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以前用网页三剑客设计网页时,感觉最为惬意的是Dreamweaver和Fireworks的亲密无间:在Fireworks中可以轻松地将图片切割输出为网页到Dreamweaver中或输出成为Dreamweaver中的库对象;在Dreamweaver中只要轻松一个键,就可插入Fireworks完成的图形网页,如果不满意,一个编辑按钮马上激活Fireworks返回修改,处理好了再一个按钮又回到Dreamweaver中;如果不想大动干戈,只想优化一下图片,选中图片按一下右键,就可以打开Fireworks的输出预览这部分进行优化工作……. b& ]1 P# ]0 ~8 L; B |
这样体贴入微的设计,反让人不知足起来,什么时候Fireworks和Flash也能这样热乎就好了!/ g9 Y+ o2 G% k1 t& s$ {7 i" H
今天网页三剑客同步踏入MX时代,Fireworks MX加强了对Flash MX的支持,操作起来还是那么简洁明快。
: v8 y2 v2 ]; w" y: W 在Fireworks MX中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮 @% @1 k% P0 f# ?

: M% \; Y2 N0 ?9 z,你可以看到这样的菜单:1 [- H1 t0 N# V- Q' q; ?
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4 r6 Z% U j& J3 p7 v! s" G 在这里我们可以看到,Fireworks MX为更多的软件提供了接口,以弥补其它软件在图形制作或处理上的不足。下面我们就仔细看看Fireworks MX和Flash MX之间的珠联璧合吧! 一、从Fireworks MX快速输出图形到Flash MX中 \"9 g) p) y* _* K: l
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二、在Flash MX中导入Fireworks MX制作的图片3 ]5 q: h" O+ B0 i2 K/ e) |- N
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\" 一、从Fireworks MX快速输出图形到Flash MX中
& N5 \, O2 q( b8 x 1、将图形或图片输出为Flash MX的动画格式SWF,方便Flash MX使用 在Fireworks MX中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮. }1 t$ d' k& R( D; S

K6 K: E- C. ^6 _4 P) |,选择 Micromedia Flash/导出SWF,出现设置面板(下图)。 因为Fireworks MX是一个矢量编辑和像素图处理兼收并蓄的软件。在对象中如果是选择维持路径,导入到Flash MX中将是可编辑的矢量图形;如果选择维持外观,导入到Flash MX中将是像素图形式,并且可以保持在Fireworks MX中的填充的描边样式。文字对象选择维持可编辑性,导入到Flash MX中将可以继续编辑;选择转换为路径,文字将被看作矢量图形。
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下面来看个例子:# c5 \8 |1 Q5 G
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4 R/ W/ Q6 ^+ B) Y, U) _! h | 在Fireworks MX中的效果 | [td]3 o* ]6 o) U; M1 i1 q1 B4 z
输出选项设置对象:维持路径文字:维持可编辑性 |
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| 输出为swf格式的效果(矢量图形的效果将失去) |
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( _# d4 s5 j+ ?6 ^9 b5 Y | 导入到Flash MX中的情形(中文和英文都可继续编辑。但是对中文的支持不太好) |
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| 在Flash MX中库情况(只有图片会转换为组件。) | & ] l, Q) t6 l& c* }4 N
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! D/ o* C$ R( D' f/ h& M# w

& y4 e: ~' m9 {; O | 在Fireworks MX中的效果 | [td]
( b( @. E1 f* g! [+ a输出选项设置对象:维持外观文字:转换为路径 | ; {6 w" a# P4 ]* f$ y
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! t0 U6 h D) \0 Q) }2 s
w) F- i1 n. P' Q6 I. P5 |5 U | 输出为swf格式的效果(矢量图形的效果将保持) | " q: w9 @2 ^* E' o5 F
, x0 l& W/ W. \; V. z0 m
| 中文和英文都转变为路径,失去可编辑性。 |
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1 U4 E Y L0 W) N" X, m | 在Flash MX中库情况(施加了阴影效果的的矢量标志已经自动转化为图片组件。) | ! C' R- O6 @0 I8 \
上面导入的都是静止的图片,Fireworks MX还可以设计Gif动画,设计好了快速输出,导出时在选项面板可以设置帧速和导入动画的内容。
x, T+ k8 ]% z9 p 2、复制(将当前图形复制到剪贴板上,再打开Flash MX进行粘贴) 在Fireworks MX中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮4 M/ s) S6 a$ G! M( J/ c7 b
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,选择“复制”,再在Flash中粘贴进来。 . {1 w- F$ Q6 _9 s% \# B
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这是在Fireworks MX中的图像
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6 U3 t7 i* T) ^/ [这是粘贴到Flash MX中的效果 Flash MX中库情况2 S$ b6 b- H9 u5 @
这时打开Flash MX的库,可以看到Flash MX已经自动建好一个Fireworks MXs Objects的文件夹,刚刚复制过来的物体自动转化为里面的一个电影夹(mc)。在这里Flash MX将施加了效果的图形转为像素图,并且这种像素图还是透明背景的。/ \2 L: M4 ?8 r: j3 L; |' @
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T4 D& D7 b) t( A 这一下在Flash MX中更好结合像素图制作动画了!不过笔者不太主张这样做,因为不管是做动画,还是做网页,非常重要的是保存源文件,便于自己以后修改。
4 y+ u" l1 C4 }8 T$ ?1 e 如果你已经在Fireworks MX中设计好了,并保存为png格式的源文件,你还可以……4 o4 i c* k# q
二、在Flash MX中导入Fireworks MX制作的图片4 v& I( r+ b( O
1、导入Fireworks MX的.png源文件 打开Flash MX,在文件菜单中选择导入,找到你的png源文件,这时会出现导入设置:( \+ M: y) i: b E+ K
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在文件结构中有两种选择:一是将png文件作为电影夹导入并保持原有图层,这样你可在库中看到Fireworks MXs Objects,里面是Flash MX自动为你生成的电影夹,管理和使用都非常方便;二是将.png导入到当前场景新的层上。 物体处理可以选择光栅化转为像素图来保持外观不变,或是使所有路径可编辑; 文字处理可以选择光栅化转为像素图来保持外观不变,或是使所有文字可编辑。 如果不想这么麻烦也可以选中最后一项,将.png作为一个合并的像素图导入。
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Fireworks MX中的源文件 ! P) b/ O; G j' e/ Q, a; Y
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" P( k; o5 T6 l- v3 u导入到Flash MX中的输出效果
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3 [6 d# a8 ^0 }1 _6 Y- K, v在Flash MX中库情况
& x3 {# \7 z: @7 Y 在这里可以看到,利用这种方式导入可以保持对中文的良好支持。
" } b+ x2 r- t7 o4 K* } 2、导入和编辑其它格式的图片文件
. c* E4 ^; o: |1 x- P 其它格式的图片文件想借Fireworks MX的东风,又怎样做呢?很简单!
0 O( z& Z) W; Y9 Y 导入图片,在Flash MX的舞台上选中图片,按属性面板的编辑按钮,就启动Fireworks MX了!0 P, ~, _2 T$ o# t6 S" c
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如果图片在库中,选中库中的图片按右键,在下拉菜单中选择Edit with Fireworks即可。(当然你还可以选择Edit with用其它的图形处理软件来处理,不过肯定没有Fireworks MX方便……)* L* r" I1 r9 I2 l
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3 E( v5 ^/ e Z, H. I- [2 H9 q' x
. j% V }0 j0 e \5 n 这时就会激活Fireworks MX,我们可以看到久违了的
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和在Dreamweaver MX中操作一样,修改按完成就返回Flash MX中。0 L& k3 Z2 g) A
后记:Flash升级到Flash MX,绘图工具没有多大变化,有人抱怨在Flash MX中画个五角形都不可以……其实有像素图矢量集成的Fireworks MX贴心帮助,提供丰富的素材,Flash MX不就如虎添翼了吗! |
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