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拿到Fireworks 最新版本的测试版,刚刚装完就开始试用了,用后的感觉就象一位好朋友说的:\\\"The Age of MX!\\\" 。对,这个最新的fireworks就是我们期待以久的Fireworks MX!(注:以下将Fireworks MX简称为fwmx)。 3 F+ c7 d6 p- l, n" {# S
废话少说,让我们先来看看fwmx有些什么新的变化吧。:)( E: S4 c8 b0 s( ?' w
首先感觉变化最大的就是fw的icon了,由原来的抽象的红色烟花图案转变成了土黄色fw字母图案
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6 C2 {$ s0 A" ^! W9 A,这个变化就如同Flash mx的icon变化一样,也是mx系列软件相同的一个风格。同时,png图片的icon也变成了相同的风格
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让我们点击这个icon开始启动fwmx,进行我们第一天的烟花旅程吧。( y; l H1 A$ C. T- V2 \8 ]
首先映入眼帘的是fwmx的启动画面。
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( M6 V9 T5 `2 O. D0 m i% h7 q- k" o 和以前相比,启动画面简洁了很多,和Flash mx、dw mx 的风格非常统一。
* i* U8 s* W) \4 d) ?, X) E& l 现在进入fwmx的世界了,和Flash mx一样,一开始会让你选择一个自己喜欢的界面风格,比如是美工风格还是网页制作风格。我这里还是自定义了自己的界面。
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可以看到,工具条里多了一些fw4里没有的工具,对位图的处理更加强大,而且分类更加详细了。细细看来,还有点ps的影子。: B0 ~8 v# E. t, E4 s% F; }. t, Q
在来看看菜单栏和工具栏,和fw4几乎没有分别,唯一不同的就是xtra变成了filters。里面的很多细微变化我们一起再慢慢研究。
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编辑区和fw4也几乎没什么分别,到是右上角的fw图标有点显眼,点击一看,原来是和其他的mx系列软件结合的更加的紧密了。可以直接将fwmx里的文件直接导入到dwmx、Flashmx甚至Freehandmx等软件中去。果然是mx的时代,就如同使用同一个软件一样。
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需要注意的是一些新加上的面板。
4 Y1 a+ A: \% I# V 需要注意的是一些新加上的面板。
( q( s! Z/ M N& K" i# Z# V' G algin面板:还记得fw4里我们怎么将一个对象按画布大小居中吗?有两个办法,一个是使用commands插件,另一个就是画一个和画布大小相同的矩形做参照物。现在不用这么麻烦了,algin面板中就有直接对应画布对齐的功能。另外还有一个意想不到的绝好功能:贝塞尔点对齐。
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behaviors面板:如同dw里的行为面板一样,这个也是用来编写js代码的。) T4 X! P; h; y+ F. b- I
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. r$ `- v4 e' J6 T answers面板:再线提问用的,可以从mm的网站下载一些最新的教程等等。
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看完所有的浮动面板了,奇怪,我们以前最常用的stoke、fill和effect面板哪去了?原来,这些已经整合到了properties面板里了。% i! q$ g e$ u+ r8 h2 ^
如同dw和Flashmx一样,fwmx的属性面板对应不同的对象也会发生不同的变化。
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画布属性
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/ N) L: Y0 q3 v* w3 p+ n( x3 Q 矢量图属性,可以看到stoke、fill以及effect都藏在了这里。1 v. o" r( d, m- U$ _% X
; X$ k% M1 g9 I% v& u9 s9 y' Y7 Z6 H, T& F6 n
) n4 }" N) [7 Y! Z8 U 位图属性。1 Y. A$ U) l) b8 n; @4 Z5 p+ Q) F
再来看看fw4中就已经有了面板吧,这里就不详细叙述了。
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