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以前用网页三剑客设计网页时,感觉最为惬意的是Dreamweaver和Fireworks的亲密无间:在Fireworks中可以轻松地将图片切割输出为网页到Dreamweaver中或输出成为Dreamweaver中的库对象;在Dreamweaver中只要轻松一个键,就可插入Fireworks完成的图形网页,如果不满意,一个编辑按钮马上激活Fireworks返回修改,处理好了再一个按钮又回到Dreamweaver中;如果不想大动干戈,只想优化一下图片,选中图片按一下右键,就可以打开Fireworks的输出预览这部分进行优化工作……2 A5 _# Q: j) I6 a7 Q! h' e2 h9 l
这样体贴入微的设计,反让人不知足起来,什么时候Fireworks和Flash也能这样热乎就好了!
. f. A- U9 m; g: { 今天网页三剑客同步踏入MX时代,Fireworks MX加强了对Flash MX的支持,操作起来还是那么简洁明快。
4 R! v# N, ? ]4 p# g 在Fireworks MX中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮
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7 q' y/ x- @8 t g; t# Q,你可以看到这样的菜单:1 n( @+ ^" [. f8 U _- j7 V% M
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, J, I+ X9 c7 Q3 R7 H6 P8 T9 e; p
" S9 a; d# X8 e" k) a5 e: i 在这里我们可以看到,Fireworks MX为更多的软件提供了接口,以弥补其它软件在图形制作或处理上的不足。下面我们就仔细看看Fireworks MX和Flash MX之间的珠联璧合吧! 一、从Fireworks MX快速输出图形到Flash MX中 \"
; ^' y1 o" O: H9 u5 Q/ z+ J \"3 _7 [( {+ J" D& Y- N. Y3 r
二、在Flash MX中导入Fireworks MX制作的图片# ~% g& y/ C) b/ |# Z. f( x
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! k* L) q) q% y- | \" 一、从Fireworks MX快速输出图形到Flash MX中4 F8 m: B( Y* h5 a! h
1、将图形或图片输出为Flash MX的动画格式SWF,方便Flash MX使用 在Fireworks MX中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮- F3 K Y9 G' {; H& ^
( w$ _2 s5 y; V5 q$ j" [& U3 ~" k,选择 Micromedia Flash/导出SWF,出现设置面板(下图)。 因为Fireworks MX是一个矢量编辑和像素图处理兼收并蓄的软件。在对象中如果是选择维持路径,导入到Flash MX中将是可编辑的矢量图形;如果选择维持外观,导入到Flash MX中将是像素图形式,并且可以保持在Fireworks MX中的填充的描边样式。文字对象选择维持可编辑性,导入到Flash MX中将可以继续编辑;选择转换为路径,文字将被看作矢量图形。. o" \ J4 p' ]0 k+ D3 C7 C
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下面来看个例子:
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| 在Fireworks MX中的效果 | [td]( V3 M; O8 E3 B" y* e5 f+ L
输出选项设置对象:维持路径文字:维持可编辑性 | 7 R4 ~+ ~ o8 g& J+ g
2 K& [7 i9 i. C: a
, R: P+ c5 Z1 q0 ]# ?' m" x
3 x# `1 z, R9 Z X | 输出为swf格式的效果(矢量图形的效果将失去) |
- x) T# C5 f: N9 V- n* V h7 X, |; M
| 导入到Flash MX中的情形(中文和英文都可继续编辑。但是对中文的支持不太好) |
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$ S, e& }- p! Z
) K, a+ }1 c/ @' G# r | 在Flash MX中库情况(只有图片会转换为组件。) |
2 ]: v- N+ f- t6 ` e* j9 O?1 W D3 [0 k! Q3 x+ G5 Y, E
( H8 _& _# j% m3 v0 G! M0 M2 h( y
D; w f' q6 h. g3 F: @5 s
| 在Fireworks MX中的效果 | [td]
1 l, Q0 b) W6 d* h' z输出选项设置对象:维持外观文字:转换为路径 | ; q, J; n: x4 _9 O* {
) r: F4 ~! C6 ?5 }# F ; O5 y' F( `8 j+ A) I. z
$ Z! D1 N% y" K8 \ | 输出为swf格式的效果(矢量图形的效果将保持) |
- L" J8 {6 s+ b7 l
4 ~( P3 n2 K" E! v | 中文和英文都转变为路径,失去可编辑性。 |
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; n3 Q% Y4 O5 t7 l! b3 T
| 在Flash MX中库情况(施加了阴影效果的的矢量标志已经自动转化为图片组件。) | ( z+ Q+ m7 D" Y3 S- T2 o
上面导入的都是静止的图片,Fireworks MX还可以设计Gif动画,设计好了快速输出,导出时在选项面板可以设置帧速和导入动画的内容。
5 O9 k, C7 c, B3 T$ @* v9 V 2、复制(将当前图形复制到剪贴板上,再打开Flash MX进行粘贴) 在Fireworks MX中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮- x( ?$ h% f6 v5 I1 f3 T9 e
# }* t: s* H2 ~: E' l, |! u,选择“复制”,再在Flash中粘贴进来。 ' L/ C2 y# _6 w! n' ]" F
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6 M" g6 X. b* C+ g这是在Fireworks MX中的图像
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9 p9 d! s5 V7 @ F! F) o* o . }" A. v& ?9 U6 S1 B
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这是粘贴到Flash MX中的效果 Flash MX中库情况6 M# }4 f; u4 N. M
这时打开Flash MX的库,可以看到Flash MX已经自动建好一个Fireworks MXs Objects的文件夹,刚刚复制过来的物体自动转化为里面的一个电影夹(mc)。在这里Flash MX将施加了效果的图形转为像素图,并且这种像素图还是透明背景的。
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这一下在Flash MX中更好结合像素图制作动画了!不过笔者不太主张这样做,因为不管是做动画,还是做网页,非常重要的是保存源文件,便于自己以后修改。
/ `, Q7 Y% ]8 `4 q 如果你已经在Fireworks MX中设计好了,并保存为png格式的源文件,你还可以……
" C" I& C. c3 T4 Y# F9 b! J! t 二、在Flash MX中导入Fireworks MX制作的图片+ d' K, o; g6 [* F" `
1、导入Fireworks MX的.png源文件 打开Flash MX,在文件菜单中选择导入,找到你的png源文件,这时会出现导入设置:
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: }$ f- O; z6 b7 M. ~4 f- ]1 D: s) Q* b
在文件结构中有两种选择:一是将png文件作为电影夹导入并保持原有图层,这样你可在库中看到Fireworks MXs Objects,里面是Flash MX自动为你生成的电影夹,管理和使用都非常方便;二是将.png导入到当前场景新的层上。 物体处理可以选择光栅化转为像素图来保持外观不变,或是使所有路径可编辑; 文字处理可以选择光栅化转为像素图来保持外观不变,或是使所有文字可编辑。 如果不想这么麻烦也可以选中最后一项,将.png作为一个合并的像素图导入。
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$ p4 y' Z$ ?) E; t8 d+ }Fireworks MX中的源文件 " A$ ^ _9 y6 e: J7 \
$ S! e* m+ @# F4 M. ], E; [2 ?( G* I7 P& U, w4 g
* [. b* |# S- B4 r, H+ E导入到Flash MX中的输出效果8 b) c4 T% V& J
2 S5 u/ Z4 e7 u# T4 A' L! k( U1 \在Flash MX中库情况; C4 ~0 f8 ?& n' f- H
在这里可以看到,利用这种方式导入可以保持对中文的良好支持。
1 T/ U! n: _" X2 S 2、导入和编辑其它格式的图片文件
t$ _7 U4 M& ]; G 其它格式的图片文件想借Fireworks MX的东风,又怎样做呢?很简单!
! F N7 g) g" t 导入图片,在Flash MX的舞台上选中图片,按属性面板的编辑按钮,就启动Fireworks MX了!( }/ w, V) V: q3 ~! ]
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如果图片在库中,选中库中的图片按右键,在下拉菜单中选择Edit with Fireworks即可。(当然你还可以选择Edit with用其它的图形处理软件来处理,不过肯定没有Fireworks MX方便……)6 i4 u/ ^! d: e8 N) @: `6 l
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& a! C4 u6 W. ?: [& q7 f6 Y 这时就会激活Fireworks MX,我们可以看到久违了的
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* q" x6 H4 k+ F% r! z2 ~) J5 Z
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s+ N' {4 `% b. L) H' [4 C* X 和在Dreamweaver MX中操作一样,修改按完成就返回Flash MX中。5 B. T& x; |! M1 @7 {
后记:Flash升级到Flash MX,绘图工具没有多大变化,有人抱怨在Flash MX中画个五角形都不可以……其实有像素图矢量集成的Fireworks MX贴心帮助,提供丰富的素材,Flash MX不就如虎添翼了吗! |
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