象按画布大小居中吗?有两个办法,一个是使用commands插件,另一个就是画一个和画布大小相同的矩形做参照物。现在不用这么麻烦了,algin面板中就有直接对应画布对齐的功能。另外还有一个意想不到的绝好功能:贝塞尔点对齐。
4 s1 C5 }9 G9 W5 t, T8 g# f6 Z+ b  4 Q/ q' P5 R9 l, e

5 }! o4 x( _% g! b 0 f" j: M! \9 a0 @9 Z

( f+ y1 M) H! R% C+ Q% s3 K& ?5 l0 x' O) v* Q! T
  behaviors面板:如同dw里的行为面板一样,这个也是用来编写js代码的。) T4 X! P; h; y+ F. b- I
% |) h9 ^$ t- k- J/ `
. X$ J6 l8 F3 J4 v

. r$ `- v4 e' J6 T  answers面板:再线提问用的,可以从mm的网站下载一些最新的教程等等。
* ]3 K4 t* k  {! G1 z$ R5 E
4 K% I: l/ {" n( C! i9 Q. I
- E) `6 Y  a, x* K' f$ S' y2 A) M& t. [6 M1 L
  看完所有的浮动面板了,奇怪,我们以前最常用的stoke、fill和effect面板哪去了?原来,这些已经整合到了properties面板里了。% i! q$ g  e$ u+ r8 h2 ^
  如同dw和Flashmx一样,fwmx的属性面板对应不同的对象也会发生不同的变化。
9 _+ \* g8 H4 u  T1 G  
$ v& j2 U( t# P4 m1 q) G9 P. E# Q& c1 q! H% X0 w3 B
$ e/ S  U. u7 O% O  X
  画布属性
3 t" [' ]) t2 |& N) Q  3 z! T4 O5 G" H& e) D) K+ L7 ?/ k  A
: \, ^- \, V" _' k0 i

/ N) L: Y0 q3 v* w3 p+ n( x3 Q  矢量图属性,可以看到stoke、fill以及effect都藏在了这里。1 v. o" r( d, m- U$ _% X

; X$ k% M1 g9 I% v& u9 s9 y' Y7 Z6 H, T& F6 n

) n4 }" N) [7 Y! Z8 U  位图属性。1 Y. A$ U) l) b8 n; @4 Z5 p+ Q) F
  再来看看fw4中就已经有了面板吧,这里就不详细叙述了。
9 I" o6 |6 d# H& n2 z8 k  @) G* M9 U; u

. G; H- o+ m) n% T  
. J3 O8 k" a- U7 l& V
. [  ?- L4 \; S( R' }; i( ^1 o: G# w. K# b
8 N; m5 ]; Q# Q: |5 d
  " G" c" y* ?3 a: n& g7 \5 h. Z
* {+ h& z/ j; ?9 q

0 r. V6 B8 s/ i. e% E) C4 l' J- @" u7 |. e6 B$ A6 ~* }
  9 X/ y' i" U' v3 P8 z" C
% f; L$ V7 F+ P. U" P
3 u  b  ?" P7 H. \
* f' G% ?) m/ V7 B- V& _, X  v
  0 T6 F" f+ g9 ^7 g7 ]

, w7 s# }1 `. x% Y8 b2 Z) _9 p* H+ b4 A; I/ k: I6 I) s

本版积分规则

精彩图文

Copyright   ©2015-2016  展示网  Powered by©Discuz!  技术支持:凡尚展览     ( 粤ICP备14065977号 )